遊戲防盜措施的精采創意演出

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傑米,炸掉它吧!

遊戲防盜措施的精采創意演出

▲盜版玩家才能欣賞到自家單位全爆的慘況。

《紅色警戒2》頗負盛名,想也知道會有許多盜版流竄。開發商EA就反將盜版一軍,盜版遊戲剛開始可以順利執行,然而進入戰場約半分鐘後,玩家側的所有建築與單位將一瞬間爆個精光!EA的算盤打得很仔細,正版玩家能夠叱吒風雲,盜版玩家只能欣賞自家的煙火秀。

「傑米,炸掉它吧!」這句話來自節目《流言終結者》第六季的「馬蓋先特集」。在影集中,馬蓋先用鈉加水將牆壁炸開,而節目則是重現影集的橋段,驗證馬蓋先的招式是否可行。結果發現行不通,逼得主持人傑米動用C4,才順利把牆壁炸垮。而「傑米,炸掉它吧!」就成了台灣網路的流行用語。

我的子彈會轉彎

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▲玩盜版的話就會被自己給射倒在地。

《喋血街頭》是款黑色幽默的射擊遊戲,他對付盜版玩家的手段同樣有趣。只要盜版玩家拿起槍械並開火,子彈就會自動落在玩家身上,傑克這實在太神奇了。

無法滑翔的蝙蝠俠

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▲盜版的蝙蝠俠無法滑翔能力,還不快買正版!

《蝙蝠俠:小丑大逃亡》讓玩家扮演蝙蝠俠剷兇除惡,即使對象是自己亦不例外。遊戲剛開始的事件需要滑翔能力才能過關,但是盜版玩家卻無法使用滑翔能力,使得遊戲就此卡住。一位盜版玩家跑上官網提出這個問題,開發人員給了他一個神回覆,「這不是遊戲的臭蟲,而是你自己的道德臭蟲」,一針見血。

溫柔的提醒

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▲《心靈殺手》盜版的主角會戴上海盜眼帶。

《心靈殺手》是恐怖風格的動作遊戲,沒有繁鎖的防盜措施,即使是盜版玩家也可以正常進行遊戲,甚至可以玩到破關。然而若盜版玩家夠細心,就會發現主角的右眼居然掛了一個海盜眼帶!開發商Remedy並不打算浪費精力去防盜版,而是選擇認真把遊戲做好,才能吸引更多玩家掏錢,了不起的想法。

心靈殺手的遊戲名稱是《Alan Wake》,為主角的全名,奇怪的是台灣居然翻譯成心靈殺手,毫無道理可言。如果照隔壁《哈利波特》與《波西傑克森》的慣例,本作應該翻成《艾蘭威克》才對。

吾輩乃是鳥

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▲「怎麼射不中目標?」「因為你玩的是盜版。」

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▲玩盜版就會變成海鷗,只能在旁邊乾瞪眼。

武裝行動系列強調真實的戰爭體驗,對盜版行為卻有一套不同的處置方式。盜版玩家可以進入遊戲,也可以多人連線,卻會發現槍枝似乎有問題,著彈點總是無法準確落坐在準星位置,根本無法順利作戰。駕駛車輛同樣有著類似的問題,停駛的汽車不自主發動,汽車行進間突然熄火,畫面扭曲晃動。若玩家仍執意繼續進行遊戲,遊戲就將玩家變成一隻鳥或海鷗,只能在戰場內飛來飛去。正版玩家才有資格參與戰爭,盜版玩家就當丑角或旁觀者,很有創意嘛。

標題的梗來自日本文學家夏目漱石的作品《吾輩乃是貓》。該作品以貓的角度來看人類的世界,充滿幽默、歡樂與苦澀之情,用在盜版玩家身上似乎挺中肯的。

從兔子變成烏龜

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▲只有盜版玩家才會在緊要關頭腿軟。

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▲盜版的女主角只能慢慢走路。

跑酷風格的《倩影特務》在大樓間飛越奔馳非常過癮,部分玩家卻發現女主角偶爾會腿軟,叫她跑步卻跑不動,彷彿從兔子變成烏龜,無法通過需要助跑跳躍的地形障礙。原來EA偷偷在遊戲裡暗藏檢查點,一旦發現遊戲非正版,就會自動取消跑步功能。盜版玩家跑不動又跳不遠,只能大嘆歹路難走。

晃你個昏頭轉向

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▲想保持運鏡正常不搖晃,就買正版吧。

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▲《俠盜獵車手4》正版才能高速尬車給警察追。

《俠盜獵車手4》是款經典的開放性世界遊戲,而他對付盜版的方式同樣經典。一旦遊戲偵測到盜版,過不了多久整個畫面就開始變調,像是喝了烈酒般晃個不停,彷彿上演另一齣的《科洛弗檔案》,足以令玩家頭痛欲裂。就算玩家可以忍受這種搖晃畫面,遊戲還安排了第二道防盜機制:駕車只能加速、無法轉彎與剎車,而且剛上車就會讓車子冒起黑煙,稍加碰撞就會讓你連人帶車一同變成煙火,轟!

