玩家觀點:玩家對遊戲售價逐漸失去信心

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頻繁的降價促銷並不會讓開發商破產,因為降價可以刺激銷售量,帶來豐富的利潤。數位雜誌Gamasutra曾經在2012年訪談Steam上面的獨立開發商,證實降價促銷有許多好處。玩家爭先購入特價的遊戲,飆高的銷售量彌補了降價的損失,開發商與玩家皆大歡喜。

除了售價較低和經常降價外,非大廠的遊戲具有許多隱性優勢。以Steam平台為例,Steam的帳號有經驗值的機制,多買幾款低價的遊戲可以有效增加經驗值,將掉落的卡片合成徽章同樣可以增加經驗值。便宜的遊戲在Steam頗具價值,高售價的3A遊戲根本比不上。

玩家觀點:玩家對遊戲售價逐漸失去信心

▲Steam的等級與徽章機制可以助長遊戲銷售。

最近的開發商為了獎勵預購的玩家,便開放特定玩家提前體驗遊戲。《戰地風雲1》先行典藏版售價80美金,讓玩家提前3天玩到遊戲。EA還推出了130美金的終極版,讓玩家將來可以提前2星期玩到資料片。若你願意在Origin Access每個月投資5美金,就可以玩到EA提供的獨家試玩版,其中包含《質量效應:仙女座》。

為了刺激預購銷售量,開發商還想到一個奇特的伎倆:遊戲內容將根據預購人數來決定,只要越多玩家預購,遊戲內容就會越豐富。這招的確充滿創意,可惜不是每一位玩家都願意買帳。《駭客入侵:人類岐裂》曾經舉辦預購遊戲解鎖內容的活動,卻遭到無數玩家猛烈吐槽,最後Square Enix決定取消活動,開放所有解鎖內容給預購玩家。

玩家觀點:玩家對遊戲售價逐漸失去信心

▲人類岐裂的預購活動招來許多抱怨。

玩家會有這種反應很容易理解。如果開發商開放玩家用錢購買特權,將直接破壞玩家間的平等關係,造成一種「有錢有特權,沒錢只能流口水」的負面觀感,開發商絕對難辭其咎。開發商想增加遊戲價值的念頭無可厚非,卻必須在合理範圍內行動,否則就會弄巧成拙。

遊戲價格與價值不符的情況處處可見。你可能花60美金買到一顆地雷(No Man's Sky我就是在說你!),可能花15美金買到優質精品(星露谷物語超好玩),也可能買到價格快速滑落的3A大作(如近期的《泰坦降臨2》)。遊戲售價不公道,自然不容易吸引玩家買帳。

既然遊戲售價不公道,3A大廠憑什麼將售價訂得那麼高?為何非得要等到玩家在網路上罵翻天後,才連忙調降售價?誰規定獨立開發商的遊戲就得低價求售?只因為遊戲規模不比3A大作,就沒資格訂定合理的售價嗎?

玩家觀點:玩家對遊戲售價逐漸失去信心

▲No Man's Sky售價60美金,簡直是天大的笑話。

訂定遊戲售價是一門學問,還可以看出開發商有多少智慧。Blizzard將鬥陣特工PC版的售價訂為40美金,一方面降低遊戲的入門門檻,一方面幫助遊戲打進滿是勁敵的FPS遊戲領域。先降價衝高玩家數量,事後再以微課金與販售寶箱等管道回收成本,使得鬥陣特工在2016年內賣出超過20萬套,Blizzard果然不簡單。

花大錢在發售日當天購入遊戲,這種做法得承擔很大的風險。你可能陷入滿是臭蟲的地獄,或是連不上伺服器的窘境,若再碰上懶得更新的無良開發商,那就完蛋了。部分玩家為了玩到新遊戲,甘願花大錢讓自己陷入風險;其餘玩家寧可按兵不動,靜待其他玩家的心得或是降價促銷,也不願意輕易灑出口袋的鈔票。

玩家觀點:玩家對遊戲售價逐漸失去信心

▲開箱拿好料,代價是刷卡噴錢。

這就是當前遊戲業界的狀況:玩家對開發商失去信心,不願信任遊戲的售價。開發商倉促推出未完成的爛遊戲,把售價訂得高高在上。受騙的玩家氣得咬牙切齒,拒絕再當受罪羔羊。這類戲碼在過去十幾年反覆上演,終於毀掉了玩家對售價的信任。

