E71f8a5f40d3cfc4f45a274b184f1fe9 先聊聊個人對於遊戲的偏好,筆者相當喜歡1980、1990年代的大型電玩,例如雪人兄弟、快打旋風2這類古早味遊戲,為了要追求更貼近真實大型電玩的操作體驗,所以有一定要用搖桿打電動的執著。有鑑於使用搖桿打電動爽度比較高,但苦於手上缺少新世代主機的搖桿,於是發揮廢物利用的精神,把舊搖桿改造成跨平台3用版本。

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格鬥、射擊建議使用搖桿

只要能靠自己眼睛閱讀電腦王雜誌的讀者,應該不難分辨搖桿與手把最大的不同點,沒有錯,就是外型。筆者不是在打嘴砲,搖桿除了能帶來提供大型電玩筐體的操作爽度外,對於格鬥遊戲與彈幕射擊遊戲更是不可獲缺的神兵利器。

大部分的人使用手把的時候,都是使用姆指指腹操作按鍵,不利於同時操作多個按鍵,搖桿則可以將各手指置於不同按鍵上。以格鬥遊戲為例,玩家通常需要在極短的時間內輸入複雜的指令,或在攻擊的瞬間選擇要按下的按鍵(決定攻擊的輕重),使用搖桿能帶來更多優勢。

各平台搖桿不通用

目前各遊戲廠商最新的遊戲主機的控制器,並不能互通使用,其成因除了廠商不可能推出支援敵對主機的周邊外,各控制器所採用的連接方式也不盡相同。Sony PlayStation3採用藍牙技術,Microsoft Xbox 360採用2.4GHz無線射頻,Nintendo Wii U則是採用基於IEEE 802.11n的5GHz無線網路。

考量現在大部分的遊戲都會推出PlayStation3、Xbox 360版,再加上預算問題,所以筆者這次選定土砲可以支援上述平台的搖桿。由於PlayStation3手把接上USB纜線後就可以用於PC,等於可以橫跨3種平台。

溫馨提醒

由於電烙鐵和熱熔膠都需在高溫下運作,若是造成電子元件損壞還不要緊,頂多花錢消災,但是萬一不小心造成傷害或火災,事情就嚴重了,請讀者在施工時千萬要小心,也要確定工作範圍裡沒有易燃物品,以免發生不必要的意外。

穩定性論優劣

以個人使用經驗為例,筆者認為搖桿的穩定性最重要,可以減少操作中的晃動。左右穩定性的關鍵在於搖桿本身的重量及底部止滑墊。目前市售的專業級搖桿大多會增加重量,普遍而言都重達2公斤以上,且止滑效果都不錯,使用起來手感都不錯。但如果手上的搖桿未達上述條件,建議可以自行於搖桿內部填充黏土,並增設止滑貼片,來改善操作手感。

此外,為了追求更好的操作性,建議可以將按鍵與桿身更換為品質比較好的零件。以自身使用的經驗來說,相當推薦使用三和電子的OBSF-30按鍵,它的按鍵行程偏短、硬度偏軟,但是一定要按到底部才會觸發,因此在快速連續按壓時,對玩家的負擔較輕,也不容易發生連點等狀況。

▲Hori推出的Real Arcade Pro Premium VLX重達5.5kg,可以說是當今專業搖桿的翹楚。

桿身擋板可替換

至於桿身部分,筆者也是私心推薦三和電子的JLF-TP-8YT,它的微動開關彈簧比較硬,因此在操作的時候不容易發生誤觸其他方向的狀況。舉例來說,當玩家輸入正下時,會因為左右兩的微動開關比較不容易被觸發,因此不會不小心誤處左右。這對操作激烈的格鬥遊戲來說相當重要,能夠避免因錯誤操作而影響勝負關鍵。

此外桿身擋板也可以自由更換,擋板的功能在於引導桿身觸及微動開關,主要分為圓形、四方、八方等種類。一般台灣遊樂場中較常使用圓形擋板,其優點為在旋轉時的阻力比較少,在玩格鬥遊戲時輸入招示時比較順暢。

四方擋板比較常見於日本的遊樂場,它的優點為定位比較明確,有利於操作時精確輸入指令,在輸入斜向(左下、右下)指令時也比較方便,筆者自己比較喜歡這種擋板。八方擋板則能提供更精準的定位性,且段落感不相四方檔板那麼分明,適合不習慣四方擋板,又希望追求精密操作的玩家選擇。

▲三和電子的OBSF系列按鍵採用自家的微動開關,按壓手感相當鬆軟,卻不失靈敏。

▲各類擋板的指令輸入區域比較圖,從圖中可以看到,圓形擋板與八方擋板的特性較接近,四方擋板則是分佈較平均。(圖片來源:http://www.slagcoin.com

共同接地以PS3為主

如果讀者對改造手把、搖桿,沒什麼概念的話,可以復習一下電腦王第97期的土砲戰隊,其中有提到不少相關知識。在這次改造工作中,最重要的關鍵依然在於搞定共同接地端,由於PlayStation 3手把採用子母電路版設計,將電路板拆分為感應按鍵狀態的子板,與處理電子訊號的母板,並以20 pin排線相連,其子板部分材質為塑膠片,不利焊接工作,因此筆者決定遷就該20 pin排線的腳位定義,依此定義自行製造轉接頭,並套用至Xbox 360部分。

為了說明的方便,筆者將搖桿端的線路示意圖列於下方,其中黑線表示需串連在一起的接地線,黑色數字表示接地線於轉接頭的腳位編號,紅色數字則表示訊號線的腳位編號。

需要注意的是在PlayStation 3手把的7與8號、13與14號腳位,分別需要以8.5K∼9.5K歐姆的電阻串聯在一起,Xbox 360手把端則是需在LT、RT的焊點處,增加10K歐姆的電阻(筆者皆使用10K歐姆之電阻),詳情會於文後說明。

▲搖桿20 pin腳位定義對照表

▲搖桿內部各按鍵之連接方式可以參考此圖,為了不增加版面複雜度,所以僅標示各按鍵對應印表機簿纜線內芯腳位編號,表示連接方式。

小心處理纜線內芯

這次改造所需的電工技術比較複雜,筆者先在此介紹幾個重點。將印表機埠纜線剪開之後,最好能將內部25股內芯用標簽貼紙標註其中第1∼20股,往後焊接時比較不會手忙腳亂。在確認內芯編號時,可以使用電表的電阻檔位,接通端子部分腳針與內芯,若電阻為很小的數值(約為10歐姆以內),代表內芯對應該腳針,將其編號標記下來即可。

接下來在施工過程會遇到困難的部分,應該是焊接PS3手把。由於電路板上排線插座的腳針間距很小,建議在焊接前,先將內芯的塑膠皮剝開,並將銅線繞緊,並盡量剪短露出的銅線(約2mm),以免過長的線造成干擾。

▲PS3手把電路板中有個20pin的排線基座,由左至右為第1~第20腳位,改造時直接將線路焊上即可。

▲Xbox 360手把採用共同接地,所以處理起來並不複雜,只需照圖中的標示的編號,將印表機埠內芯焊上即可。

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(後面還有:改造材料、工具介紹)

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T
1.  T (發表於 2013年6月08日 01:58)
太遲了...為了P4U我已經訂製了一隻公館5號機了
不過以後說不定可以來玩玩看(≧▽≦)

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