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數位下載內容應更便宜

Q:回到雲端部分,我認為Sony提供的數位內容仍然不足,尤其在遊戲部分更是一場悲劇。我本來很期待PS Mobile帶來的遊戲,但是這些遊戲並不如想像中的有趣,我承認我沒有玩遍所有的PS Mobile遊戲,但是在我的觀察之中,它們就像Google Play或是App Store中不起眼的小遊戲,缺乏內容又一次成為PS Vita的致命傷。

另一方面,我也認為PS Vita的專用記憶卡售價太過昂貴,32GB的記憶卡要價新台幣2,980元(約100美元),雖然Apple旗下產品的儲存空間也要價不菲(以第4代iPad Wi-Fi版為例,16GB容量售價為499美元,32GB及64GB的售價分別為599美元及699美元),但是PS Vita的遊戲佔用的容量將大於iPad的App,所以我認為Sony應該要降低記憶卡售價。

請問你認為Sony應該對內容供應以及儲存媒體,提出不同的策略嗎?

A:你所提出關於儲存媒體價格的分析相當有趣,我完全同意,我在部落格文章(http://pcadv.in/13g0xiRhttp://pcadv.in/UJkDRB)中提到,由於儲存媒體價格的關係,PS Vita的數位下載內容至少要降至實體版本的75%以下。

長久以來,Sony一直想要販售自己的專有格式,但是可惜的是,他們再也無法複製Walkman的成功經驗,MiniDisc是個失敗,UMD是個失敗,Memory Stick是個失敗,PS Vita的專用記憶卡也將成為失敗的媒體,Sony看似只想把PS Vita玩家當作乳牛般榨乳。

很明顯地,PS Mobile也是個恐怖的經驗,老實說我也沒有進行太多嘗試,但是一如預期,當我研究過PS Mobile的限制後,我便認為這不值得獨立開發者使用(可參考http://pcadv.in/10e7ORH),獨立開發者應該更專注於iOS或是Android的程式開發。我原本也希望PS Mobile會有許多創新或是獨立製作的遊戲,但是到頭來它只是個複製失敗的山寨App Store或Google Play。

即使我認為Sony並不會專心經營PS Mobile,或是為PS Vita提供更豐富的多媒體功能,但是我仍認為Sony會推出更多強打遊戲,以滿足玩家需求。

PS Vita破解仍逃不出沙盒

為了要讓PS Vita能夠相容PSP的遊戲,Sony官方在PS Vita內提供了PSP模擬器,玩家可以從網路商店中購買PSP遊戲,並下載到PS Vita上執行。

不同於VHBL只取得user mode權限,eCFW成功取得了PSP的kernel mode權限,也就是說玩家可以在PSP模擬器中執行kernel mode程式,然而造成最大的影響,就是可以將PSP遊戲的備份檔掛載到模擬器中。

從使用面的角度來看,玩家不但能夠在PS Vita上執行PSP的自製程式,也可以執行官方版的PSP遊戲。不過這一切都只局限於PSP模擬器底下,仍然無法牽動到PS Vita的實體層面。

攻陷 PS Vita 駭客 Wololo 專訪,細談破解二三事

▲eCFW為Total_Noob開發的程式,可以讓玩家執行任意PSP平台的自製程式以及遊戲備份檔。

PS Plus創造雙贏

Q:提到PS Vita的遊戲,我認為PlayStation Plus(以下簡稱PS Plus)是一個非常有力「打擊盜版」的手段,Sony這次並沒有選擇維持封閉,他們反而對PS Vita玩家敞開心胸,PS Plus提供會員許多免費遊戲,以及網路商店的折扣,為了要登入網路商店,玩家需要升級到最新版的韌體,這就是Sony希望的狀況,因為新版的韌體可以封堵系統漏洞,以防止自製程式,甚至是盜版遊戲。

如果你只有1台PS Vita而沒有PSP,為了使用PS Plus服務,你會選擇升級韌體,還是固守舊版韌體?

A:無論對於玩家或是Sony而言,我相信PS Plus是個雙贏的局面,玩家能夠以便宜的價格購買遊戲,並享受許多加值服務,而Sony也可以從PS Plus會員獲取持續穩定的利潤,而且甚至可能比傳統遊戲銷售更加穩定,這筆利潤對於公司而言是個穩固的根基。

但是我個人並不會選則購買PS Plus會員,主要的原因是我沒有時間玩那麼多遊戲,如果我有足夠的時間可以享受PS Plus所提供的內容,我想我就會成為會員。

Q:如果您有足夠的時間可以玩遊戲的話,您會考慮使用PS Plus服務嗎,這代表將失去使用VHBL和eCFW的機會?

