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作為控制系列的第2款作品,《控制:共振》依然透過逼真的光影呈現帶來沈浸式遊戲體驗,並可視為光線追蹤的技術展示,我們來看看它在DLSS 4.5光線重建協助下帶來的畫質與效能表現。
(本文使用之《控制:共振》序號由NVIDIA提供)
光線追蹤秀肌肉
《控制:共振》(Control Resonant)的劇情描述迪倫.法登遭聯邦控制局囚禁多年後,被囚禁他的人派往一個超自然危機最為嚴重的地區,運用自己的新能力迎戰造成曼哈頓重重威脅的神秘宇宙實體。玩家需要跨越扭曲感官之地,涉險進入顛覆方向感的重力異常區域,同時破解重重謎題,在戰鬥中利用各式全新戰術搭配來突破難關。
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NVIDIA表示《控制:共振》即透過路徑追蹤(即俗稱的全光線追蹤)以及RTX Mega Geometry結構化多邊型技術,並搭配DLSS光線重建與DLSS 4.5動態多畫格生成,在提供沉浸式光影效果,並加速FPS效能表現。
《控制:共振》的實際遊戲畫面與開、關光線追蹤的效果請參考下方圖文說明。



▲關閉光線追蹤情況下的紅、白等光閃爍效果。


▲開啟光線追蹤之後,能夠呈現自然的反射與光照。

▲關閉光線追蹤時,車窗沒有任何動靜。

▲開啟光線追蹤之後,可以在車窗上看到背後的建築物與掉落的物品。

▲關閉光線追蹤時,車窗玻璃同樣無法反射景物。

▲開啟光線追蹤之後,就可以看到車窗即時反射各種物體的動態。
光線重建效能實測
在上面的前半段文章的畫質比較中,筆者保持開啟DLSS超解析度,並將畫面解析度、渲染解析度分別設定為4K與1080p,此外開啟6X畫格生成,將所有畫質相關選項皆調至最高,並比較關閉、開啟光線追蹤的畫面表現。
在效能實測部分,由於《控制:共振》強制開啟DLSS超解析度,於是筆者將控制變因設定在畫格生成與光線重建,又因為關閉光線重建時,透明度將無法選擇「超高」所以在效能測試時無論是否開啟光線重建,都將其設定為「高」,其餘條件與畫質比較環節相同。
測試的方式為在對上「藝術家」的第1個Boss戰中,持續閃躲對方攻擊,並使用NVIDIA FrameView工具測量30秒遊戲進行中的FPS數據,測試2輪並確認沒有極端值之後,以取平均作為成績。
測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X870E Taichi(UEFI版號:4.03.TS04 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.7.1)
記憶體: G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-7200)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
儲存裝置:Samsung 9100 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版25H2(Build 26200.9445),GeForce Game Ready 616.64




《控制:共振》預定於2026年9月24日上市,可於Steam平台購買。
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