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Core Ultra X7 358H運算效能分析
在接下來的段落中,我們要來看看Core Ultra X7 358H的處理器運算效能表現,其處理器核心配置為4P + 8E + 4LPE,但不支援多執行緒技術。
而對照組中的Core Ultra 7 155H為6P + 8E +2LPE,總共16核22緒(其中P-Core支援多執行緒)。Core Ultra 7 258V則為4P + 4LPE。AMD陣營部份的Ryzen 7 7840U為8核16緒,Ryzen AI 9 HX 370則為4組Zen 5與8組Zen 5c處理器核心,總共12核24緒。
需要注意的是TUF A16的定位為電競筆電,散熱能力高於身為輕薄機種定位的其它受測電腦,因此能夠更加完整發揮處理器的效能,而不會因頂到保護溫度而降低運作速度,在長時間持續高負載與多工運算更具優勢。另一方面,若啟用行動版GeForce RTX 4060,也對其他不具獨立顯示晶片測試對象顯得不公平,故這部分測試皆使用內建顯示晶片。
為求精簡,筆者將在下列圖表與解說中將縮寫標記筆記型電腦與處理器型號。







遊戲效能分析
接下來我們繼續分析Core Ultra X7 358H的遊戲效能表現,它具有高達12組Xe3架構的Xe核心,表現應該相當值得期待。在這次測試中,筆者將先進行不開啟XeSS升頻功能的初步測試,並將更詳細的測試留到日後的專題報導。
需要注意的是,筆者在下方引用的獨立顯示晶片數據為行動版GeForce RTX 4060,而非Intel宣稱效能接近的行動版GeForce RTX 4050,2者的CUDA Core數量相差20%,效能表現將有顯著落差。
唯一會開啟升頻的測試為《黑神話:悟空》,其遊戲中設定強制開啟升頻功能,並可調整升頻參數(1為最佳效能。100為最佳畫質,等於不使用升頻),筆者同樣在Intel部分僅使用XeSS超解析度(此遊戲不支援XeSS畫格生成),AMD部分則使用FSR超解析度搭配畫格生成,行動版GeForce RTX 4060則為DLSS超解析度搭配畫格生成,3者的升頻參數都設為40。










超強持久好棒棒,兼顧效能與續航的全能戰士
Panther Lake處理器的誕生具有相當大的意義,首先它是首款突破2nm節點製程以下的商品化處理器,並導入RibbonFET與PowerVia等先進製程技術,帶來突破性的電力效率與續航力表現。
在處理器效能部分,受到僅有4組P-Core,且所有核心都不支援多執行緒的影響,即便單個P-Core的效能依然可圈可點,但16核心的Core Ultra X7 358H的多工效能甚至落後12核心的Ryzen AI 9 HX 370,整體表現並不能稱上出色,但仍然有著中規中矩的效能。
但是由E-Core與LP E-Core所撐起的省電效果,則是Panther Lake最大的優勢,在筆者的測試中,最高螢幕亮度的情況下,在PCMark 10辦公室情境也能帶來長達20小時30分鐘的驚人續航力表現,很難在想像x86架構的電腦能夠達到如此佳績。
至於遊戲、繪圖、多媒體創作與AI等仰賴GPU的使用情境,則可以看到具有12組Xe核心的Arc B390內建顯示晶片所帶來的優勢,它的遊戲效能表現甚至超越Ryzen AI 9 HX 370,撇除TDP高出許多、已經不在同一級別的Ryzen AI Max+ 395,也是Intel能在內建顯示效能超越AMD的里程碑。
雖然Arc B390仍無法與獨立顯示晶片相比,但已經能夠在輕薄文書機種提供「相對充沛」的遊戲與多媒體功能,是相當理想的效能、重量平衡點。
在NPU的部分,Panther Lake符合Microsoft Copilot+ PC系統需求,較前代產品僅小幅提高效能,仍停維持在堪用的範圍,但考量到現在AI應用程式的普及度仍沒有明顯成長,所以也不至於造成使用上的困擾。
由於Panther Lake的Arc B390內建顯示晶片在遊戲效能讓人留下深刻印象,所以筆者也規劃針對遊戲效能進行更深入的測試,敬請期待日後專題報導。
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