《No Man’s Sky》因誇大不實的宣傳而飽受批評

▲能去的星球很多,值得一遊的星球卻屈指可數。

No Man’s Sky推出不到一星期,就有無數的玩家跳出來要求退錢,簡直就是去年《阿卡漢騎士PC版》退錢風潮的翻版。受害的經銷商包含PS Store、Amazon以及Steam。

No Man’s Sky的退錢議題頓時席捲社群網站,推特、Facebook、Reddit,到處都有玩家詢問退錢的方法與管道。某些玩家信誓旦旦地宣稱,只要購買No Man’s Sky,無論遊戲時數有多長,都可以無條件退錢。各種退錢條件紛紛冒了出來,玩家看得眼花撩亂,不知道這些說法究竟是真是假。

為了澄清玩家的疑慮,Steam在No Man’s Sky的販賣頁中以橘色外框特別註明「這款遊戲適用Steam的標準退錢機制,沒有任何例外」。PS Store與Amazon沒有特別跳出來說明,不過據說他們仍舊沿用原本的退錢機制。

《No Man’s Sky》因誇大不實的宣傳而飽受批評

▲No Man’s Sky在Steam獲得普遍負評,完全不意外。

大部分的玩家十分老實,不過還是有人想趁機占便宜。一位玩家花了十幾個小時在No Man’s Sky上面,還大言不慚地要求退錢。「這款遊戲宣稱可以讓玩家玩數百,甚至數千個小時,區區十幾個小時根本不算什麼。既然我花錢買遊戲,就有資格要求退錢。」老天,連我都替這位玩家感到丟臉。

前Sony娛樂總監,薩西德.亞莫(Shahid Kamal Ahmad)對No Man’s Sky的退錢風潮有感而發,在推特上表達自己的看法。「如果你玩了50小時的遊戲後還跑來退錢,那你就是一個賊。」、「我們不是在討論消費品的經銷概念,我們討論的是一件藝術品,你不能將藝術品當成無足輕重的小玩意。」

《No Man’s Sky》因誇大不實的宣傳而飽受批評

▲『如果你玩了50小時的遊戲後還跑來退錢,那你就是一個賊』。

根據SteamSpy的資料,No Man’s Sky至今在Steam總共賣出74萬套,銷售量頗為可觀。其實No Man’s Sky的銷售量一度達到79萬套,現在卻剩下74萬套,代表有5萬名玩家購買後立刻退錢。5萬名玩家聽起來很多,不過仍在合理範圍內。PC Gamer指出,就算是《The Witcher 3》或《毀滅戰士》之類的人氣大作,照樣有許多玩家選擇退錢。相較之下,No Man’s Sky的玩家人數下滑並不稀奇。

平實而言,No Man’s Sky並不是那麼糟糕的遊戲。No Man’s Sky擁有出色的創意與潛力,技術表現不輸其他3A大作,倘若Hello Games不把時間浪費在宣傳與吹噓,而是專心埋首於電腦前面,這款遊戲或許可以擁有更好的表現。可惜Hello Games做出一連串的錯誤決定,加上惡劣的行銷手段,終於造成無可彌補的災難性結果。

《No Man’s Sky》因誇大不實的宣傳而飽受批評

▲西恩.莫瑞,讓玩家產生錯誤期待的始作俑者。

開發商不專心開發遊戲,跑去擔任推銷員,弄出一款中看不中用的遊戲,讓不知情的玩家支付這筆爛帳,事後還避不見面,數著從玩家手中騙來的鈔票,Hello Games的行徑簡直是荒謬透頂。

如果遊戲業沒有從這件事中學到教訓,繼續放任開發商隨便亂搞,將來想必會出現第二個Hello Games。最後賠上的不只是玩家的信任,還可能葬送獨立遊戲的名聲,甚至是遊戲業的發展。

《No Man’s Sky》因誇大不實的宣傳而飽受批評

▲PC Gamer大篇幅報導No Man’s Sky,現在看起來真有夠諷刺。

無論如何,No Man’s Sky的案例相當有研究價值。廠商的宣傳、遊戲的表現、市場的脈動、社群的動向,這些要素產生微妙的交互作用,使得No Man’s Sky成為遊戲史上的奇葩,一款毀譽參半的爭議作品。

我們見證了一場偉大的宣傳,也見證了一款遊戲的殞落。回首No Man’s Sky的美好宣傳,再看看最後的實際表現,我們只能哀怨地搖搖頭,在心中對自己苦笑。或許No Man’s Sky應該把遊戲標題改為No Gamer’s Sky,這還比較符合現實。

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ulyssesric
1.  ulyssesric (發表於 2016年9月11日 16:14)
第一張空戰的圖片是 Elite:Dangerous,不是 No Man Sky。
如果 No Man Sky 的空戰能夠做成那樣,
就不會有人抱怨了。

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