Dbb18432e780d69a464561668c90a414 相較於處理器運算效能,Intel這次放了更多心力在內建繪圖顯示單元部分。官方宣稱Haswell的GT2等級內顯,3D繪圖效能可達Ivy Bridge世代GT1的2.6倍之多,並且具有2倍的影片轉檔性能。此外DisplayPortHDMI數位輸出,對於4K解析度的支援更為完善,足以合乎時下影音多媒體與多螢幕應用需求。

快速目錄:

支援對稱3螢幕輸出

早在Ivy Bridge平台推出前夕,4K解析度已經成為話題,Intel一度宣稱能夠對應支援,但是基於驅動程式與主機板硬體電路設計等因素影響,而未加以大肆宣稱。簡單來說,就是能否順利搭配顯示設備輸出4K訊號,可能還得碰碰運氣。今年端出Haswell新平台,Intel則是胸有成足的宣示,將能完整對應支援4K解析度。

如同ATI EyefinityNVIDIA 3D Vision Surround,Intel也試圖強化內顯多螢幕支援能力。從Ivy Bridge開始新增1組數位輸出管線,當時採用分享DPLL設計,得使用2個數位搭VGA類比輸出,才能構成非對稱3螢幕環境。Haswell則是做了番強化,實體數位介面(digital display interface)增設為3組,正式支援對稱3螢幕顯示。

此外,Intel將數位介面從PCH晶片組移置到處理器內部,能夠直接處理數位輸出訊號。其中Digital Port D輸出組,支援 VESA eDP v1.2規範(Embedded DisplayPort),是特別為AIOs電腦平台應用設計。至於傳統LVDS與SDVO支援則是移除,只保留下2條FDI通道連接到PCH,用以支援VGA類比輸出。

▲桌上型Haswell多螢幕輸出組合

▲桌上型Haswell處理器螢幕輸出架構示意圖,數位輸出電路移置到處理器內部,並且進化為實體3組電路,能夠支援3螢幕對稱輸出,只留下類比VGA輸出在PCH晶片組上。

4K解析度完全對應

據官方資料顯示,其DisplayPort 1.2版本介面支援HBR2(High Bit Rate 2)和MST(Multistream Technology)。MST賦予DisplayPort介面,支援2部顯示器同步顯示2560 x 1600解析度(WQXGA)訊號,或者是4台同步顯示1920 x 1200解析度畫面(WUXGA或1080p)。DisplayPort最新的HBR2標準,資料傳輸速率可達5.4Gb/s,得以支援4096 x 2304解析度,或者2560 x 1600解析度的3D影片訊號。

除此之外,官方指出處理器內建整合音效編解碼器(Codec),可支援1個HBR音效串流輸出(192kHz、32bit、8通道)。如果搭配第三方硬體,則是一共可以輸出2個HBR音效串流。意即在DisplayPort菊鍊連接架構下,只要顯示器支援並且通過前述功能認證,就能輕鬆組成高解析度多螢幕環境。

至於HDMI對應支援功能部分,多數項目說來也不算新規格,HDMI官方組織早在制定1.3版規範初期,就已經將x.v.Color和Deep Color納入規範。Intel現在刻意強調,重點是在於3D與4K解析度支援,意味Haswell的HDMI輸出介面,將是完整符合HDMI 1.4a規範要求。

▲Haswell螢幕解析度支援能力

Quick Sync Video大改造

Intel再次宣稱強化Quick Sync Video性能,不過這次除了講究速度之外,也談論起轉檔影像品質。事實上,過去有些使用者曾反映,在Sandy Bridge之類平台上透過Quick Sync Video轉壓影片確實飛快,更勝於AMD與NVIDIA獨顯。不過這些硬體加速方案,畫質都不如軟體轉檔(即單純靠處理器運算)理想,顯然是為了追求速度而犧牲畫質。

Haswell的Quick Sync Video新增了數項機能,包括Per-MB bit rate control、Trellis quantization、Multi-level hierarchical motion estimation、Multi-reference、Multi-predictor、B-pyramid、Lookahead等。關鍵改進還有新加入影片畫質引擎,藉以降低處理視訊串流的消耗功率。

此外,增加JPEG/MJPEG多格式編解碼器引擎,對於AVC格式4K高解析度影片,以及Ultra HD等級影片串流的處理效率更高。另外還有可編程的EU執行單元,帶來高取樣品質功能,針對媒體最佳化等等。這些改善能夠提升影片轉檔品質,並且確保一樣的高性能,以及低耗電量表現。

官方宣稱以往的Quick Sync Video,只定義出3個預設配置組態,現在則是擴充到7個不同目標用途(Target Usage),以顧及不同影像內容對於畫質與轉檔效能的平衡要求。當然了,部分廠商為了軟體開發速度,可能只選擇使用其中幾個定義,最終畫質仍得視轉檔軟體設計而定。

▲Haswell Quick Sync Video架構示意圖,紫色部分是新增納入的功能。

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(後面還有更多GT2效能實測!)

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