玩家自製MD版月下夜想曲,首次提供技術展示用遊戲檔案

玩家自製MD版月下夜想曲,首次提供技術展示用遊戲檔案

ADVERTISEMENT

Pigsy投入將經典遊戲《惡魔城X:月下夜想曲》逆移植到Sega Mega Drive主機,在經過漫長的開發之後,終於提供首波技術展示用遊戲檔案供玩家體驗。

經典遊戲「劣化」移植

惡魔城X:月下夜想曲》是Konami於1997年在Sony PlayStation推出的2D動作遊戲,它成功融合RPG、探索等元素,開創了全新的遊戲風格,並以細膩的美術、優美的配樂與極高的完成度,成為許多玩家中最經典的「銀河戰士惡魔城」類遊戲。

更多關於惡魔城系列遊戲的介紹,可以參考筆者先前撰寫的《消逝的動作遊戲王者:惡魔城經典回顧》系列文章。

本作在1998年時推出Sega Saturn平台移植版,雖然圖像品質有些微下降,但新增了第3位可以操作的角色「瑪麗亞」,以及2個新區域、敵人、BOSS、道具,並因發行量較少,而成為二手市場炙手可熱的收藏品。

開發者Pigsy在2021年9月開始在個人YouTube頻道上傳了將《惡魔城X:月下夜想曲》移植到Mega Drive的開發日誌與心得,揭露了這個讓人興奮的同人遊戲開發項目。

有趣的是,《惡魔城X:月下夜想曲》原作所使用的PlayStation平台具有較先進的硬體機能,畫面的同時顯色數高達57,344色,並支援CD與ADPCM等音源。然而Mega Drive的同時顯色數只有61色,也僅支援由Yamaha YM2612晶片提供的FM音源,以及Texas Instruments SN76489晶片的PSG音源

由於2款遊戲主機的硬體機能相差甚大,不但所有的圖像都需以更少的顏色重新繪製,音樂也需要重新編曲,同時還要考慮主機處理器、記憶體、卡匣容量等規格限制,提高了遊戲移植的難度。

開發者不但要在有限的記憶體與卡匣容量內塞入所有遊戲程式以及圖像、音樂資料,並且需要在受到圖像解析度、顯色數、音效晶片等限制條件下,盡可能重現原始遊戲體驗,考驗著開發者的技術實力。

▲Pigsy在個人YouTube頻道上傳多部開發日誌,最新的聖誕節專題帶來了大驚喜。

▲這部開發日誌影片說明了Mega Drive顯示能力的限制。

▲開發者TenNoKoe_提供了音樂編取的協助,利用6組FM音源與4組PSG 4音源(3方波 + 1噪聲)編排原作的「歐洛克廳」的背景音樂Dance of Pales。讀者可以在影片中看到不同音源運作的情況。

▲此外也有Heavenly Doorway的Mega Drive版本。

體驗版本搶先玩

Pigsy在聖誕節專題影片中,提供了多個目前開發進度的技術展示Rom檔案,讀者下載後可以搭配模擬器或燒錄卡體驗開發中的遊戲內容。

筆者就在下方以圖片與影片進行說明。

讀者可以在聖誕節專題影片的說明中,找到技術展示Rom檔案的下載連結。

Rom包含了許多Pigsy開發的進度與技術展示,還有聖誕節的佈景主題喔。

Pigsy使用了陰影圖層的技術,在Mega Drive達成了透明色的顯示效果。請注意圖中骷髏頭的半透明效果。

PlayStation版(PS)原本就具有透明色,Saturn版(SS)則以網點取代透明色。Mega Drive版(MD)雖然有辦法達到透明色效果,但因為機能限制所以會遮蔽主角的圖層(能看到透明色後方的牆壁,但無法看到主角)。

▲在技術展示Rom中,玩家可以操作主角阿魯卡德在鍊金術研究棟內走動。

▲鍊金術研究棟的Boss戰區域搭配不同的音樂。

▲鬥技場場景加上3隻異色人魚的效果展示。

▲Pigsy透過活用陰影圖層在Mega Drive達成透明色顯示效果。可以看到影片中的骷髏頭具有半透明效果,但是在與主角重疊,則會有無法正長顯示主角圖層的問題。

▲Pigsy在先前影片曾暗示瑪莉亞也會在最終版本成為可操作角色,影片為瑪莉亞於惡魔城入口區域的展示。

▲聖誕節神秘禮物是飄著白雪的惡魔城入口,玩到最後還有精彩的彩蛋!

Pigsy在展示版遊戲彩蛋中提到,遊戲的開發時程不會拖到10年那麼久,並暗示到2022年聖誕節可能就會有更多進展。(筆者註:這類歐美的同人、業餘開發者大多會利用聖誕與新年假期衝進度。)

Pigsy曾在先前影片提到,受到Mega Drive主機性能的限制,Mega Drive版《惡魔城X:月下夜想曲》並不會像原作那樣,提供1張完整的大地圖供玩家探索,而是將完整地圖切分為許多小關卡,以分段方式進行遊戲,雖然不免讓玩家有點失望,但這也是不得不做的權衡之計。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則