NVIDIA推出DLSS 2.3版、開源萬用效能禁藥Image Scaling,並提供ICAT分析工具協助比較畫質

NVIDIA推出DLSS 2.3版、開源萬用效能禁藥Image Scaling,並提供ICAT分析工具協助比較畫質

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除了AMD的推出FSR之外,NVIDIA也將類似的Image Scaling空間升頻技術轉為開源專案,並同時帶來DLSS更新以及便於分析各種升頻技術畫質表現的ICAT。

老黃也有效能禁藥

NVIDIA宣佈將自家以空間升頻(Spatial Upscaling,指僅分析單一畫面中的資訊進行畫質最佳化)為基礎的Image Scaling技術,轉為開源型式專案,藉以推廣對更多遊戲以及不同廠商顯示卡的相容與普及性,這項技術能夠讓系統繪製低於螢幕解析度的畫面,並透過演算法將畫面放大並最佳化,達到犧牲畫質以提升FPS效能的功效。

對於NVIDIA顯示卡的使用者而言,能夠在NVIDIA控制台與GeForce Experience等設定程式中,選擇需要繪製的解析度百分比與銳利化程度,以對任意遊戲開啟Image Scaling功能。若遊戲支援該功能的話,也能遊戲中的選項調整設定。

這項技術將採用MIT授權條款並以開源方式公開,不僅能夠支援NVIDIA GeForce 900系列以上顯示卡,也能相容其他平台的顯示卡、顯示晶片,不過實際相容情況有賴顯示晶片廠商(說穿了就是AMD、Intel)、遊戲開發商是否將程式整合進入驅動程式或遊戲中。

另一方面,NVIDIA也透過GeForce GameReady驅動程式將DLSS更新至2.3版,透過更新機器學習與AI模型的方式,進一步提升AI升頻功能的效果,帶來更優於Image Scaling技術的畫質表現與FPS效能。

Image Scaling是與FSR功能相近的升頻技術,採開源型式推出,理論上能夠支援各廠牌顯示卡。

玩家能在NVIDIA控制台與GeForce Experience中選擇繪製解析度百分比與銳利化程度,透過降低解析度的方式提升FPS效能。

GeForce Experience的遊戲中覆蓋選單(In-game Overlay)能夠針對每個遊戲調整並儲存設定值。

DLSS跟隨GeForce GameReady驅動程式更新至2.3版,畫質又進一步提升。

DLSS 2.3透過改善動態向量預測,達到強化畫質並減少鬼影的效果。

比較2種不同的升頻技術,DLSS透過訓練過的AI網路進行升頻,效果更加理想而Image Scaling進使用固定演算法升頻。

根據NVIDIA提供的資料,DLSS的FPS效能表現最好,畫質甚至優於原生4K解析度。

仔細看圖片細部,可以發現DLSS的圖中文字最為清晰。

在動態畫面中,圖像細節也更加清晰。

ICAT工具協助分析畫質與FPS效能

NVIDIA同時也釋出名為ICAT(Image Comparison & Analysis Tool)的分析工具,能將最多4組圖片或影片併排在一起,並同步播放、縮放、調整位置,協助玩家在同一個畫面中比對多種不同升頻技術的畫質表現。

當玩家將各升頻技術調整至畫質相近之後,就可以開始測量彼此的FPS效能,如此一來就能更加客觀地評估升頻技術的優劣。

ICAT是能夠同步比對多組圖片或影片的工具,很適合用於比較升頻的畫質。

玩家可以透過ICAT的對比,將不同升頻技術調整至畫質相近,然後比較彼此的FPS效能。

筆者日前已經收到ICAT套件,並預計進行測試,敬請期待後續報導。

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