FB 建議貼文

選取貼文複製成功(包含文章連結)!

《毀滅戰士:黑暗時代》路徑追蹤實裝,光照效果真實感再升級

《毀滅戰士:黑暗時代》路徑追蹤實裝,光照效果真實感再升級

ADVERTISEMENT

《毀滅戰士:黑暗時代》在上市當時尚未提供路徑追蹤,現在則透過更新在遊戲中實裝此功能,帶來更逼真的光影呈現效果。

路徑追蹤終於來了

《毀滅戰士:黑暗時代》(Doom: The Dark Ages)使用多種俗稱「全光線追蹤」的路徑追蹤(Path Tracing)技術,它會考慮整個場景中所有可能的光線路徑,並精確模擬場景中的所有光線,達到更逼真的光影效果。

延伸閱讀:《毀滅戰士:黑暗時代》光線追蹤反射、全域照明搶先看,還會透過更新追加路徑追蹤技術

其中路徑追蹤陰影(Path-Traced Shadows)會考慮連續輪廓、接觸陰影硬化、反鋸齒與自體陰影的高解析度細節,讓物件投射出完整且清晰的陰影,

路徑追蹤反射(Path-Traced Reflections)透過模擬光線在表面反射時的物理行為,能夠精確模擬光澤反射、漫反射和鏡面高光等複雜現象,除了提升真實感,也可以呈線畫面外物件的反射,並避免產生視覺偽影。

路徑追蹤光線發射(Path-Traced Emissive Lighting)能夠逐像素呈現鏡面反射效果,大幅提升遊戲光源的動態光源效果。而路徑追蹤動態漫射全域照明(Path-Traced Dynamic Diffuse Global Illumination)則會考慮直接照明和間接照明,能夠描繪光線在多個表面的反射、折射和散射,呈現柔和的陰影、滲色和微妙的陰影變化,尤其在戶外場景更能帶來逼真、身臨其境的視覺效果。

由於路徑追蹤的運作將消耗大量運算資源,所以可以搭配DLSS 4升頻、多重畫格生成,以及DLSS光線重構(Ray Reconstruction)等功能在提升FPS效能的同時強化畫質表現。

《毀滅戰士:黑暗時代》透過更新實裝路徑追蹤功能,並支援DLSS光線重構。

實際遊戲場景範例,圖為開啟路徑追蹤與光線重構,可以看到中央燈箱的在水面的反射相當清晰。

若只開啟路徑追蹤但關閉光線重構,則會看到反射部分的部分變的比較模糊。

若關閉路徑追蹤,則看到反射部分無法真實呈現燈箱。

以1:1方式裁切原始圖像,能夠更清楚看出彼此差異。

路徑追蹤效能實測

測試過程使用GeForce RTX 5090顯示卡,搭配4K解析度、最高畫質的「超狂惡夢」範本,並開、關路徑追蹤功能(僅使用一般光線追蹤),以及搭配DLSS 4測試遊戲FPS表現,開啟DLSS 4時搭配「平衡」超解析度以及「4X」畫格生成。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X870E Taichi(UEFI版號:3.17.TS03 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.0.3)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版24H2(Build 26100.4351),GeForce Game Ready 576.76

筆者使用《毀滅戰士:黑暗時代》遊戲新增的效能測試模式進行測試。

搭配DLSS 4與4X多重畫格生成後,GeForce RTX 5090能在4K解析度、最高畫質、開啟路徑追蹤設定帶來220.73幀的平均FPS。

▲使用顯示卡錄影功能錄製關閉路徑追蹤的效能測試片段。

▲可以比較一下開啟路徑追蹤後的畫質差異。

《毀滅戰士:黑暗時代》的路徑追蹤功能將於2025年6月18日透過更新提供,已經購買遊戲的玩家皆免費更新。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則