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Index 三螢幕 + 3D Vision,聽起來就是個很敗家的目標,NVIDIA替他取了一個響亮的名稱:「3D Vision Surround」,三個螢幕都有3D。剛好經典黑幫遊戲大作四海兄弟II(Mafia II)也發售了,順便可以瞭解,究竟3D Vision Surround特效能多帥。

NVIDIA 3D Vision Surround的名號,差不多是在Forceware 258.69 beta發布的時候,開始被世人所知。顧名思義,你要有3台1080p的120Hz螢幕、2張很有力的3D Vision顯示卡提供輸出和運算、至少一副3D Vision眼鏡,才能享受環繞快感的3D Vision效果,很顯然,NVIDIA會推出3D Vision Surround,要說不是為了跟對手的Eyefinity技術對嗆,大概也沒有玩家相信。於是常常假借寫稿名義玩玩具的T客邦,當然不會放過這個大傢伙。但因為道具相當繁雜,清單開出來也是讓人一個頭兩個大。

  • 3台LG FLATRON W2363D螢幕,120Hz Full HD(1920x1080),3D Vision Ready
  • 2張NVIDIA GeForce GTX 480顯示卡,SLI
  • 1副NVIDIA 3D Vision 眼鏡
  • Asus Rampage III Extreme
  • Intel Core i7 920 oc @3.2GHz
  • Kingston HyperX DDR3-2000 2GB x3
  • Cooler Master Silent Pro 1000W
  • Cooler Master Hyper212 Plus
  • SliverStone RAVEN 2
  • 320GB硬碟跟DVD光碟機

▲效能驚人,其實噸位也相當沉的借測配備

市價約100K的娛樂配備

坦白說,借到東西不是先煩惱遊戲好不好玩,而是東西太多不知道怎麼擺。三台螢幕擺起來聲勢浩大,但是要橋好位置,取得最好的遊戲效果,需要花許多心思。當然更別說這堆林林總總的配備,閉眼一算差不多十萬台幣。一時間不由得聯想了起來,如果一般人不吃不喝,要花多久時間才能湊到這些東西。而且這不是車,也不是相機,只是為了最高等級的遊戲享受,燒掉一百多張小朋友,才能獲得這些配備,聽起來好像又有點那個。

▲真正要到究級組合,應該還要算上這張上百萬的賽車椅(汗)

另外,實際測試的經典黑幫遊戲續作「四海兄弟II(Mafia II)」,支援3D Vision Surround、PhysX物理運算等最新技術,也是NVIDIA重點優化的遊戲大作。遊戲畫面水準相當驚人,甚至還常被NVIDIA借去行銷自家產品,是一套非常適合代言「The Way It's Meant to be Played」這句口號的遊戲。北美ESRB分級為M(禁止未滿17歲遊玩),澳洲OFLC分級則是更為嚴格的MA15+(禁止未滿15歲遊玩),已經算是輔導級規範,遊戲介紹中盡可能減少兒童不宜的內容,但這套遊戲並不適合青少年去玩就是。

▲主角Vito Scaletta,有點像年輕的馬龍.白蘭度(其實Vito這名字明顯就是教父的哏)

如果你懶得看筆者繼續嘴砲下去,想直接知道十萬塊的主機滋味如何,筆者可以直接下個結論:十萬很難賺,錢不要亂花,拿來投資在別的地方比較好。PC一定要跟遊戲機拼C/P值時,通常都比較吃虧,但遊戲機有遊戲機的魅力,PC有PC的優點。三螢幕環伺之下,雖可以滿足人眼左右視角超過120度的視覺享受,但筆者相信,若今天不是在展場隨便玩個30秒的展示機,而是坐在那邊打一下午的電動,也許你會有不一樣的感想——或是覺得筆者在唬爛,反正買不起,乾脆寫文章來酸一下也爽。

