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Intel Panther Lake強化電源管理,給予內建顯示晶片更多電力以提升遊戲效能

Intel Panther Lake強化電源管理,給予內建顯示晶片更多電力以提升遊戲效能

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Intel說明Panther Lake處理器改進電源管理機制,透過第3代智慧型偏差控制在遊戲進行過程為內建顯示晶片提供更多電力,以舒解效能瓶頸,另一方面也提供預先編譯渲染器,縮短玩家第一次執行遊戲的等戴時間。

強化電源管理壓榨遊戲效能

Panther Lake處理器的一大特色就是最高具有12組Xe 3顯示核心的組態,在內建顯示晶片的等級中,能夠帶來相對可觀的繪圖效能,對於遊戲應用來說相當重要。然而在筆記型電腦的電池續航力以及散熱能力有限的前提下,要如何分配處理器與內建顯示晶片的電力預算,就是門大學問。

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Intel針對Panther Lake設計了第3代智慧型偏差控制(Intelligent Bias Control v3)電源管理功能,會優先將處理器負載放置於E-Core,並透過韌體判斷遊戲對於處理器或內建顯示晶片的需求較高,進而動態調整電力供應的比重以及彼此的時脈。

這樣的好處是能夠透過較省電的E-Core降低處理器功耗並,騰出更多電力預算給內建顯示晶片,以提高內建顯示晶片的效能輸出,並舒緩因顯示效能瓶頸(GPU Bond)的狀況,達到提高整體遊戲效能表現的功效。

先前的電源管理功能對於遊戲、應用程式的感知程度較低,雖然已經能夠改善遊戲效能,但是往往將較多電力預算給予處理器(圖表中藍色),內建顯示晶片(紫色)僅能使用較少電力,因此運作時脈受到限制。

先前的電源管理功能已經能改善遊戲的平均FPS以及99百分位(1% Low)之FPS。

Panther Lake導入第3代智慧型偏差控制電源管理功能。由於Darkmont架構的E-Core效能有顯著改善,所以在工作排程時優先將負載交給E-Core。

第3代智慧型偏差控制電源管理功能(右)會將更多電力預算交給內建顯示晶片,達到提升遊戲效能的效果。

縮短遊戲等待時間

Intel也透過預先編譯渲染器(Precompiled Shader Distribution)功能改善玩家的遊戲體驗。考慮到現在有許多遊戲需在第一次執行的時候進行渲染器編譯工作,由於內建顯示晶片的效能比較低落,將會導致玩家需要等待相當長的編譯時間,造成掃興的不良感受。

此功能則是由Intel預先進行編譯工作,透過Intel Graphic Software驅動程式自動偵測支援的遊戲,並直接下載編譯完成的渲染器檔案,加速遊戲啟動流程,將低玩家苦苦等待的不良感受。

目前Intel尚在研擬如何傳遞最佳使用者體驗,衡量是在驅動程式偵測到遊戲支援此功能就先行下載渲染器檔案,或是等真正執行時才下載,詳細情況以及支援的遊戲陣容有待日後公布。

預先編譯渲染器可以透過顯示驅動程式直接從雲端下載編譯完成的渲染器檔案,消除第一次執行遊戲時編譯渲染器的等待時間。

上述功能皆預計隨Panther Lake的上市一併推出,能夠提升遊戲的流暢度與開啟的等待時間,以改善玩家的遊戲體驗。更多Panther Lake詳細解說請參考2025年度Intel Tech Tour.us活動系列報導

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國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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