科洛弗檔案是2008年的美國災難片,全片採用V8視角構成,有著強烈的晃動感,使得許多影迷看得頭昏腦脹。

女孩永遠不愛你

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▲女孩們只喜歡正版玩家,盜版玩家情何以堪。

《LOVE PLUS+》成功導入逼真的戀愛要素,讓許多玩家找到了真愛(至少他們這麼認為)。然而開發商卻在遊戲裡暗藏反盜版機制,如果玩的是盜版,遊戲會趁著自動存檔的機會,將女孩們對你的好感度歸零。不知情的盜版玩家以為自己在遊戲裡也被女孩嫌棄,脆弱的心靈受到重創。為了懲罰盜版而做出如此殘酷的舉動,開發商實在有夠狠。

玩盜版就會被盜版

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▲報告老闆,太多玩家盜版我們的遊戲了!

經營遊戲《遊戲開發大亨(Game Dev Tycoon)》讓玩家扮演遊戲廠商,得想辦法開發好遊戲賺大錢。開發商卻搞了一個有趣的小手段:刻意將遊戲放上盜版網站給玩家免費下載。盜版版本玩起來與正版無異,卻多了特殊事件:自製的遊戲上市後被嚴重盜版,使得獲利大幅減少。玩家跑上官方論壇報怨,官方只淡淡地回應對方「對不起,因為您玩的是盜版」。挖洞給盜版玩家跳,真虧他們想得出來。

根據開發商的統計,持有正版《遊戲開發大亨》的比例只有6.4%,其他的93.6%全部是盜版,有夠誇張。諷刺的是這款遊戲本身也算是抄襲的遊戲,與《Game Dev Story》的遊戲方式、介面與系統非常相似。做賊的喊捉賊,這句話無疑是該遊戲的最佳註腳。

2012年8月,Ubisoft的總裁,葉夫斯.葛利莫(Yves Guillemot)公開表示,只有5%的玩家會支持他們的PC版遊戲,剩下的95%都是盜版。筆者有點納悶,他們到底是怎麼統計出這個數字的?

點陣天國

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▲《模擬市民4》遊戲畫面居然變成馬賽克。

去年底推出的《模擬市民4》以更加逗趣的模樣問世,吸引眾多玩家投入其中,卻有玩家發現遊戲畫面解析度突然激減,媲美古早年代的點陣畫面,怎麼會這樣呢?

原來這是開發商EA刻意替盜版玩家挖的洞,一旦盜版玩家的市民上廁所或是洗澡,解析度就立刻掉到谷底,令畫面變成點陣風格。「我們並不打算幫助盜版玩家擺脫這方面的困擾,」EA表示,「只要玩家支持我們的正版軟體,就能避免畫面點陣化的現象。」EA你好樣的。

只有盜版才會抗議

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▲《極地戰嚎4》盜版玩家限定的神奇景觀。

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▲這個畫面根本玩不下去嘛!

《極地戰嚎4》是去年推出的熱門大作,許多玩家卻在網路上抱怨PC版的視野狹小又模糊,又沒有調整視野的選項,根本玩不下去。開發商Ubisoft Montreal的創意總監,艾力士.哈奇森(Alex Hutchinson)在推特上放話「如果你們會抱怨PC版的視野狹小,就代表玩的是盜版」。原來開發商刻意在網路上釋出沒有調整視野選項的版本,吸引盜版玩家跳出來表態,真是高招。

防盜是手段也是藝術

防盜措施是維護權力的手段,也是表現創意的舞台。相較於冷冰冰的DRM或是防拷技術,下過功夫的防盜措施更能展現開發商的智慧與格調。有心的開發商會發揮巧思,讓防盜措施能夠具有新意,設陷阱給盜版玩家跳,逞罰罪惡之餘又能展現幽默感。說得認真一點,匠心獨具的防盜措施堪稱是另類的藝術表現,堪稱是攻防一體的保護傘,修理盜版又能彰顯遊戲特色,這份創意與精神值得我們拍手鼓勵。

附錄:敵我皆傷的DRM

DRM是Digital Rights Management(數位版權管理)的縮寫,是出版商或作者的一種防盜手段,用意是抑制盜版行為。DRM幾乎曩括所有的防盜版措施,從電影的區碼限制、數位浮水印,到遊戲所使用的防拷技術與線上認證,全部屬於DRM的範疇。
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▲正版玩家想玩《生化奇兵》卻被防拷機制攪局。

遊戲的DRM並無法實質抑制遊戲盜版行為。研究報告指出,DRM技術需要投資開發,也需要金錢來維持,又會對正版玩家造成麻煩,卻只能讓3%的極少數盜版玩家掏錢買正版。奇怪的是許多開發商仍然對DRM非常熱衷,連正版玩家也受到波及,尤其是EA與Ubisoft,難怪玩家對他們充滿敵意。

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▲因防盜措施繁瑣而被玩家唾棄的《Spore》。

太強烈的DRM反倒會降低正版玩家的比例。以EA的《Spore》為例,這款遊戲使用SecuROM、要求輸入序號、只能安裝3次、每10天得進行1次線上認證等DRM機制,將正版玩家搞得人仰馬翻。亞馬遜上有超過2000位玩家給這款遊戲最低的1星評價,許多正版玩家乾脆把遊戲扔進垃圾桶,轉投向盜版的懷抱,使得Spore成為該年度最多人玩盜版的遊戲,EA還因此受到玩家的集體訴訟,真是丟臉。

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