▲四海兄弟II是3D Vision Ready認證的遊戲

▲遊戲中實際狀況就像這樣,不戴眼鏡只會看到很有朦朧感的畫面,一點都不3D

左右超寬,上下不高

筆者第一印象就是「哎唷、不錯、這個屌」的3D Vision Surround,硬要說是缺點的地方,就是他只能一個人操作這120度的畫面。就算不看3D Vision的部份,純看Surround(環繞)這點,其實就可以知道這是針對多螢幕開發的遊戲配備,這類遊戲通常都會是第一人稱視角。例如模擬飛行賽車、電子競賽最常見到的第一人稱射擊、或是即時戰略。遊玩人數通常是一人,多人環境下需要多台電腦連線。

說白話一點,花了十萬塊買回家的3D VISION Surround設備,只會看到你一個人戴上特製眼鏡,聚精會神在三個螢幕的畫面上

旁邊若有人經過,只會看到你的螢幕畫面因為3D呈像的關係糊成亂七八糟,勉強看出個形狀,如果要看到跟遊玩者一樣的畫面,就要再掏錢多買一隻3D Vision眼鏡,或是央求遊玩者借眼鏡一看。如果是希望闔家同樂,3D Vision Surround恐怕很難滿足這個需求,但如果是在網咖擺上一組讓客人包台,筆者相信應該會有不少玩家願意出錢。

▲唔喔!好主機,不打一場嗎

退一步想,很多畫面特效做的相當出色的遊戲大作,本身就不是設計給全年齡的遊戲者,就拿「四海兄弟II」來說,扯到黑道恩怨情仇,光故事本身就算是輔導級以上,加上槍戰血肉橫飛,甚至心血來潮可以跑去街上跟警察駁火,除了有心栽培,朝向這類領域發展的監護人之外,大概不會有人願意看著自己的小孩在遊戲裡持槍大殺四方,還得意洋洋的炫耀自己解開Steam的成就獎勵,大有將來在媒體面前悲憤控訴「教育害了我,老師放棄我」的氣勢。

或許,玩個遊戲不就是這樣嗎?這麼大畫面還要跟別人分享什麼?三螢幕有沒有用,其實見仁見智。以人體構造而言,人眼的視角範圍大約是水平110度至120度垂直約60度。3D Vision Surround最大的目的就是要靠設備把視野盡可能填滿,讓遊戲者幾乎能夠感受到最直接的體驗。但這樣一來又產生了一個很有趣的問題:人的眼睛到底受不受的了這高達5760 x 1080解析度的3D畫面?

▲擷圖配合排版經過縮圖,很難表達寬廣的視野,但實際上看到的畫面比例就差不多是這樣

以筆者自己的感想,Core i7 920加上GeForce GTX 480 SLI,要對付5760 x 1080解析度,事實上綽綽有餘,還可以在遊戲中把PhysX特效開到最大,畫面張數60幀算是小菜一碟。以生理角度來說,人眼的「快門」速度大約是1/24秒,快過這個數字的時候,大腦會自然認為畫面是連續的,而不是一張一張的畫面。但每秒24幀其實不算很高的數字,以3D遊戲來說,最好遊戲畫面幀數可以追上螢幕自身的更新頻率,若螢幕更新頻率是60Hz,那麼遊戲畫面最好是每秒30幀至60幀以上,畫面看起來才流暢。這邊借測的3D Vision螢幕雖然是更新頻率120Hz的特殊螢幕,但是透過主動快門式原理的3D Vision眼鏡,畫面上可以視為60Hz,參考幀數也跟一般螢幕相同。

▲試玩版中,Vito的住處後面就是河岸,水面反光跟波浪都很自然,景色相當棒

更融入遊戲,但更容易疲勞

3D Vision本身會一定程度的加重顯示卡運算負擔,弄到三螢幕之後的3D Vision Surround,理論上畫面上會更擬真,3D效果更沒有死角,第一人稱能夠真實到讓你相信自己就是遊戲主角。事實上玩起來的感覺也是這樣。但是遊戲時間一長,眼角稍微瞄一下螢幕角落的畫面幀數,發現Fraps偵測出來的數字比未開啟3D Vision之前稍差,大約會遊走在35幀附近,當沒有激烈槍戰,只是隨意在大街上逛逛,才會回到40幀以上。雖說顯卡效能終究有限,但一般畫面幀數這樣上下跳動,玩家未必有明顯感覺,不過當畫面拉大,解析度也更精細的時候,畫面幀數的跳動就變成了不舒服的關鍵。

