Xbox One 重溫經典《Red Dead Redemption》,畫面流暢度更上一層樓

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Xbox One 重溫經典《Red Dead Redemption》,畫面流暢度更上一層樓

▲材質貼圖與陰影品質延續Xbox 360版的水準。

經過Xbox One向下相容後,玩家可以發現碧血狂殺的表現優異,改善了原本不盡理想的流暢度,鎖幀的場面回歸穩健的30幀,畫面撕裂也不再出現。尤其是在鬼怪夢魘包的部分,就算在滾滾黃沙中面對一大群喪屍,依然能夠維持穩定的幀數,這是在Xbox 360上面絕對看不到的光景,精彩演出值得拍手鼓勵。

碧血狂殺在Xbox One上面的幀數並非完美,大場景偶爾掉個一兩幀,進入里奇伍德(Ridgewood)的農場的瞬間會掉5幀。幸好掉幀的頻率相當低,而且大多一閃即逝,玩家幾乎無法察覺。

Xbox One 重溫經典《Red Dead Redemption》,畫面流暢度更上一層樓

▲夜晚的色澤與層次感維持原本的等級。

如果你曾經玩過今年2月釋出的版本,會發現這個版本的流暢度不盡理想,進入里奇伍德的農場暴跌10幀,執行抓野牛的任務掉個5幀左右(現在的版本可以全程維持30幀)。假如Microsoft繼續將這個版本放在架上,碧血狂殺恐怕會被玩家罵翻天,進而步上《最後一戰:瑞曲之戰》的後塵。相較之下,現在的版本就流暢多了,看來Microsoft的確做了不少努力,5個月的等待的確有其價值。

由於是向下相容的緣故,碧血狂殺沒有獲得任何的畫面升級。無論是材質、打光投影、地形幾何,全部與以前相同,老實說還真有些可惜。換個角度思考,向下相容的目標並非畫面升級,而是維持遊戲的正常運作。碧血狂殺在這點表現得恰如其分,遊戲過程一路順暢,沒有出現任何相容性錯誤,這可是相當難得的表現。

Xbox One 重溫經典《Red Dead Redemption》,畫面流暢度更上一層樓

▲運算距離並沒有因為向下相容而提升。

如果你手上的碧血狂殺是GOTY版,裡面應該有兩片光碟,分別對應主程式與鬼怪夢魘包。你必須分別放入主程式光碟與鬼怪夢魘包光碟,Xbox One才會替你下載兩份光碟的映像檔。

這兩份映像檔的容量都是7.5 GB,兩者相加就是15 GB。這兩份映像檔裡面有許多資料重複,Microsoft沒有將他們整合為一,感覺有些不夠意思。

Xbox One 重溫經典《Red Dead Redemption》,畫面流暢度更上一層樓

▲朝落日的方向策馬前進,有種說不出的浪漫。

結語

Xbox One向下相容的碧血狂殺表現傑出,除了保留原本的優點,還將延遲的缺陷加以改進,使得這款遊戲更趨完美。如果你曾經錯過這款經典,手邊又有一台Xbox One的話,強烈建議藉著這個機會,體驗史上最佳西部遊戲的魅力。套句筆者的說法:持槍騎馬矗立於荒漠中,享受縱橫天地間的壯志豪情,絕非痛快可以形容。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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