EA幹得好啊!《終極動員令復刻典藏版》佛心冷飯炒出新高度

EA幹得好啊!《終極動員令復刻典藏版》佛心冷飯炒出新高度

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身為《終極動員令》系列的死忠粉絲,筆者在寫完《終極動員令復刻典藏版》開放預購的文章後,也就手滑預訂25週年慶版,並在遊戲上市當天帶著既期待又怕受傷害的心情啟動遊戲,當遊戲畫面出現的瞬間,我可以很放心地說:「指揮官回來啦!」。

社群參與開發的好典範

雖然筆者預購的版本是包含許多實體收藏品的25週年慶版,但是受到武漢肺炎的影響,讓實體典藏版的生產進度大幅落後,預計要到秋季才會寄出,因此筆者僅分享遊戲心得。

當初Dos版本的《終極動員令》與《紅色警戒》都具有畫面相當華麗的安裝程式,其介面就像讓玩家操作先進的戰情電腦,而遊戲任務的過場動畫也以指揮官稱呼玩家,帶給玩家透過電腦親自指揮戰場的沉浸感。

在第一次啟動《終極動員令》與《紅色警戒》復刻典藏版時,玩家就會看到開發團隊的巧思,由社群成員Luke “CCHyper” Feenan以當年的安裝畫面為靈感所打造的「升級程式」,將復刻典藏版的畫面跟音效全面HD化。

當然這個升級程式只是段預錄影片,並沒有任何實質作用,但卻能激起老玩家的情懷。筆者判斷這就是讓資深社群成員參與開發的最大優點,由於社群成員本身一定是熱愛遊戲的玩家,因此深知玩家最需要、喜歡的特點是什麼,而遊戲原廠若能放手讓社群成員有所發揮,就能創造讓玩家滿意的遊戲內容。

▲《終極動員令》升級程式神還原Dos版安裝畫面,最後那句「Welcome back, commander」真的讓老玩家熱淚盈眶。

▲《紅色警戒》升級程式同樣也是對當年Dos版安裝畫面致敬,可以說是誠意滿滿。

原汁原味的強化版,這就是老玩家要的!

復刻典藏版的啟動器將遊戲內容分成《終極動員令》、《紅色警戒》與地圖編輯器等3大部分,分別收錄2款遊戲的主程式以及所有資料片,外加家用主機版本限定的特別關卡,以及《紅色警戒》的「巨螞蟻」隱藏關卡,玩家也能在遊戲中建立多人連線遊戲或加入別人主持的遊戲,或透過地圖編輯器自行設計2款遊戲的對戰地圖。

由於筆者體驗遊戲的時間尚短,因此將介紹重點放在單人劇情模式的介紹。無論是《終極動員令》或《紅色警戒》的關卡選擇、過場影片、遊戲操作與畫面,都完整還原當年單人遊戲模式,而沒有任何改變,老玩家可以放心回味原汁原味的遊戲內容。

考量到原始版遊戲的解析度僅有640 x 480,若直接放到Full HD甚至4K解析度的螢幕,就會造成物件過大與視野太小的問題。復刻典藏版當然針對現今主流的高解析度螢幕進行最佳化,不但物件與視野調整的相當適中,玩家若不習慣調整後的模樣,還能在遊戲中透過滾輪即時縮放畫面,可以說是完全解決解析度的問題。

至於畫面強化的部分,復刻典藏版收錄了與原始版本點陣圖相同的經典風格,以及以3D方式繪製的現代風格,更棒的是玩家可以在單人模式遊戲中隨時按下空白鍵在2種風格間自由切換。

筆者一開始當然也體驗了經典風格,看到記憶中懷念的畫面而感動不已,切換至現代風格後,竟意外發現沒有違和感,雖然畫面與原始版截然不同,但細膩且清晰的圖像也很有魅力,玩著玩著就習慣現代風格,甚至寧願選擇現代風格。

至於過場影片的部分,雖然復刻典藏版已提供強化畫質的版本,但可能受當年錄製格式的限制,再最佳化之後畫質仍不是很理想,算是美中不足的小問題。

啟動復刻典藏版時玩家以選擇執行《終極動員令》、《紅色警戒》或地圖編輯器。

復刻典藏版的遊戲畫面經全面翻新,可謂在保持傳統的前提下帶來全新體驗。

玩家可以在遊戲中隨時切換畫面風格,真是傑出的一手!

