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軟體開發商 Bethesda 不再信任媒體的遊戲評論機制

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異塵餘生系列的開發商Bethesda素以強硬姿態聞名於世,最近他們又做出一件爭議之舉:拒絕在遊戲發售前提供遊戲供媒體評論。Bethesda的舉動很快就在網路上掀起一陣討論,為何他們要做出這種決定?各方媒體對此又有哪些看法呢?

玩家觀點:女性殺必死的爭議與必要性

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動漫與遊戲的世界裡面經常出現各種殺必死(Service),讓人看得血脈賁張。然而殺必死總有物化女性之嫌,又經常遊走法規邊緣,難免產生各種爭議,看在女性眼中似乎也有失尊重。殺必死是否有其必要性?殺必死文化是否有任何改進的空間呢?

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回顧遊戲史上的傳奇事蹟:擊敗沉睡者

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沉睡者(The Sleeper)是線上遊戲《無盡的任務》的怪物,一頭巨大的水晶龍。沉睡者原本被設定成無敵的怪物,玩家卻超越可能的極限,硬是合力將其擊敗,在遊戲史上留下輝煌的一頁。本文將帶領大家回顧這個傳頌至今的事蹟,重新見證玩家所締造的不朽傳奇。

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SEGA 逐漸在電腦遊戲領域大放異彩

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提到PC遊戲的開發商,你會想到那些名字?EA?Ubisoft?這些都是正確答案,不過我們很容易漏掉一個重要的名字:SEGA。SEGA近年來積極搶攻PC市場,藉著戰鎚系列、英雄聯隊系列、全軍破敵系列的精采演出,SEGA逐漸在PC領域嶄露頭角,與其他開發商分庭抗禮。

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WASD 如何演變為電腦遊戲的控制鍵標準

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你知道PC遊戲使用率最高的控制鍵是什麼嗎?答案是WASD。放眼展望當今的PC遊戲,其控制鍵幾乎都是WASD,而非方向鍵或九宮格鍵,這簡直是不可思議的事。WASD這四顆按鍵究竟有什麼神奇的魅力,能夠號召全世界的PC遊戲選擇他們做為標準呢?

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NVIDIA 與 ILMxLAB 於 Steam 提供免費 VR 遊戲,硬體要求高且只支援 Vive

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虛擬實境話題炒得火熱,電腦廠商無不搶搭順風車,期望能多賣些高階硬體配備,想大玩虛擬實境可是所費不貲。NVIDIA 與 ILMxLAB 這兩家廠商,近日於 Steam 平台提供的免費遊戲,其硬體配備需求之高可見一斑。其次,你還需要有 HTC Vive,才能夠體驗到其中樂趣。