▲血條下降太多時,眼前的視界會先轉暗紅之後黑白化,模擬人體的反應

四海兄弟II基本上玩起來很像GTA(俠盜獵車手)系列,本身雖然未必比GTA系列耐玩,但是四海兄弟II的遊戲畫面水準相當高,不管是物理特效,還是光影變化,甚至美術本身也相當講究。遊戲時間一長,就會有融入在四零年代美國街頭,身歷其境的錯覺。但可能是筆者本身不太適應第一人稱遊戲,加上視野一下子變這麼寬,讓人難以適應,大約玩一個小時左右,筆者就開始覺得頭暈目眩,需要先放下遊戲休息一下。試著先關閉3D Vision特效之後,維持一樣的解析度跟特效選項,讓畫面流暢度回升,但是三個螢幕帶來的視覺特效衝擊,仍讓平常作息不太正常的筆者感到眼睛疲倦,遊戲時間不到兩小時就要強迫自己把視線移開,讓眼睛先休息一下,緩解頭暈想吐的感覺

▲疲勞開車真的很容易出事,看到左上角訊息就知道,引擎已經完全撞壞了

▲疲勞駕駛的結果,晚上開車出去,把車頭撞爛不說,連引擎蓋都飛了

避免頭暈的方法當然有。但一般來說,眼睛本身並不適合長期維持短距離的閱讀視角,最好讓眼球維持一定時間的休息頻率,避免連續用眼造成視覺疲勞,進而讓視力迅速退化。但透過親身實驗,大概就能瞭解,該怎麼樣跟這麼高貴的平台相處,才比較正確。基本上,雖說GeForce GTX 480已經是相當強悍的顯卡,還一次來兩張,但是為了減少視覺疲勞的感覺,畫面最好盡可能作到順暢,試著調低解析度或是調低PhysX特效強度都是很好的方法,另外,如果先前有調深3D Vision眼鏡的景深設定,也會加重眼睛負擔,感到不適的時候,將3D Vision眼鏡的景深調低(官方建議在15%),也能緩解不適的感覺。

另外,其實NVIDIA官網就找得到3D Vision健康與安全資訊。雖說筆者相信每個讀者都有著過人的心智跟強健的體魄,但是有些該注意的就一定要特別畫重點起來。例如:

即使是沒有發作症或癲癇病史的人,還是有可能會發生無法確診的狀況,以導致”感光性癲癇發作”。症狀可能包括但不限於: (1) 頭暈 (2) 視覺改變 (3) 眼睛或臉部抽搐 (4) 不受意志支配的運動 (5) 抽搐 (6) 喪失意識 (7) 困惑/慌亂 (8) 迷惘 (9) 噁心
如果您有以上任何症狀產生,請立即停止使用3D Vision並向醫師求診。父母應監控並詢問小孩是否出現以上症狀- 孩童與青少年出現這些症狀的可能性通常比成人高。

即使是沒有發作症或癲癇病史的人,還是有可能會發生無法確診的狀況,以導致”感光性癲癇發作”。症狀可能包括但不限於: (1) 頭暈 (2) 視覺改變 (3) 眼睛或臉部抽搐 (4) 不受意志支配的運動 (5) 抽搐 (6) 喪失意識 (7) 困惑/慌亂 (8) 迷惘 (9) 噁心
如果您有以上任何症狀產生,請立即停止使用3D Vision並向醫師求診。父母應監控並詢問小孩是否出現以上症狀- 孩童與青少年出現這些症狀的可能性通常比成人高

這段真的很重要,雖說有財力能購買這樣的平台回家玩,相信應該不是毛頭小伙子(什麼?你說你還沒18歲就賺到人生的第一桶金?對不起這真的失敬了Orz),筆者不敢說每個人對3D畫面的接受度都一樣高,但有時候就算是成年人,也未必有體力經得起這麼精美的畫面表現。有的人天生就會暈3D,沒辦法習慣第一人稱視角的遊戲,而3D Vision本身就是透過視覺原理,讓雙眼去相信眼前的景色是「真的有景深」的。眼部負擔也跟顯卡負擔一樣,會比原來加重不少,暈眩程度自然也跟著上升不少。現在加上三螢幕火力全開,本身對耐力沒有自信的人,其實不是很建議開啟去玩,但如果是天生的狙擊手,百發百中的快槍俠,筆者相信,這個平台是為了你們而生的。

