《Unturned》:一人開發萬人響應的遊戲典範

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《Unturned》:一人開發萬人響應的遊戲典範

▲警察局、警車,以及警察殭屍。

克里斯汀現年16歲,是Unturned的元老玩家。克里斯汀表示,正因為賽克森的熱情,Unturned才會如此特別。

「開發者願意親近社群是一件很棒的事。我希望其他開發商能夠知道他們在幹嘛,他們應該多向賽克森學習經營社群的技巧。」克里斯汀說,「我感到很驚訝,賽克森居然可以忍受那些挑剔的玩家,願意持續追加新要素,滿足社群的需求。賽克森和社群溝通交流,大無畏地嘗試那些偏離正道的構想,他真的很了不起。」

常態性的更新可以留住玩家,賽克森對此深表贊同。賽克森與社群分享著相同的願景,每一次的更新都讓遊戲更自由、讓內容更豐富、讓玩家更隨心所欲。Unturned的長期目標,就是讓玩家做出任何想做的事。至於現在,玩家很高興有人願意傾聽他們的意見。

《Unturned》:一人開發萬人響應的遊戲典範

▲觀賞風景之餘也得堤防殭屍襲擊。

「大部分玩家都樂於看見自己的意見被做進遊戲裡。」賽克森說,「當我發布更新消息後,就會去閱讀玩家的回文,看到那些玩家高興地說『你們看!他採用了我的建議耶!』。不過老實講,我比較希望讓玩家在前幾個星期就知道更新的內容,讓他們知道遊戲正在朝正確的方向邁進,可惜這實在不太可能辦到。」

賽克森願意尊重玩家,玩家自然就願意盡力幫忙。2014年,玩家反應人物的衣櫥介面不夠完善,整理起來十分累人。賽克森便前往Reddit發文,徵求其他玩家的建議。一位名叫克里斯多福的玩家便上傳一張衣櫥介面截圖,給賽克森做為參考。

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▲駕車朝夕陽方向前進,說不出的浪漫。

「賽克森說他很喜歡我的靈感,特別是在圖示旁邊秀出名稱的設計。賽克森隨即利用下一次的更新,將我的設計加進遊戲內。」克里斯多福說,「玩家知道賽克森很可能會閱讀他們的發文,聽取他們的意見,所以Unturned的社群才會具有強大的向心力。玩家經常在社群裡面討論新要素、謠言、建議與臭蟲,賽克森將大家講的話全部聽進去了。」

Unturned目前仍是一款免費遊戲,你可以隨時安裝遊戲,和世界各地的玩家打成一片。與其他課金遊戲不同,Unturned並不開放微交易,也沒有商城的機制。遊戲唯一需要付費的地方就是特殊伺服器,價格為一次買斷的5美金。特殊伺服器提供黃金配件與武器,以及額外的鬍子與髮型。

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▲風光明媚的小鎮被殭屍攻佔了。

「我喜歡讓玩家嘗試各種玩法,玩家可以找朋友一起玩,享受遊戲的樂趣。對我而言,這款遊戲最大的樂趣,就是接觸玩家的意見回饋,這也是我樂在其中的理由。」賽克森說。

賽克森並沒有讀大學,不過他表示,如果他在遊戲開發過程中遇到自己無法解決的困難,他就會考慮上大學尋找答案。賽克森也指出,某些開發商曾經找上他,想要收購Unturned。

「我在Unturned投注許多心血,我很喜歡這款遊戲,捨不得將它賣掉。我打算將Unturned繼續留在身邊,而不是將它當成圖利的道具。」賽克森這麼表示。

《Unturned》:一人開發萬人響應的遊戲典範

▲手持步槍穿越無人的原野。

賽克森的做法不無道理。從技術的觀點來看,Unturned並沒有正式上市,它仍處於Early Access的狀態,保持著無止盡的開發輪迴,在Steam寫下成功的傳奇故事。賽克森與Unturned成為命運共同體,他的好友、心血、投資、全部包裹在這款打從中學時代就開始研發的遊戲裡面。

賽克森有機會賺到錢嗎?有可能喔。諾奇(Notch)將《當個創世神》以25億美金的天價賣給Microsoft,雖然Unturned還沒有達到這個境界,可是它在Steam已經被下載超過2400萬次,是一個極具潛力的品牌。賽克森或許會在必要的時候將Unturned賣出去,屆時的價格想必相當嚇人。

現在談論這些還言之過早,賽克森仍在幕後持續努力,將Unturned弄得盡善盡美。開發商砸大錢請明星宣傳遊戲,賽克森則是選擇與社群互動,讓玩家替他宣傳遊戲。成千上萬的玩家們紛紛貢獻一己之力,幫助這位少年開發一款好玩的遊戲。

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▲替小飛機加滿油,就可以飛向天空了。

「我喜歡欣賞社群設計的地圖,見識玩家做出連我也想像不到的創舉。有一次我看見玩家在廚房的天花板上裝設櫥櫃,那正是我想要做出來的東西!我喜歡欣賞玩家把玩我設計的道具,想知道他們會怎麼發揮道具的用途。某些地圖裡面有巨大的水壩,可是遊戲裡面根本沒有建造水壩的道具,玩家未免太厲害了!」

賽克森有些雀躍地說,「玩家玩我的遊戲,卻跳脫遊戲範疇,建構出全新的玩法,我想到這裡就覺得振奮不已!」

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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