不插顯示卡!Ryzen 7 8700G、Ryzen 5 8600G內建顯示效能實測

不插顯示卡!Ryzen 7 8700G、Ryzen 5 8600G內建顯示效能實測

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在看完Ryzen 8000G系列APU搭配獨立顯示卡的效能分析之後,接下來我們要在這篇文章中繼續針對內建顯示進行效能實測。

盡量提升記憶體頻寬

這篇文章將沿用先前測試平台,使用MSI B650 Gaming Plus WiFi主機板搭配G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6400)記憶體,相關規格與條件可參考前文,這邊就不再贅述。

而對照組的Ryzen 5000G系列APU成績取自《AMD Ryzen 5600G、5700G內建顯示效能實測,CPU、APU兩相宜的泛用決戰神器》一文,採用:GIGABYTE X570 Aorus Ultra主機板搭配Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x2記憶體,Asus ROG Ally則取自《Asus ROG Ally掌上型遊戲電腦開箱實測(二):綜合與遊戲效能測試》一文。

對於內建顯示晶片而言,系統主記憶體的頻寬比延遲對效能的幫助更大,也就是說玩家可以盡可能對記憶體的傳輸速度進行超頻,而視情況放寬時序值(增加時序)或將UCLK:FCLK比值由1:1放寬到1:2,以達到更高的傳輸速度。舉例來說DDR5-7000、UCLK:FCLK=1:2的效能表現,可能會比DDR5-6000、1:1來得好。

另一方面,AMD在截稿前夕釋出AMD Software: Adrenalin Edition 24.1.1版驅動程式,正式讓Ryzen 8000G系列APU支援AFMF技術,讓玩家能在所有DirectX 11與DirectX 12遊戲開啟畫格生成功能,對遊戲效能有相當大的幫助。(筆者註:玩家購買到Ryzen 8000G系列APU時已經可以安裝此版驅動程式)

由於這次工作時間比較緊迫的關係,筆者將先對Ryzen 7 8700G、Ryzen 5 8600G等APU進行基本內建顯示效能實測,並在日後補充更詳細的記憶體傳輸速度差異、AFMF功能等測試專題。

本文測試的主角仍是Ryzen 7 8700G、Ryzen 5 8600G等APU。

測試時同樣使用MSI B650 Gaming Plus WiFi主機板搭配G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6400)記憶體。

綜合效能分析

在一開始我們還是先看看各平台的PCMark10以及Cinebanch R23效能表現,瞭解各處理器的基本效能,再透過3DMark驗證遊戲效能表現。

圖表將6核12緒配置的Ryzen 5 5600G、Ryzen 5 8600G放置於最上。下方的處理器皆為8核16緒配置,依序為Zen 3架構的Ryzen 7 5700G、搭載Ryzen Extreme Z1的Ally、Ryzen 7 8700G。

受益於Zen 4運算架構與RDNA 3繪圖架構的效能提升Ryzen 8000G系列的效能表現較Ryzen 5000G系列提升許多。1

Ryzen 7 8700G不但具有IPC優勢讓單核心效能表現更為出色,高達8組實體核心以及更高的TDP讓它也有更好的多核心效能。

3DMark Fire Strik採用Direct X 11繪圖API搭配1080p解析度(1920 x 1080),Ryzen 8000G系列在各項成績都有長足進步,尤其圖像分數成長超過1倍。

3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K解析度,比較能反映現今遊戲的效能趨勢,以具有8核16緒處理器配置以及12組運算單元內建顯示晶片的Ryzen 7 8700G具有最佳表現。

Speed Way是採用DirectX 12 Ultimate繪API與DirectX Raytracing tier 1.1光線追蹤技術,具有全域照明與反射等效果,並透過Mesh Shaders進行效能最佳化,可以反映最新AAA大作遊戲的效能表現。由於Ryzen 5000G系列不支援光線追蹤所以沒有成績。

3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度,Ryzen 7 8700G如預期具有最佳成績,但與Radeon RX 7600的5433分仍有一段落差。

實際遊戲測試

遊戲部分基本上以1080p解析度搭配最低畫質設定進行測試,其中Ryzen 5000G系列不支援光線追蹤,故在開啟光線追蹤時沒有成績。部分遊戲因為缺少測試數據,將直接不列出該處理器。

