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《PRAGMATA》實測:DLSS 4效能禁藥狂飆228%!RTX 5090挑戰極限畫質與幀數

《PRAGMATA》實測:DLSS 4效能禁藥狂飆228%!RTX 5090挑戰極限畫質與幀數

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《PRAGMATA》是Capcom將於2026年4月17日推出的動作冒險遊戲,我們搶先體驗遊戲內容,以及畫質與效能的表現。

(本文測試使用之《PRAGMATA》遊戲序號由NVIDIA提供)

背著妹妹去冒險

《PRAGMATA》(人機迷網)的故事講述人類在月球研究設施中發現了新種礦石,並利用從中提煉出的「月纖」材料搭配3D印表機,就能製造出多種物質。然而在某日設施突然失去聯絡,主角休‧威廉斯與團隊在調查過程中遇到月震,並身負重傷陷入昏迷,隨後月纖打造的「實械體」女孩角色黛安娜發現,2人並在設施中展開冒險。

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《PRAGMATA》的玩法相當特別,基本上的基礎與多數3D動作設擊遊戲相同,平時玩家需要在月球設施探索,尋找強化素材,然後在遇到敵方機器人時,戰鬥環節則是展現本作特殊之處。

首先玩家需要借助黛安娜的能力使用駭入面板,操作游標沿著不重複的路徑移動至綠色目標節點,嘗試在過程中通過有加乘效果的「解碼」節點,就能解除機器人的防禦,如此一來就能瞄準弱點攻擊並造成大幅傷害。

本作使用Capcom自主研發的RE Engine遊戲引擎,與先前筆者介紹過的《惡靈古堡 安魂曲》相同,擅長呈現逼真的室內場景與光影效果,而且支援路徑追蹤技術,能夠強化光線追蹤所帶來的反射效果,相當適合用於描繪充滿金屬材質與燈光的月球設施,強化玩家在探險過程中的視覺體驗與沉浸感。

你準備好在《PRAGMATA》的世界中與休‧威廉斯以及黛安娜一同冒險了嗎?

雖然筆者僅體驗遊戲序盤的劇情,但可以感受到休‧威廉斯應該是個地獄倒楣鬼。

黛安娜是以月纖打造的「實械體」,具有駭入敵人與各類機械設施的能力。

玩家要利用2人的能力在月球設施探索,找出逃脫的方式。

遊戲使用Capcom自主研發的RE Engine遊戲引擎,透過路徑追蹤技術,能夠強化光線追蹤所帶來的反射效果,繪製逼真的金屬質感與燈光反射。

在戰鬥過程中,玩家需先以黛安娜的能力解除敵人防禦,再以休‧威廉斯進行攻擊。

玩家可以透過《PRAGMATA》官方網頁的小遊戲,體驗駭入敵人面板的操作感。

DLSS效能禁藥暴衝228.04%

由於《PRAGMATA》並沒有提供效能測試工具,故筆者操作角色在避難所中奔跑2圈,並使用NVIDIA FrameView測量效能,進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均。

過程中將畫質設為最高,並關閉DLSS升頻技術調整關閉光線追蹤與路徑追蹤,僅開啟光線追蹤,與開啟2者。在2者皆開啟的情況下,額外追加開啟DLSS超解析度(Auto)與光線重建,搭配2X、4X多重畫格生成的數據。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X870E Taichi(UEFI版號:4.03.TS04 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.7.1)
記憶體: G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
儲存裝置:Samsung 9100 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版25H2(Build 26200.7623),GeForce Game Ready 595.99測試版

《PRAGMATA》提供光線追蹤與路徑追蹤等選項,但開啟路徑追蹤後強制綁定開啟DLSS光線重建。

在測試過程中,除了變動光線追蹤、路徑追蹤、DLSS選項之外,其餘畫質相關選項皆設定為最高。

畫質相關選項之二。

《PRAGMATA》開啟路徑追蹤的畫質表現,請注意地面中央玻璃艙,以及周圍的反射。

▲從影片展示中,可以看到路徑追蹤能夠呈現玻璃艙反射環境中物體景象的效果。

在僅開啟光線追蹤的情況下,反射的細膩度差很多。

▲僅開啟光線追蹤時,仍能看到部分反射效果,但是細膩度不如路徑追蹤。

在關閉光線追蹤與路徑追蹤後,反射效果僅剩下模糊的貼圖效果。

▲在影片中看到關閉光線追蹤與路徑追蹤後雖然有反光效果,但只是模糊的圖案。

參考NVIDIA提供的參考圖片,可以看到開啟路徑追蹤後(下),反射在金屬表面的文字相當清晰。

在GeForce RTX 5090的效能實測中,雖然開啟路徑追蹤之後會讓平均FPS效能下降至79.864幀,但是搭配DLSS 4(平衡模式)與4X多重畫格生成能將平均FPS效能推上261.968幀。

NVIDIA提供的參考效能,在使用AMD Ryzen 7 9800X3D處理器與開啟DLSS 4品質模式與4X多重畫格生成時,GeForce RTX 5060就能在1080p解析度提供184.7幀的FPS效能。

2K(2560 x 1440)解析度搭配DLSS 4平衡模式與4X多重畫格生成,GeForce RTX 5070能夠提供FPS超過150幀的效能。

4K(3840 x 2160)解析度搭配DLSS 4平衡模式與4X多重畫格生成,建議使用GeForce RTX 5070 Ti以上之顯示卡。

從測試結果可以看到雖然在開啟路徑追蹤後,就算是當代顯示卡之王GeForce RTX 5090的平均FPS效能也僅有約80幀的表現,但是開啟DLSS 4搭配4X多重畫格生成之後,平均FPS效能暴增228.04%,達到261.986幀。

另一方面,NVIDIA也提供了不同顯示卡的參考效能數據,指出1080p解析度建議搭配GeForce RTX 5060顯示卡,2K與4K解析度則分別建議搭配GeForce RTX 5070與GeForce RTX 5070 Ti,能夠得到FPS超過150幀的效能,在強調操作反應的射擊類遊戲中有助於傳遞畫面的流暢,讓玩家在專注操作的過程中仍能掌握畫面的每個細節。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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