2014.12.11 09:00

4 款 GeForce GTX 980 自製卡決戰,拆卡看電路、風扇設計大比拚

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溫度關係優劣決定效能極限點

各家顯示卡在PCB設計與散熱器上的搭配部分都各有歧異處,不過可以從中歸納出幾個重點,部分高時脈顯示卡採取的電源設計,皆是以電流上限較高的PCIe 8pin為主。僅華碩在電源設計上面較寬鬆,同時也是4款產品中,電源需求最低的一款。那電源、時脈還有溫度又呈現什麼樣子的關係,透過數據圖表我們可以輕易的發現一些問題點,輕鬆分析出到底哪一種組合會較適合消費者。

遊戲實測下,高時脈運作無問題

在遊戲實測項目中,可以看到4家廠商的自製卡,皆能夠以超過出廠設定的加速時脈運作,甚至超過不少。少數幾家顯示卡在運作時,達到1400MHz以上的高時脈,這點在實際效能表現,將反映出高時脈下在各家廠商的散熱器壓制能力的表現,是否足夠滿足提昇時脈後所產生的廢熱。

加速時脈越高,效能越好

在加速時脈的設定上,可以發現大致上與效能之間的關係為,時脈設定越高,效能越好,同時間在各家顯示卡的數據中,可以發現之間的落差。另外在溫度的表現上,可以發現華碩最高,達到66度,技嘉則是56度,Zotac則是54度。而Power則是華碩最高,最大值為77%,Zotac則是僅58%,該數值指標為時脈降頻的依據,當Power接近100%時,此刻的時脈則是會呈現不穩定的震盪。同時會連續微調時脈,微調過程中只要在限制內,時脈則是會回升,超出即降頻。

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而這個上限則是由各廠商自定義,如同個產品頁中所標示的電源輸入設計,與其上限,即卡發現在華碩的設計中,電源分配為不均勻的設計,較易在某些特定軟體或者運算程式中產生瓶頸。

▲Metro 2033 Low

▲Metro 2033 Medium

▲Metro 2033 Very High

▲Metro:Last Light Low

▲Metro:Last Light Medium

▲Metro:Last Light Very High

測試環境為冷氣房,顯示卡裝入機殼內測試,風扇配置為前2、上方3顆120mm風扇。

溫度極限實戰

在溫度方面,採用Furmark 0xAA進行測試,由於Furmark 0xAA模式下,可以測試出顯示卡在晶片滿載的情況下所會達到的最高溫度。不過在整個測試過程中,將不會提高電源上限,全部都將維持在預設的100%電源上,藉由裝入機殼內部測試,實際反映出顯示卡散熱器在極限環境下,能否提供對應的解熱能力,是否有餘裕空間提供消費者進行解鎖超頻。

另外同時也會在Furmark 8xAA模式下進行測試,該測試將會模擬出顯示卡真實運作遊戲時滿載情況,由此可以分析該散熱器在一般遊戲中,是否可以提供顯示卡足夠解熱能力。同時也可以分析各家顯示卡在時脈高低上,與其配套散熱器之間的差異,如較低時脈搭配雙風扇是否為溫度最低的代表,或者是高時脈配上高品質散熱器仍然能夠創造高效能低溫的表現。

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▲Furmark 0xAA模式下取4個時間點時脈、溫度,可以看到部分產品在5分鐘後即有鬆動,為Boost鬆動結果,其主因為Power無法承受如此高的負載量而造成變動現象,正常一般遊戲與非大量運算下,不應出現如此狀況。

慎選顯示卡,效能不受限

買顯示卡最常發生什麼問題?不外乎就是價格、品牌、散熱器、用料還有設計,這幾個基本選項。撇除價格與品牌,在同晶片下,決定顯示卡的效能的主因就在散熱器與還有設計上,兩者為依附關係,好的散熱能讓顯示卡維持在效能顛峰上,爛的散熱器則是讓你遊戲卡卡不間斷。

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而這其中又有多少消費者理解這箇中奧妙,在顯示卡越見競爭的市場上,各家無不施展其行銷上面的本事,無一不吹噓自家採用了多少技術,花了多少心血在推出產品上。不過究其根本,廠商講出這些天花亂墜的行銷口號,求的是什麼?無不就是消費者多花點眼光在其身上,但顯示卡真有這麼多技術在內嗎?

公板非公板差在哪裡

最常發生的現象就在有所謂的公板、非公板,兩者都是顯示卡,那麼它們差在哪,非公板是否就比公板卡還要更好呢?其實這是非常多消費者在大量廠商行銷中出現的刻板印象,公板卡說穿了就是晶片廠,如NVIDIA、AMD為這顆晶片所設計給予其它協力廠進行修改的樣本。

廠商可以針對該設計進行修改,或者重新自行設計,當然在開發時程上,依照公板進行修改所作出的自製卡。理論上按照公板卡進行小幅度更改的產品推出時間會較早,但基本的電氣特性大致與公板卡較無太大差別。最常見的自製卡就是公板換料,這類型產品藉由特性更好的元件,加強原本公板設計上的不足。

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當然偷懶的方法有,真材實料的硬底子也會有,不過這類型產品大多只會推出在旗艦產品上,除了重新進行線路設計之外,在用料、設計上都會針對某些特定需求而做。最常見的產品不外乎就是各家的旗艦型號,如華碩ROG、技嘉SOC、微星Lightning或者是EVGA的Classified。這類型產品不僅在用料上不惜成本,設計上也大多針對極限性能所設計,當然在外型上也大多投其消費者所好。

10%以上差距

不過兩者差別到底有多少,一般消費者可能並無法理解,不過用量化的方法來呈現,就可以發現差距能至少有10%以上,但售價也往往因此而水漲船高。10%看似非常多,不過就一些遊戲上的數據,其實並不然,以30與60幀來看,10%不過就是多了3、6幀,能夠在遊戲中提昇多少流暢度其實有待考驗。當然以平均數字來看確實是非常少,但實際遊戲中其實就可以發現大多數的時間都維持在較順暢的步調上,而在少部分貼圖材質較複雜的場景才會因此而無法有效提昇。

多看多想,破除盲從

不過非公板卡就一定是性能的保證,廠商的精華?其實並不然,自行設計的顯示卡大致上有兩種方向。其一為專為旗艦所設計,用料設計皆一時之選,另一則是成本之極致,諸如你所想像不到的地方,都是廠商的偷料重工廠。

舉凡散熱器、用料,還有整個線路設計,都可以用兩種角度去看待,不過多數消費者都存在一些品牌喜好上,但編輯的觀點則是建議,多看、多想、多比較,畢竟廠商並非聖潔,絕不可能一成不變。

 

 

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