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光線追蹤大作再出擊,《控制:共振》搭配NVIDIA DLSS 4.5光線重建實測

光線追蹤大作再出擊,《控制:共振》搭配NVIDIA DLSS 4.5光線重建實測

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作為控制系列的第2款作品,《控制:共振》依然透過逼真的光影呈現帶來沈浸式遊戲體驗,並可視為光線追蹤的技術展示,我們來看看它在DLSS 4.5光線重建協助下帶來的畫質與效能表現。

(本文使用之《控制:共振》序號由NVIDIA提供)

光線追蹤秀肌肉

《控制:共振》(Control Resonant)的劇情描述迪倫.法登遭聯邦控制局囚禁多年後,被囚禁他的人派往一個超自然危機最為嚴重的地區,運用自己的新能力迎戰造成曼哈頓重重威脅的神秘宇宙實體。玩家需要跨越扭曲感官之地,涉險進入顛覆方向感的重力異常區域,同時破解重重謎題,在戰鬥中利用各式全新戰術搭配來突破難關。

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NVIDIA表示《控制:共振》即透過路徑追蹤(即俗稱的全光線追蹤)以及RTX Mega Geometry結構化多邊型技術,並搭配DLSS光線重建與DLSS 4.5動態多畫格生成,在提供沉浸式光影效果,並加速FPS效能表現。

《控制:共振》的實際遊戲畫面與開、關光線追蹤的效果請參考下方圖文說明。

《控制:共振》是款第三人稱動作遊戲,玩家需要在扭曲的空間跳躍、移動,並且擊退敵人。

以室內場景為例,關閉光線追蹤的情況下,空間內的光線比較死板。

白燈開始閃爍後,牆面的光線呈線效果感覺只是用白色覆蓋紅色部分。

▲關閉光線追蹤情況下的紅、白等光閃爍效果。

開啟光線追蹤之後,可以看到光線在空間內反射造成的自然光照效果。

白燈閃爍時,紅色與白色光線互相交融的效果更加逼真。

▲開啟光線追蹤之後,能夠呈現自然的反射與光照。

關閉光線追蹤時,車窗無法反射畫面外的景物。

▲關閉光線追蹤時,車窗沒有任何動靜。

開啟光線追蹤之後,可以從車窗看到後方的景物。

▲開啟光線追蹤之後,可以在車窗上看到背後的建築物與掉落的物品。

關閉光線追蹤時,戶外的光照效果無法呈現間接照明的效果。

▲關閉光線追蹤時,車窗玻璃同樣無法反射景物。

光線追蹤的間接照明技術能夠帶來光線在空間中多次反射的視覺感受。

▲開啟光線追蹤之後,就可以看到車窗即時反射各種物體的動態。

光線重建效能實測

在上面的前半段文章的畫質比較中,筆者保持開啟DLSS超解析度,並將畫面解析度、渲染解析度分別設定為4K與1080p,此外開啟6X畫格生成,將所有畫質相關選項皆調至最高,並比較關閉、開啟光線追蹤的畫面表現。

在效能實測部分,由於《控制:共振》強制開啟DLSS超解析度,於是筆者將控制變因設定在畫格生成與光線重建,又因為關閉光線重建時,透明度將無法選擇「超高」所以在效能測試時無論是否開啟光線重建,都將其設定為「高」,其餘條件與畫質比較環節相同。

測試的方式為在對上「藝術家」的第1個Boss戰中,持續閃躲對方攻擊,並使用NVIDIA FrameView工具測量30秒遊戲進行中的FPS數據,測試2輪並確認沒有極端值之後,以取平均作為成績。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X870E Taichi(UEFI版號:4.03.TS04 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.7.1)
記憶體: G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-7200)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
儲存裝置:Samsung 9100 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版25H2(Build 26200.9445),GeForce Game Ready 616.64

《控制:共振》的圖形設定提供詳細的升頻選項,可以指定超解析度的渲染解析度,以及畫格生成倍率。

光線重建也有獨立開關,但是關閉時透明度將無法選擇「超高」。

效能測試的方式為在Boss戰使用NVIDIA FrameView工具測量2輪30秒FPS數據。

在3種DLSS升頻技術的加持下,GeForce RTX 5090能讓《控制:共振》在4K解析度、最高畫質的條件下達到近400幀的平均FPS。

《控制:共振》預定於2026年9月24日上市,可於Steam平台購買。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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