RDNA2架構說明,Radeon RX6000系列顯示卡重返榮耀的秘密武器

RDNA2架構說明,Radeon RX6000系列顯示卡重返榮耀的秘密武器

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我們已經在前篇文章中,實際測試了Radeon RX6800、Radeon RX6800 RT的效能表現,也發現它在遊戲效能的表現上已經能與競爭對手並駕齊驅,其中最大的功臣莫過於RDNA2架構所帶來的效能成長,筆者將在這篇文章中介紹RDNA2的改變之處。

效能機器終於現身

AMD在頂級遊戲顯示卡的市場價格帶中缺席已經有很長一段時間了,雖然他們還是有能滿足中階玩家需要的顯示卡,但對畫質或解析度要求更高的玩家,就需轉向選購NVIDIA的高階顯示卡,這個狀況在Radeon RX6000系列顯示卡終於獲得改善。

Radeon RX6800、Radeon RX6800 RT的設計目標就在提供充沛的4K遊戲效能,不但繪圖處理器的運算效能有所提升,還加入了全新的Infinity Cache快取記憶體並搭配最高達16GB的GDDR6顯示記憶,還能透過Smart Access Memory強化資料存取效能,進一步推升顯示卡的出力。

另一方面,Radeon RX6000系列顯示卡也加入了許多軟體方面的新功能,除了透過DirectX Raytracing(DXR)規範支援光線追蹤之外,也支援能提升效能表現的Variable Rate Shading(VSR)規範,並透過AMD FidelityFX工具強化遊戲畫面表現能力,帶來更逼真的畫面效果。

在影像輸出部分,Radeon RX6000系列顯示卡除了原有的FreeSync之外,新增支援HDMI 2.1 VRR(Variable Refresh Rate,可變畫面更新率),以及能夠透過USB Type-C端子連接相容的VR頭戴式顯示器,可以為玩家帶來更舒適、沉浸的視覺體驗。至於影像CODEC部分,則支援VP9、H.264、H.265、AV1等主流格式的硬體加速。

公板Radeon RX6000系列顯示卡具有HDMI、DisplayPort、USB Type-C等影像輸出端子。

在影片編、解碼部分支援多種格式硬體加速。

Infinity Cache輔助記憶體效能

RDNA2架構沿襲RDNA的設計,強化運算單元的效能,並加入了用於光線追蹤的繪圖管線,此外還加入了全新的Infinity Cache快取記憶體。

在目前已經發表的3張Radeon RX6000系列顯示卡上,都搭載容量為128MB的Infinity Cache,AMD官方並無說明Infinity Cache所使用的記憶體類型,僅表示它的設計概念為高密度最後一階快取記憶體(High Density Last Level Cache),其運作時脈為1.9GHz並會自動超頻,不過使用者無法像顯示記憶體一般自行對Infinity Cache超頻。

Infinity Cache結合了RDNA2追求提升電力效率的目標,能在不大幅增加電力消耗的前提下,增加資料存取效率,雖然它的容量只有少少的128MB,但對比單純使用256bit GDDR6顯示記憶體,加入Infinity Cache之後等效頻寬可以提升3.25倍,等效電力效率(等效頻寬除以耗電量)也能提升2.4倍。

在相容性方面,Infinity Cache能夠透過驅動程式進行最佳化,不需遊戲開發者或玩家額外進行設定,即可自動提升遊戲整體效能表現。

Radeon RX6000系列顯示卡在每個運算單元中加入1組光線追蹤繪圖管線,也能支援DXR光線追蹤遊戲。

Infinity Cache的功能為快取記憶體,在有限的容量與電力消耗下增加資料存取效率。

當Infinity Cache快取命中時,可以發揮降低48%存取延遲的效果,整體而言也能平均降低34%存取延遲(含快取未命中)。

處理器開高速公路直通記憶體

在一般電腦架構中,處理器每此只能存取一部分的顯示記憶體,而其容量取決於PCIe規範中的Base Address Register(BAR)定址能力,在多數的情況下其設定值為256MB,這代表著資料的傳輸效能將受到限制。

AMD的Smart Access Memory(SAM)技術能夠完全解除這個限制,讓處理器能夠完全存取所有顯示記憶體,等於是開設資料傳輸的高速公路。根據AMD提供的測試數據,SAM普遍能夠提升4~10%遊戲效能,

需要注意的是,目前SAM僅支援AMD Ryzen 5000系列處理器、Radeon RX6000系列顯示卡、AMD 500系列晶片組的組合,並需搭配64bit作業系統、AMD AGESA 1.1.0.0、AMD Radeon Software 20.11.2等軟體環境,才能在BIOS/UEFI中開啟「Above 4G Decoding」設定,來啟用SAM。

對於這點,NVIDIA的技術人員也透露現在也在積極規劃,並可透過升級軟體、顯示卡BIOS等方式,讓現有的顯示卡也支援相同的功能,讓玩家可以「免費」獲得效能提升,但詳細的推出時間與相容裝置則有待宣佈。

在一般PCIe組態下,處理器每此只能存取256MB顯示記憶體。

Smart Access Memory能夠解除限制,讓處理器存取所有顯示記憶體。

根據AMD提供的資料,SAM技術平均能帶來6%的遊戲效能成長。

Boost技術「偷」畫質降低延遲

遊戲的延遲代表玩家輸入指令後,畫面上出現反應的時間差,較低的延遲可以讓玩家的反應更靈敏,取得遊戲中的優勢。

基本上延遲跟FPS成負相關(FPS越高延遲越低),因此改善延遲的方式之一就是透過降低畫質設定來提升FPS,不過這樣將減損玩家的遊戲體驗。為了在延遲與畫質之間取得平衡,AMD導入了全新的Boost技術,它能在支援的遊戲中依據畫面事件動態降低繪圖的解析度。

舉例來說,當玩家在移動時,整個畫面上的物件都會跟著移動,Boost就會在這時候降低解析度,人眼也不容易感受到畫面的瑕疵,並在停止移動時恢復正常解析度,透過偷取不易察覺的畫面細節,來提升FPS並降低延遲。

目前Boost支援遊戲一覽:
Apex英雄
鬥陣特攻
絕地求生
要塞英雄
戰甲神兵
邊緣禁地3
決勝時刻:二戰
天命2
俠盜獵車手5
古墓奇兵:暗影
古墓奇兵:崛起
狙擊之神4
巫師3

Boost的概念為在支援的遊戲中透過動態降低解析度的方式降低延遲。

將參數設至為由4K降低至1080p時,遊戲FPS最高可提升66%,並發揮降低延遲的效果。

開啟先前的Anti-Lag與Boost後能夠有效降低遊戲延遲。(圖中數值為延持,單位為ns,越低越好)

從更多官方提供的數據來看,Boost的效果相當不錯。

AMD在近期先是透過Ryzen 5000系統處理器給予Intel一頓粗飽,這次又是在顯示卡上給NVIDIA一點顏色瞧瞧,讓A+A的遊戲平台能夠成為理想的選擇。

我們在這次測試的過程中,能夠看到Radeon RX6800、Radeon RX6800 RT的效能表現,已經能與競爭對手的NVIDIA GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080並駕齊驅。就讓我們繼續期待將在12月8日發售的Radeon RX6900 RT是否能像AMD宣稱的,跟GeForce RTX 3090有著相近的效能表現。

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AMD遊戲平台的逆襲,Radeon RX6000系列顯示卡效能實測
RDNA2架構說明,Radeon RX6000系列顯示卡重返榮耀的秘密武器(本文)

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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