次世代遊戲主機沒有 DLSS 不成問題,AMD 正在研發跨平台解決方案

次世代遊戲主機沒有 DLSS 不成問題,AMD 正在研發跨平台解決方案

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眾所周知,Xbox Series X/SPlayStation 5 皆採用 AMD 的處理器跟顯示卡解決方案,好處是擁有低廉的售價與高度整合硬體架構,但其他廠商為新世代遊戲所開發的特殊功能,例如 NVIDIA 的深度學習超高取樣(DLSS)等等,現階段的次世代主機自然就用不上。

只不過,這樣的窘境或許將在未來有所改變。

據傳,AMD 正在為自家顯示卡開發 DLSS 的替代方案,並且預期具備足夠的跨平台特性,在除了 PC 之外,一併帶給 Xbox Series X/S 與 PlayStation 5,兩款同樣採用 AMD 架構的家用主機。

Xbox Series X/S

DLSS 仰賴 NVIDIA GeForce RTX 系列顯示卡中的 Tensor Core 進行運作,透過 AI 深度學習運算與神經網路,玩家可以在不影響效能的前提下,於高解析度遊戲時獲得更流暢的遊玩體驗,例如《死亡擱淺》就透過 DLSS 2.0,得到了非常高的畫面品質跟效能進步。

深度學習超高取樣的實踐關鍵即是 AI,曾開發《底特律:變人》、《暴雨殺機》等遊戲的 Quantic Dream 創始人 David Cage 指出,Xbox Series X 所採用的 AMD 繪圖核心,比起 PS5 速度更快且更加適合進行機器學習運算,如果微軟、AMD 成功開發了等效於 NVIDIA DLSS 的類似功能,這在日後就會成為 Xbox Series X 的優勢。

DLSS 2.0

情報指出,目前 AMD 確實在 DLSS 類似功能上持續努力,但目前的最新產品 Radeon RX 6000 系列顯示卡,短期內依然無福享受,只能確定「跨平台」與「高相容」,將是 AMD 版 DLSS 非常重要的發展方向。

來源:wccftech

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