EA SPORTS UFC: 次世代平台的卓越武打演出

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PS4版偶爾會有無感延遲

遊戲的流暢度表現很穩定,30幀的畫面不甚滿意卻可接受。Xbox One版完全感覺不到延遲現象,可是PS4版會偶爾掉個1幀至2幀,並在畫面上緣產生輕微的畫面撕裂,這個現象在過場畫面時會較為頻繁。幸好PS4版的延遲屬於無感延遲,不至於對遊戲過程產生實質影響。

講是這樣講,筆者卻無法理解PS4版會有這種延遲現象,即使改變場景與人物的配置,延遲依舊會不定時發生,國外的評測網站也有指出這個問題,卻找不到合理的癥結。筆者猜想可能是4x的MSAA,或是EA沒有對程式進行最佳化。看看未來的更新有沒有辦法修正這個小毛病。

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▲手腳穿過身體的狀況還是存在,只是不常見。

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▲EA不意外地又在遊戲裡搞置入性行銷。

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▲地上的動態陰影會彼此疊加,讓顏色變得更深。

遊戲選單精美卻拖泥帶水

遊戲選單設計得非常精緻,但是這卻是讓筆者感到很煩的地方,因為選單介面很延遲,而且容易忽略玩家的指令輸入。玩家很快就能摸索出進入對應選單的按鍵順序,像是「右兩次下一次按下確定」之類的,卻因為選單介面很延遲,導致玩家必須等選單之間切換完畢後才能輸入下一個指令,不然會導致輸入錯誤。

這個狀況看似無傷大雅,卻讓玩家感到囉嗦得要死。想像一下,明明半秒鐘就能輸入進入對應選單的動作,遊戲卻硬是要拖個五秒鐘,強迫玩家看那精美的選單接換畫面,沒有哪個玩家不會抓狂的。EA Sports系列總是喜歡把選單弄得華麗卻延遲,卻不知道玩家希望的是實用和效率,拜託EA別再花時間去搞那些名堂,弄點實在的給我們吧。

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▲選單華麗是好事,拖泥帶水的延遲卻很惱人。

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▲遊戲指令很不好按,得多花時間去練習。

亮眼的次世代新系列

《EA SPORTS UFC》是次世代平台限定的作品,技術表現稱得上是高水準。逼真的人物外觀精彩無比,精確寫實的碰撞判定與肢體動作絕對是當前翹楚。解析度與幀數的劣勢是美中不足之處,遊戲卻巧妙使用動態模糊與景深機制來彌補其不足,使得實機畫面的質感高於其帳面規格,這點的確不簡單。

EA既然身為當今遊戲業界的龍頭大廠,希望他能夠持續扮演業界的科技先鋒,積極提升技術表現,擺脫技術力落於人後的窘境,這才是大廠所應具備的風範。筆者也在這裡請EA幫幫忙,以後的遊戲請把基本規格弄高一點,1080p、60幀是基本中的基本,別再讓我們玩到縮水規格的遊戲了。

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▲創造自己的選手,替他加個漂亮的刺青。

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▲開戰前會秀出選手的資料與尊榮。

關於終極格鬥錦標賽

終極格鬥錦標賽的原文是Ultimate Fighting Championship,為美國所舉辦的綜合格鬥競賽,世界綜合格鬥的代表賽事,特色是限制低的規則,以及採用八角型鐵籠作為擂台,還包辦女性賽程。終極格鬥錦標賽於90年代發跡,規則是每局5分鐘共3局,若宣告投降或失去意識即算落敗。如果時間到仍無法分出勝負責,就由裁判來決定勝負。對終極格鬥錦標賽有興趣的讀者可以至youtube搜尋相關影片,有很多經典格鬥賽事可以欣賞喔。

報導這款遊戲的理由

經常追蹤花梨報導的讀者應該有注意到,筆者很少挑選EA的遊戲,上一款EA遊戲《絕命異次元3》距今已有一年半之久。這是因為EA的遊戲缺乏話題性,黑歷史罄竹難書,多平台政策拖累效能與畫面,都給玩家很惡劣的印象,導致筆者懶得花心思去注意EA的遊戲。不過既然邁入次世代,筆者就再給EA遊戲一次機會,順便看看EA的技術力是否跟得上時代標準。

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▲EA曾經舉辦過封面選手的票選活動。

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▲選手受傷有機會濺血,請多加保重。

試玩版的第一印象

筆者在接觸本作前已經嘗試過試玩版,得到一些不意外的結論,包含Xbox One版表現小輸PS4版、效能沒有想像中出色,以及略嫌冗長的讀取時間。試玩版給了筆者不怎麼樣的印象,原本想說EA會在正式版改善這些問題,結果事與願違,EA你不能多振作點嗎?

更新檔

首次進入遊戲時會要求玩家上網更新,結果更新檔似乎只有修正系統細節,畫面與解析度等項目則付之闕如。

關於開發商

本作的開發商是EA Canada,成立於1983年,旗下約有1300位員工,總部位於加拿大。EA Canada是EA最引以為重的開發部門,EA Sports的遊戲全部出自他們之手。EA Canada偶爾會幫其他小組進行跨平台移植作業,如Wii版的《榮譽勳章:鐵膽英豪2》與PSP版的《超人大亂鬥》。

布萊恩海耶斯自打嘴巴

EA的創意總監布萊恩海耶斯(Brian Hayes)曾於去年10月宣布,本作解析度是1080p,結果卻只有900p,說法前後矛盾。海耶斯這位仁兄還宣稱遊戲其實可以保持60幀,只不過他們認為「少了動態模糊的60幀,沒有比多了動態模糊的30幀好到哪裡去」,使得本作幀數只有30幀,真是可惜。

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▲荷蘭拳王Gegard Mousasi在遊戲裡的英姿。

開機讀取時間

開機進入遊戲前得先來個漫長的讀取,PS4版約為20秒,Xbox One版約35秒。

遊戲引擎

本作使用的引擎為Ignite,是EA替次世代運動遊戲所開發的專門引擎。Ignite能夠巧妙模擬選手的智慧,擁有更接近真人的思考模式,還可以掌握選手與衣服的正確物理運算,以及後方觀眾的逼真行為模式。

關於選手

遊戲收錄了97位現實選手的資料,包含UFC初代王者羅伊斯格雷西(Royce Gracie),以及中國的李小龍。這些選手絕大部分是美國籍,少數是巴西籍。EA還打算用付費DLC的方式來追加選手資料,挺會做生意的嘛。

metascore

PS4版為69分(44家媒體),Xbox One版為71分(17家媒體)。題外話,本作是EA Sports邁入次世代平台後,評分第二差的遊戲,輸給FIFA 14(87分)與Madden NFL 25(74分),大贏NBA Live 14(43分)。EA你還是專心作足球遊戲比較好。

續作方針

EA Sports系列通常是1年1款續作,至於本作則是2年1款續作,並利用更新和DLC來延續遊戲時數。

 

 

 

本文同步刊載於電腦王雜誌

 

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vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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Hiro
1.  Hiro (發表於 2014年10月05日 11:06)
手腳會穿過身體
因為用現在的硬體玩 100% 精准的 convex hull 還太早了。
不是技術,或者做不做的問題。
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