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玩家觀點:只有線上模式的遊戲有資格高價販售嗎?

▲購買季票將後續的DLC一次買齊。

就算你願意花60美金玩線上遊戲,等在眼前的不是康莊大道,而是開發商的課金陷阱。你可能在遊戲中碰到各種惱人的限制,像是職業限制、階級限制或武器升級限制等等。然後遊戲會貼心地提醒你付一筆小錢來解除限制,也就是所謂的課金。花大錢之後又得花小錢,保證讓你不爽到極點。

少數遊戲課金過多,開發商索性推出季票,狠狠剝玩家一層皮。季票內容不外乎是解鎖武器與特殊裝扮,再加上幾張線上模式的地圖。想要跟上其他玩家的進度,季票的開銷大概免不了。花錢,花錢,再花錢,這便是那種線上遊戲的消費生態,廠商放長線釣大魚的企圖心昭然若揭。

近期的《決勝時刻:黑色行動3》與《圍攻行動》都有推出季票,前者索價49.99美金,後者則是29.99美金,足以買一款新遊戲。遊戲加季票總共超過100美金,你認為有這份價值嗎?

玩家觀點:只有線上模式的遊戲有資格高價販售嗎?

▲決勝時刻系列照例推出季票,價格可不便宜。

廠商想賺錢的心態可以理解,倘若一個東西真有其價值,課金倒還無可厚非。對那些生命期極長的遊戲而言,課金的確是值得考慮的選擇。想替英雄聯盟的艾希弄一套寒冰射手裝來穿?那就課金吧。既然寒冰射手裝可以終生穿戴(或是到廠商倒閉為止),何樂而不為呢。

可是60美金的線上遊戲則不然,課金獲得的物品保存期限極短,從數個月至一兩年不等。然後廠商就會推出一款新的60美金線上遊戲,順便發行所費不貲的季票,期待你再次買帳,這樣他們就可以繼續開發新的60美金遊戲,如此周而復始。直到你自行跳離這個循環,或是口袋裡的鈔票被廠商拿光光為止。

玩家觀點:只有線上模式的遊戲有資格高價販售嗎?

▲惡靈勢力的課金DLC種類眾多。

課金與DLC並不是壞事。站在廠商的角度來看,他們在遊戲發售後繼續投注心力,製作新的內容滿足玩家,索取費用乃合情合理。問題在於玩家都已經花大錢買遊戲,廠商課金還覺得理所當然,課金的內容還用不了多久,實在令玩家氣結。

「只有線上模式的遊戲」的確有其價值,但是這類遊戲並不符合當代的行銷模式,反而比較像是夾在過去與未來之間的過渡產物。價格門檻高,遊戲生命期短,玩家社群受到限制,又有課金的困擾,在這些要素的影響下,這類遊戲想吸引玩家有不小的難度,很難與其他低門檻的遊戲競爭。

玩家觀點:只有線上模式的遊戲有資格高價販售嗎?

▲《DOTA2》不課金也可以盡情體驗遊戲。

若開發商想延續這類遊戲的存在,就得拿出符合時代的商業模式。壓低售價是當務之急,將遊戲生命期拉長與更便宜的DLC等等,都是值得考慮的手段。或是提供課金物品傳送到其他遊戲的服務,以及將課金物品折換成點數的管道,都可以增加玩家消費的意願。廠商必須拿出滿足玩家的誠意,否則這種遊戲很快就會被玩家厭惡,進而被時代給淘汰。

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被幼稚鬼鎖IP
1.  被幼稚鬼鎖IP (發表於 2016年1月17日 16:10)
現在流行裝宅,很多人喜歡刻意花大錢來高調證明自己很愛打電動,讓自己很有面子,正妹也能藉此來露奶當個遊戲代言人,所以只要是所謂的大作,再怎麼貴、不值得,都會有固定的白痴數量去購買。

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