Ryzen 7 8700G能將《大地長征5》開啟光線追蹤的平均FPS效能推上60幀門檻,表現相當不錯。

Ryzen 7 8700G在《古墓奇兵:暗影》開啟光線追蹤時也有近60幀的表現,若開啟AFMF則可大幅改善遊戲流暢度。

《看門狗:自由軍團》的運算負擔比較大,Ryzen 7 8700G在關閉光線追蹤時仍有高於60幀的平均FPS效能。ROG Ally因開啟光線追蹤會造成當機所以無成績。

《極地戰嚎6》是對處理器效能比較敏感的遊戲,Ryzen 7 8700G在開啟光線追蹤後仍能流暢執行。

《電馭叛客2077》整體負擔也比較大,建議可套用Steam Deck畫質範本搭配FSR 2.1進行遊戲。

分析Ryzen 8000G系列APU在《電馭叛客2077》開、關FSR 2.1升頻技術的差異,可以看到大約可以帶來3成以上的效能增益。

筆者以《阿凡達:潘朵拉邊境》分析FSR3與畫格生成等功能。其中Ryzen 5 8600G在關閉所有升頻功能時反而有超越Ryzen 7 8700G的表現,有點反常,但反覆測試發現可以重現數據故判定測試並無錯誤,而FSR3品質模式可能花了太多運算資源在處理升頻,可能不利於APU的架構。看到開啟FSR3超高效能模式可以讓Ryzen 7 8700G提高10% FPS效能,若再開啟畫格生成則可提升91.67%。

採用Zen 4運算架構搭配RDNA 3繪圖架構的Ryzen 8000G系列無論是處理器效能或是內建顯示效能,表現都比採用Zen 3搭配GCN繪圖架構的Ryzen 5000G系列出色許多。

另一方面,Ryzen 8000G系列也提供光線追蹤、AFMF、Ryzen AI等附加功能,目前Bluesky Frame Rate Converter也已推出可以支援RDNA 2之後繪圖架構進行影片補幀的新版本程式https://bluesky-soft.com/en/BlueskyFRC.html,等於GCN繪圖架構的Fluid Motion功能也有了替代方案,讓死守最後GCN架構Ryzen 5000G系列APU(以及Radeon 500系列、Radeon VII系列顯示卡)的玩家可以放心升級到Ryzen 8000G系列APU(或是Radeon 7000系列顯示卡)。

整體而言,Ryzen 8000G系列APU相較於前代產品具有更出色的效能表現,在遊戲應用部分除了具有2倍以上的顯示效能表現之外,還能透過FSR、AFMF等升頻、畫格生成技術大幅提升FPS效能,也可以透過FreeSync改善FPS無法穩定達60幀的畫面同步問題,明顯改善遊戲的流暢度體驗,相當適合輕度遊戲或想要組裝迷你電腦的玩家採購。

筆者之後也會規劃製作不同記憶體速度對內建顯示效能影響,以及AFMF效能測試等專題文章,也計劃在軟體環境更成熟之後,針對AI功能進行更深入的介紹以及效能實測,敬請期待我們的後續報導。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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訪客
1.  訪客 (發表於 2024年1月31日 19:57)
內文:
 Asus ROG Ally「則」則取自            則  >(贅字)
 系統主記憶體的頻寬比延遲對效能的「幫助」更大  幫助 > 影響(?)
訪客
2.  訪客 (發表於 2024年1月31日 20:06)
謎之音:
 Ryzen 7 8000系列APU強化內建顯示效能,
 但L3快取記憶體砍半、不支援PCIe Gen5、
 PCIe通道數也較7000系列縮減3至6成。
 產品角色定位非常明確,
 不過玩家想購買的衝動也降低了些...
國寶大師 李文恩
3.  國寶大師 李文恩 (發表於 2024年2月07日 15:53)
※ 引述《訪客》的留言:
> 內文:
>  Asus ROG Ally「則」則取自            則  >(贅字)
已修正,謝謝~

>  系統主記憶體的頻寬比延遲對效能的「幫助」更大  幫助 > 影響(?)
因為是正面的影響,所以才寫對效能的「幫助」更大
國寶大師 李文恩
4.  國寶大師 李文恩 (發表於 2024年2月07日 15:54)
※ 引述《訪客》的留言:
> 謎之音:
>  Ryzen 7 8000系列APU強化內建顯示效能,
>  但L3快取記憶體砍半、不支援PCIe Gen5、
>  PCIe通道數也較7000系列縮減3至6成。
>  產品角色定位非常明確,
>  不過玩家想購買的衝動也降低了些...

組台迷你電腦好過年~~~
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