浪費才華的光線追蹤遊戲,《樂高:拼砌旅程》心得與效能測試

浪費才華的光線追蹤遊戲,《樂高:拼砌旅程》心得與效能測試

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《樂高:拼砌旅程》透過光線追蹤繪圖技術帶來讓人驚歎的逼真視覺感受,玩家需要在充滿詩意的奇幻空間中動腦,通過層層由樂高積木組成的謎題。

(本文使用之軟體序號由NVIDIA贊助提供)

這真是太浪費才華啦!

先前已iOS平台推出的《樂高:拼砌旅程》帶著獨立製作小品遊戲的氣息,具有色調柔美的畫面與清新舒暢的配樂,玩家可以慢慢思考如何拼湊環境中的樂高積木,引導主角走到終點以通過關卡。

在大部分的關卡中,玩家的任務是要使用黃色的薄片積木指示主角移動,並使用各種積木搭建道路,而有些關卡是要像智力測驗一樣,解開棋盤上各色棋子所組成的謎題,有趣的是遊戲從開頭就玩全沒有文字指引,但玩家卻可以很快摸索出遊戲規則,營造獨特的沉浸感。

本作移植至PC的一大特色,就是具有超高的畫質並支援光線追蹤,不但還原光線照耀與反射的質感,連樂高積木上的刮痕也描繪得栩栩如生,呈現極度逼真的視覺體驗。在小品遊戲中有如此高水準的圖像表現,讓人贊歎開發團隊將才華浪費在雕琢遊戲畫質。

《樂高:拼砌旅程》的遊戲畫面極為逼真,光影表現與積木上的刮痕(上方人物前側區域)都幾可亂真。

▲從動態影片中可以更清楚看到逼真的視覺體驗。

本作相當重視光源周圍的物件光線反射,光線追蹤技術讓效果更上層樓。

▲遊戲並沒有任何文字指引,玩家要自己摸索遊戲規則與過關條件。

▲每個關卡的通過方式都需要動腦想一想。

▲隨著關卡推進,主角能使用的道具也越來越多。

效能實測,DLSS效能翻倍

在效能測試部分,我們將焦點放在光線追蹤與DLSS對畫質與FPS效能所造成的影響。測試方式為將畫質調至最高,並開關光線追蹤與DLSS平衡設定,在上述關卡中持續轉動視角,並以FrameView錄製30秒效能表現。

本作支援陰影、反射、環境光遮蔽、全域照明等光線追蹤功能,從下方圖片可以看出各細項功能帶來的效果。而DLSS則是可以透過AI協助,以升頻的方式提高FPS效能表現,在測試過程中可以發現在畫面移動過程中DLSS的效果較差,但當畫面靜止時效果就相當理想。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen R7 5800X
散熱器:MSI Coreliquid 360R
主機板:GIGABYTE X570 Aorus Ultra
記憶體:Team Team Xtreem ARGB DDR4-4000 8GB x 2
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 3080
儲存裝置:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB
電源供應器:Seasonic Prime Platiunm 1300W
軟體環境:Windows 10 20H2專業版,GeForce Game Ready 466.77

《樂高:拼砌旅程》畫質設定選項,可以針對不同光線項目各別開啟光線追蹤。

NVIDIA官方提供的各種光線追蹤功能對照圖。

▲在關閉光線追蹤的情況下,光影效果已經相當逼真。

▲開啟光線追蹤可以讓效果更好,但並落差並不是很大。

▲在不使用DLSS的情況下,畫面隨時都相當清晰。

▲開啟DLSS可以有效提升FPS效能表現,但物件會在鏡頭轉動的過程中變得比較模糊,好在停止轉動畫質就能回到正常水準。

從定格畫面中可以清楚看到,鏡頭轉動時DLSS的畫質落差。

GeForce RTX 3080不需DLSS的協助,就能滿足1080p、最高畫質的遊戲需求。

2K解析度下如果想要開啟光線追蹤,則建議開啟DLSS,大約可以帶來87.45%的效能增益。

到了4K解析度,可以看到效能表現受到相當大的挑戰,DLSS一樣能帶來95.63%左右的巨大效能提升。

PC版《樂高:拼砌旅程》現已推出,並可在Steam平台購買。

 

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