▲在筆者錄製的遊戲展示中,可以看到縮放畫面和切換經典、現代風格的體驗。

▲過場影片的畫質頗差,這或許是受到當年錄製格式的技術限制。

▲不過以分割畫面比較,還是能看出畫質確實有提升。

操作性升級,AI還是一樣笨

為了迎合現在玩家的操作習慣,復刻典藏版也納入了許多現代的操作要素,例如以滑鼠右鍵指定攻擊、移動目標(原始設計為左鍵),並開放自由選擇使用經典或現代操作風格,甚至可以在不同項目混搭設定,讓玩家可以微調出最順手的操作感。

另一方面,原始版《終極動員令》的單位編隊後,並不會在畫面上顯示編隊編號,在復刻典藏版的經典畫面風格雖然維持此一設計,但切換至現代風格後就能顯示編號。另外無論是《終極動員令》或《紅色警戒》,都能在雙擊數字鍵後將畫面切換至對應編隊的部隊(與《紅色警戒2》相同),讓玩家更容易掌握部隊操作。

不過遊戲中仍有許多當年不合理的機制也被原封不動保留,例如在《終極動員令》中建設建築物一定要緊緊相連,或是單位移動路徑往往很怪異(會繞路甚至去送死),這點也只能說開發團隊願意忠於原味,也算是功德一件。

玩家可以在控制選項微調操作設定。

《終極動員令》能在現代畫面風格中顯示編隊編號。

照理說所有坦克都應該沿著同側走,但設計不良的AI卻讓部隊兵分兩路繞過山壁。

難能可貴的開源肚量

雖然現在遊戲的智慧財產權握在EA手上,但《終極動員令復刻典藏版》不但與由原始Westwood Studios成員組成的Petroglpyh Games工作室與Lemon Sky Studios協力製作,同時也納入許多社群成員的力量,讓原始開發團對與熱血玩家也都能對遊戲開發進一份力,而最終成果讓人相當滿意。

另外開發團對也打算在遊戲上市時加入區域網路對戰功能,以利未來線上服務停止營運後,玩家還是能透過區域網路享受對戰的樂趣,但遺憾的是因為武漢肺炎的關係而未能準時完成,好在官方承諾日後會透過更新提供區域網路功能。

而最讓玩家感到意外的,就是那個 十惡不赦 的EA,竟然也會將遊戲開源。不但讓復刻典藏版的《終極動員令》與《紅色警戒》支援模組(即MOD,讓玩家自行改造遊戲內容的修改檔),更以GPL 3.0條款開放TiberianDawn.dll和RedAlert.dll與對應原始碼,讓模組能與CnCNetOpen RA等先前由社群開發的遊戲相容,也激勵社群成員持續推動社群計畫,延續遊戲在玩家間討論的熱度。

詳細的開源情況可以參考官方FAQ

雖然目前多人遊戲僅支援網際網路對戰,但開發團隊承諾日後會推出區域網路對戰功能。

玩家也能在復刻典藏版安裝各種模組、MOD。

Petroglpyh Games在討論改造模組時,提出了核彈坦克的有趣點子。

《終極動員令復刻典藏版》不但完美重現了當年的原始版本遊戲,也能讓玩家在全新的操作機制與現代風格畫面下重溫遊戲,更透過開源的方式將遊戲部分智慧財產回饋給社群與玩家使用,並希望透過社群的力量開發模組,為老遊戲注入全新生命。這種開放與回饋的做法,比起透過法律行動限制社群進行二次創作,更能引起玩家迴響。

《終極動員令復刻典藏版》目前已在SteamOrigin等遊戲平台上架,售價為新台幣599元。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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