▲被對方子彈擦中馬上就會見血,而且馬上會顯示在螢幕上

許多人會有這樣的疑問,明明不會暈車暈船,卻會俗稱的「暈3D」。但也有許多人第一人稱射擊玩得嚇嚇叫。轉身找掩護,探頭就是一發斃命,動作行雲流水順暢自然。暈3D的發生原因很多。除了環境本身有問題,先天的體質問題也是有關的,3D成像原本就是一連串欺騙大腦感官的精巧過程,當腦袋來不及「被騙」,跟不上畫面變化時,自然會一直發出錯誤的生理訊號。

前面說過,人眼的水平視野約120度,垂直視野約60度。而雖說有這麼廣的視野,但是人眼只會對眼前大約30度的視野做更精確的辨識,原本會引起不舒服的關鍵,是因為人眼在面對3D第一人稱畫面時,螢幕畫面大過人眼精確辨識的30度,但大腦無法追上整個畫面的劇烈變化,而引起不適。換言之筆者其實就是個笨蛋,腦袋轉太慢了跟不上電腦Orz(淚奔)

▲編輯部同仁:你確定頭暈的真相有這麼單純?(咳)

視覺饗宴,代價不斐

做為一個讓玩家等了8年的續作,四海兄弟II在遊戲中做出了一個畫面精緻,幾可亂真的虛擬都市Empire Bay,玩家在裡面撞到路人,主角身體會跟著踉蹌,還會聽到路人怒罵,開槍打到水泥牆會跟真的一樣落下碎片,就算不說物理特效,打開3D Vision之後,幾乎有如掉入異次元時空,像是真的在遊戲世界中互動。但是為了做到這麼極致的體驗,硬體投資上就需要付出相當高昂的代價。粗略估計雖說大約十萬台幣,雖說PC配備是活的,一直不斷改朝換代,但筆者覺得,每一次的推陳出新都是為了更先進的視覺饗宴,更激烈的效能要求。也許幾年之後,甚至Full HD早就變成平民設備了,卻還會有更加炫目的視覺享受出現,需要更高檔的硬體配備。

▲好畫面當然能讓遊戲玩起來更過癮,也越需要砸錢買設備

主流3D顯像技術,目前分為紅藍畫面偏光式、以及NVIDIA 3D Vision採用的主動快門式。實際上比較過畫質的感覺,紅藍畫面會讓顏色全部跑掉,偏光式雖然畫質不差,但是可視角度需要限定在正前方不超過12度的範圍,比較適合電影院。主動快門式比起來畫質最好,沒有可視角方面的問題,看起來也比較不會增加眼球壓力(通常壓力都是來自螢幕),但是先天設備遠比其他兩種高貴不說,眼鏡本身的重量也是讓使用者困擾的缺點之一,若是本身已經戴一副眼鏡,又加一副3D Vision眼鏡,儘管眼睛的疲勞度不像其他眼鏡來的高,但是重量上卻是遠輸前兩者成本較低的方案。不過3D Vision原本定位就比較高端,追求的客群會是嚴苛要求畫質表現跟特效呈現的玩家,要搭配起來,目前也只有3D Vision的方案是不二選擇。

說真的,若要問值不值得花十萬塊去投資最棒的視覺享受,筆者大概又會閉上眼睛沉思(真的是頭太暈需要讓眼睛休息…),稿費已經不多了,連掏出兩萬塊換台新主機都很辛苦,十萬很難賺,錢不要亂花,拿來投資在別的地方比較好。而且花到十萬其實不是筆者這個窮苦編輯該思考的問題,而是為數不多,那些位在金字塔頂的消費者們。畫面表現是否值得投資,要不要這麼瘋狂追逐這樣的效能,這樣燒錢值不值得,都得要問使用者自己。相信許多玩家其實對畫面更挑剔,要求比筆者更高。對於預算本來就不高的筆者而言,這些好東西只能遠觀,不可褻瀆。遊戲玩過之後,還是乖乖回去寫稿賺錢比較實在,嗯,下次大樂透不知道什麼時候開獎……

▲有時同事寫稿寫累了,也會跑來玩一下最新配備…嗯?哪裡怪怪的…

▲同學,這款遊戲應該不在3D Vision支援清單中,而且這根本不支援多螢幕啊!