泰坦降臨2就是一個血淋淋的例子。這款遊戲擁有全方面的優異表現,堪稱當代科幻FPS的翹楚,推出後卻乏人問津。EA只好將售價打對折促銷,不僅讓原價購入的玩家傷透了心,還讓其他玩家看笑話。泰坦墜毀在地,EA沒賺到錢,玩家沒玩到好遊戲,開發商Respawn信心重挫,全部的人都是輸家。

玩家觀點:玩家對遊戲售價逐漸失去信心

▲泰坦降臨2發售沒多久就價格崩盤。

開發商有訂定遊戲售價的自由,卻必須考慮到相關的道義責任。讓一款爛遊戲頂著60美金的售價招搖撞騙,其代價就是毀掉另外一款60美金的好遊戲。若開發商不趕快挽回玩家對售價的信心,不讓遊戲的價格符合其價值,泰坦降臨2的悲劇未來仍會再次發生,屆時受害的仍然是開發商自己。

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Kazz
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1.  Kazz (發表於 2017年1月30日 16:45)
╮(╯_╰)╭

其實查一下就知道為什麼神兵泰坦2(簡稱:TF2)會這麼快崩盤,首先FPS遊戲非常需要玩家連線數,這樣才可以支撐遊戲,不然玩家上線連很久或是連不到一場賽事,那這遊戲基本上就廢了,實際去看TF2推出時間(10/28),知名的EA大作,戰地風雲1(10/21),知名的FPS大作COD:IW(11/4),整體來說TF2就被兩者夾殺,雖然初期還有不少愛好者投入,但是慢慢地玩家就被另兩款大作吸走,在線玩家劇降,另一點是當初TF1其實也是同樣的問題,那就是遊戲公司只開放了連線版本,沒有相關的單機劇情模式可以帶玩家進入遊戲,這點BF系列雖然弱,但一直都有,COD有名的好萊屋式的劇情一直都被玩家喜好,而TF1及之前的惡靈進化都沒有,既然沒劇情,連線亦沒人,玩家怎麼可能花錢去買這種遊戲,所以TF2後來新增了單機模式,但是卻依舊被詬病遊戲時間太短,劇情貧瘠,結果看到評論,身為消費者你敢出手嗎? 銷量下跌就只好降價求玩家來買、來加入遊戲,有許多第一、第三人稱FPS連線遊戲,大多都有不錯的單機劇情可以讓玩家先體驗再去玩連線,連著名的秘境探險都以此點為基準(但連線模式比較像是附加的),到現在還是有廠商不信邪的以為僅靠連線模式就可以吸引玩家掏近兩千多台幣買遊戲,未免太有自信了。
Tast
2.  Tast (發表於 2017年1月30日 21:10)
而且實際上的答案還包括營運品質的維護...
以現在最新的戰地風雲1 BattleField 1 為例子
外掛多到完全無法想像,
甚至還有功能強勁到空中飛人、隱身、改傷害
這已經完全是遊戲設計本身的漏洞了
然而EA抓外掛的速度實在是太慢
還有消息指出誤抓到沒開掛的高手玩家。

流氓遊戲商實在是不值得受人擁護。
Kazz
3.  Kazz (發表於 2017年1月31日 09:10)
※ 引述《Tast》的留言:
> 而且實際上的答案還包括營運品質的維護...
> 以現在最新的戰地風雲1 BattleField 1 為例子
> 外掛多到完全無法想像,
> 甚至還有功能強勁到空中飛人、隱身、改傷害
> 這已經完全是遊戲設計本身的漏洞了
> 然而EA抓外掛的速度實在是太慢
> 還有消息指出誤抓到沒開掛的高手玩家。
>
> 流氓遊戲商實在是不值得受人擁護。
>

大大,您好!

不好意思!我個感想是以家用主機版本來提的,並非PC版,當然我也知道PC版惡名昭彰,所以基本上不碰PC版的遊戲。
Son Jack
4.  Son Jack (發表於 2017年2月01日 14:35)
拆屋行動和overwatch根本就是那種靠商城和抽物品冇底抗賺大錢的f2p類型但還要人給錢買的= =

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