Intel推出開源Open Image Denoise濾鏡,提升光線追蹤繪圖效率

Intel推出開源Open Image Denoise濾鏡,提升光線追蹤繪圖效率

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隨著NVIDIA GeForce RTX系列顯示卡上市,宣告著即時光線追蹤繪圖正式降臨至電腦遊戲,雖然說光線追蹤能帶來更逼真的遊戲畫面與光影效果,但是對於效能的需求也比較高。這個由Intel推出的Open Image Denoise濾鏡,能夠消除蒙地卡羅雜訊,有助於提升整體繪圖效率。

降低品質再透過後製強化

Intel所開發的Open Image Denoise旨在提供開放、高品質、高效率且易於使用的降噪函數庫,可以過濾路徑追蹤(Path Tracing)等光線追踪繪圖技術固有的蒙特卡羅雜訊(Monte Carlo Noise),以便大幅降低SPP(Samples per Pixel,每像素採樣數量)多個數量級之譜,達到有效減少光線追踪繪圖所需運算時間的效果。

Open Image Denoise支援Intel 64架構處理器以及相容架構的處理器(至少需支援SSE4.2),並充分利用SSE4、AVX2、AVX-512等指令集提升效能,可在筆記型電腦、工作站、高效能運算(HPC)等不同硬體環境中執行,不但可以應用於離線繪圖,也能在效能充沛的前提下用於即時、互動式光線追踪繪圖。

本圖是以Intel OSPRay在16SPP(Samples per Pixel,每像素採樣數量)設定下繪製的原始圖像。(圖片來源:Intel,下同)

本圖則是透過Open Image Denoise降低雜訊的結果。

從對比中可以看到處理後雜訊明顯下降,尤以水面、中央樹幹等區域最為明顯。

Open Image Denoise採用Apache 2.0授權,讀者可以在GitHub上找到原始碼。如果這個技術能普遍應用於遊戲的話,應該對推廣光線追蹤有正面幫助。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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