▲由此可知,編輯是個壓力很大的工作(跟著下去雙打了Orz…)

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1.  peterkanpc (發表於 2010年9月18日 21:06)
不是不怕苦,是不怕死吧!
小編小心腦充血暴斃啊!
不過還是要給小編 贊!
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2.  RB (發表於 2010年9月18日 21:14)
除了環境本身有問題,先天的體質問題也是有關的,3D成像原本就是一連串欺騙大腦感官的精巧過程,當腦袋來不及「被騙」,跟不上畫面變化時,自然會一直發出錯誤的生理訊號。

換言之筆者其實就是個笨蛋,腦袋轉太慢了跟不上電腦Orz(淚奔)

照前一段看來應該是大腦(的基本輸入輸出系統)太聰明沒被騙,但是人(你)又要想辦法讓自己被騙(恩,我在說什麼?

所以到底是電腦來不及騙大腦還是大腦來不及被電腦騙?(?
最狂嘴砲戰鬥哥 Amola Li
3.  最狂嘴砲戰鬥哥 Amola Li (發表於 2010年9月18日 22:15)
@RB
這裡要借用一下鳥大師的文章內容

「但看3D電視或電影時就不是這麼一回事了。不管是近的還是遠的,眼睛統統合焦在同一個平面上,就是螢幕的距離,但雙眼的視差角會隨著影像的內容所設定的距離而有不同的變化。這對大腦來說,是一個真實生活中從未有過的經驗,也可以說,大腦會不斷地覺得有兩個互不相容的資訊一直輸入進來。這種情境就像暈車或暈船一樣:大腦收到來自眼睛和內耳平衡的資訊相互衝突,造成我們不適的感覺。」

用「騙」其實有點言重,但是我想這樣比較容易理解,如果原本就比較習慣這樣的畫面訊息,那暈眩的情況會輕微很多,但如果平常就沒這種體驗,或是不太習慣這種畫面方式,就會整個不舒服,倒不是說人一定要強迫自己被電腦騙啥的,有些事情可能需要點天份,或是後天的鍛鍊,灰色字其實是對自己的吐嘈,因為有同事其實覺得沒什麼特別感覺Orz
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5.  JOE (發表於 2010年9月18日 23:22)
換言之筆者其實就是個笨蛋,腦袋轉太慢了跟不上電腦Orz(淚奔)

這樣我也是那個笨蛋之一.....
第一人稱的遊戲玩到一個小時我就不行了-.-
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7.  梵高 (發表於 2010年9月20日 11:38)
那麼我也是笨蛋了 orz, 9/17-19 號 在香港的高登商場也有NV 3D SURROUND 的DEMO 區。 我才看了1分鐘DEMO, 眼睛就非常疲倦。

原本還打算換個ACER 的120HZ MON 加NV 眼鏡 來看3D VIDEO 和3D BLU RAY(3D GAME 我沒想過,因為主機只是 I7 870 加 GTX 460 1GB 應該推不動高畫質), 但是一看3D DEMO 就發覺眼睛一點也不享受那種感覺。所以最後還是換了個PHILIPS 23.6" MON 算了.. [掩面]
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8.  梵高 (發表於 2010年9月20日 11:41)
呀, 補充一點, 其實主要是想用來看3D 化的水樹奈奈(高清片段和bd)
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10.  YU (發表於 2010年10月08日 16:49)
這期的電腦王介紹的0 0
asrock Vision 3D Series 這台台灣不會上市嗎?突然看到這篇有3D的文章,想問看看這台價位QQ和在不在台上市

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