A:嗯,這是個假設性的問題。如果我有時間能夠玩遊戲的話,代表我也有更多的時間可以來寫程式,所以我就會希望能使用VHBL和eCFW,所以我不會升級主機韌體(即不使用PS Plus服務)。

但老實說,我手上已經有最韌體新版本可用的系統漏洞,代表我可以同時使用PS Plus以及VHBL和eCFW。不過對於一般玩家而言,我仍建議他們將PS Vita升級至最新韌體,然後訂購PS Plus會員,享受免費的遊戲,並且買台PSP來玩自製程式,其主因為PS Vita目前的破解進度都只局限於PSP模擬器,並無法動到系統底層的功能,所以用便宜的PSP來玩自製程式可能是比較好的選擇。

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▲PS Plus每個月都會提供不一樣的遊戲讓會員下載,對於玩家來說是個相當划算的選擇。

user mode已遭破解

Q:由於您可能是最瞭解PS Vita破解動向的人,所以可不可以麻煩您說明一下現在駭客們在進行的工作,以及接下來的工作計劃為何?

A:據我所知,目前PS Vita的破解工作有2大方向,第1個就是破解PSP模擬器的部分,不過我們認為這個部分所能提供的功能大概不會再有什麼突破,即便如此,我們還是會持續發佈新版的VHBL以及eCEF。

另一個方向則是以PS Mobile的遊戲為目標,這個工作幾乎是由駭客Yifan Lu個人獨自完成,他所使用的工具稱為UVL(UserMode Vita Loader),目前大家已經可以取得UVL,但是執行UVL的漏洞則還沒有公佈。由於Yifan Lu還在嘗試UVL的各種可能性,所以離正式公佈應該還有一段時間。

使用UVL比破解PSP模擬器還要有趣,因為它可以讓程式使用如觸控螢幕等PS Vita特有的功能,我們也相信UVL可能可以與PSP模擬器的破解工作結合,讓PSP平台的自製程式可以使用更多處理器、記憶體資源,以及觸控螢幕等輸入方式,可以加速如N64模擬器等執行效率不彰的程式。

目前這些破解工作都無法取得PS Vita的完整權限,所以仍與盜版遊戲沾不上邊,我個人認為這樣很好,因為我不想要破解界的任何人與盜版扯上關係,以避免任何可能的法律問題。

我認為破解PS Vita、取得kernel mode權限的進度,在近期中不會有什麼突破,除非有人能夠辦法對PS Vita複雜的硬體進行逆向工程(reverse engineering),或是破解所需的關鍵漏洞由官方泄露出來。PS Vita發售至今也已經超過1年,仍沒有發生什麼「新聞」,我想我們進入了和破解PlayStation 3很相似的窘境,我們面對的是對於破解以及盜版的防護很周嚴的主機。最後再次強調,如果UVL能夠提供足夠的功能,我認為破解進度走到這一步就可以了。

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▲這張照片是由Wololo提供,但是筆者實在看不出來圖中的程式在說什麼,只看的出內容有提到PSP的解析度(480 x 272)。

貓捉老鼠的遊戲

目前PS Vita的破解,大多仰賴包含漏洞的的PSP以及PSP mini遊戲,透過這些漏洞取得PSP模擬器的相關權限,然而PS Vita需要從網路商店取得這些遊戲,也就是說Sony可以在最短時間內將出包的遊戲下架,並等到更新檔釋出後再將遊戲上架,這時候已更新的主機無法利用漏洞,而未更新的主機則無法取得遊戲,所以從含有漏洞的遊戲被公佈,到遊戲下架的這段空檔,就是玩家們需要把握的「黃金時間」。

為了要讓更多人能夠取得「機密資料」,Wololo在其部落格的討論區以Ninja Release方式公佈消息。Ninja Release先向信任的開發者公佈遊戲名稱,接著會向他的論壇成員公佈,最後才會向大眾公開資訊,以免有不合作的人在得到消息後,馬上在網路上公佈遊戲名稱,導致遊戲下架的空窗期縮短,讓更多玩家錯過購買的時機。

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▲Wololo.net的部落格是相當可靠的資訊來源,對於PS系列產品破解有興趣的讀者可以來這邊逛逛。

 

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1.  j (發表於 2014年6月25日 01:06)
>筆者註:libtiff 為讀取TIFF圖片檔的函數庫,Wololo與Archaemic發現的漏洞詳細資料可參考http://pcadv.in/ZNJRiY

連結失效,希望看到原文,謝謝

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