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NVIDIA創辦人暨執行長黃仁勳表示與SEGA合作逾30年,宣布將《擬真格鬥 命運交鋒》與更多作品移植至RTX Spark平台,也與多間日本機器人廠商深化合作關係。
SEGA登陸RTX Spark
回顧1990年代中期,SEGA為瀕臨倒閉的NVIDIA注資美金500萬元,讓NVIDIA存活並完成繪圖處理器(GPU)的開發工作,推出RIVA 128產品,黃仁勳先前也曾多次公開感謝SEGA,表示若是沒有SEGA,就沒有今天的NVIDIA。附帶一題,SEGA先前也於90年代末期資助以魔法氣泡系列遊戲聞名的Compile,但可惜的是最後並沒有傳出好消息,SEGA則是在Compile破產之後承接魔法氣泡的智慧財產權。
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黃仁勳與SEGA執行長里見治紀、SEGA營運長內海州史、《擬真格鬥》(Virtua Fighter,舊譯VR快打)製作人鈴木裕、SEGA前總裁入交昭一郎等人於東京GiGO秋葉原3號館共同慶祝2間公司的合作關係。SEGA於1993年在Model 1大型電玩基板上推出《擬真格鬥》,該遊戲於1996年以Remix版之姿移植至PC,並支援NVIDIA NV1 3D加速晶片。
SEGA宣佈將預計2027年推出的《擬真格鬥 命運交鋒》(Virtua Fighter Crossroads)針對RTX Spark平台進行最佳化,屆時玩家能將在輕巧的筆記型電腦等裝置上體驗這些款遊戲,SEGA也表示未來會將更多遊戲為RTX Spark平台進行最佳化。




強化AI機器人應用
NVIDIA表示正與日本多方建立AI生態系統,已經輔導啟動460個日本新創團隊,並累計超過30.4萬個開發者計劃成員,而在日本有20間以上模型訓練企業採用NVIDIA基礎設置,13組排名最高的日本超級電腦皆採用NVIDIA技術。
NVIDIA先前推出適合應用於最高物理精確度與生成品質的機器人、自動駕駛車模型後訓練階段之Cosmos 3 Super世界基礎模型,以及可在轉瞬間完成高品質的影片與動作推理的Cosmos 3 Nano。
這次推出Cosmos 3 Edge具有4B組參數(40億),針對邊緣即時AI推論運算最佳化,能在Jetson單板電腦、RTX運算卡、DGX超級電腦等裝置進行高記憶體效率、高吞吐量的AI推論運算,在邊緣裝置上執行視覺語言模型(Vision Language Model,VLM)、後訓練世界動作模型(Post-Trained World Action Model,WAM)等任務。
另一方面,NVIDIA也發表2款採用Blackwell架構GPU的全新Jetson Thor機器人單板電腦,Jetson T3000能在70 W功耗條件下提供865 TFLOPS(FP4)AI運算效能,Jetson T2000則能在40 W功耗提供400 TFLOPS(FP4)效能。


Jetson T3000與Jetson T2000預計於2027年第一季上市,開發者現在已經可以預先在NVIDIA軟體堆疊環境中進行程式開發,並在產品正式上市後直接進行部署,以縮短開發時程。
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