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《決勝時刻:黑色行動7》是首款支援FSR Ray Regeneration的遊戲,我們就來實際測試它的效果以及效能表現如何。
(本文測試使用之《四海兄弟:故鄉》遊戲序號由AMD提供)
3種模式1次滿足
《決勝時刻:黑色行動7》由Treyarch和Raven Software共同開發、Activision發行,是系列的第22部作品,也是黑色行動分枝的第8部正統續作,遊戲除了提供多人對戰的模式,也具有合作劇情戰役以及殭屍模式。
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多人對戰模式當然是最大重點,遊戲推出時即具備16張6對6地圖,以及2張20對20地圖,地點橫跨未來感十足的東京天際線,到冰封殘酷的阿拉斯加荒野,玩家要活用每處環境並掌握尖端武器庫,壓制敵軍、出奇制勝。
合作劇情戰役的故事設定在2035年,世界因衝突支離破碎,暴力衝突與心理戰正將人類推向毀滅。玩家扮演精英JSOC小隊,在一望無際的地中海城市阿瓦隆進行隱匿任務拯救世界免於陷入混亂。
殭屍模式則採用回合制方式進行,並收錄系列史上規模最大的殭屍模式地圖,玩家的小隊受困於黑暗乙太的核心,眼前面對的是永無止境、瞬息萬變的地獄景象,在黑暗乙太中與不死生物戰鬥,並尋找真相的線索。
▲《決勝時刻:黑色行動7》發行預告片。



FSR Ray Regeneration效能實測
在效能測試部分,筆者使用《決勝時刻:黑色行動7》內建的效能測試工具,在4K解析度與最高圖像預設設定範本、開啟「高」光線追蹤下進行2輪測試,確定沒有極端值後取FSP較高者作為成績。測試的控制變因為關閉所有FSR相關功能,以及開啟FSR 4(品質模式)、開啟FSR 3畫格生成、開啟FSR光線再生。
需要注意的是,當開啟光線追蹤時,降噪器的設定欄位無論是使用預設或FSR光線再生,都可以看到明顯的白色斑點狀噪訊,推測應該是遊戲或顯示卡驅動程式的問題,初步排除是FSR Ray Regeneration造成,未來可能透過軟體更新方式解決。
測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X870E Taichi(UEFI版號3.17.TS03 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.0.3)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:Sapphire Pure Radeon RX 9070
儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版24H2(Build 26100.7171),AMD Software: Adrenalin Edition 25.11.1


▲開啟多項FSR功能的實測錄影。(使用顯示卡驅動程式錄影功能,可能對效能造成衝擊,下同)

▲未開啟各FSR功能時遊戲的實測錄影。

▲開啟光線追蹤功能搭配FSR光線再生降噪器的情況,可以看到白色斑點狀噪訊。
▲關閉光線追蹤功能的話就不會出現噪訊。
FSR系列功能的超解析度、畫格生成功能搭配最新Ray Regeneration都能強化遊戲的效能以及畫面表現,AMD也將於2025年12月10日正式推出以機器學習(Machine Learning)為基礎的FSR Redstone升頻技術,屆時可再進一步改善玩家的遊戲體驗。
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