【模擬器改造】SEGA Saturn 篇:由盛轉衰的殞落土星

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SS國寶級必玩經典

飛天幽夢(Nights into Dreams...,1996,SEGA)

【模擬器改造】SEGA Saturn 篇:由盛轉衰的殞落土星

飛天幽夢出自SEGA王牌小組Sonic Team之手,由音速小子之父中裕司擔任製作人及主要程式設計師,遊戲以2.5D方式呈現,融合2D操作方式及3D圖像,以非常獨特的飛行感為特色,讓主角納茲(NiGHTS)一躍成為SS的看版人物。

飛天幽夢的故事敘述夢托邦(Nightopia)和惡夢世界(Nightmare)兩方的抗爭,這2個世界為人類夢的來源,簡單地說惡夢世界想要進犯真實世界,然而納茲卻不願順從此計劃,因此叛離惡夢世界,為了夢托邦的和平展開戰鬥。在遊戲中玩家要操作納茲在夢的世界到處飛行,遊戲畫面雖然看似3D,但是主要的操作元素比較偏向2D橫向捲軸遊戲,納茲飛行及飄浮的感覺十分獨特,配合其匠心獨具的世界觀,讓它成為SS最熱門的遊戲之一。

【模擬器改造】SEGA Saturn 篇:由盛轉衰的殞落土星
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惡魔城X 月下夜想曲(悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲)(Castlevania: Symphony of the Night,1998,KONAMI)

【模擬器改造】SEGA Saturn 篇:由盛轉衰的殞落土星

移植自PS版同名遊戲,SS版不但增加了第三名可用角色:瑪莉亞,還增加了地下庭園、詛咒的牢獄2個場景,遊戲中也多出許多道具,因此同樣成為SS上的夢幻作品。

遊戲製作人五十嵐孝司是第一次接手惡魔城的開發,他大膽改變惡魔城固有的傳統,捨去以鞭子為武器及關卡制等元素,引進RPG的裝備、等級系統,並將關卡設計為可以自由探索的城堡,遊戲也首次請來小島文及山根美治留,分別負責美術及音樂設定。超乎水準的故事、美術、音樂、世界觀、操作手感,讓它在十幾年後的今天,還是被公認為系列的最佳作品。

【模擬器改造】SEGA Saturn 篇:由盛轉衰的殞落土星
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國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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1.  5D小78 (發表於 2012年5月12日 17:19)
月下那種自由探索的遊戲模式基本上很明顯是抄襲任天堂的銀河戰士,抄到最後他們也懶得回去傳統的橫向惡魔城,就一直抄下去,抄到荷包滿滿(≧▽≦)
學承腦電公司
3.  學承腦電公司 (發表於 2012年5月14日 03:41)
買主機送的飛天幽夢,SS掛掉的現在終於可以重玩了!
只是Shining the holy ark還有光明與黑暗系列都沒有續作
或移植(像惡魔城X 月下夜想曲)實在是好可惜!
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