Piledriver 最後一擊,第三代 APU 能否力抗 Haswell ?

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影片轉檔還是QSV快

除此之外的項目,處理器性能影響相對降低許多,得靠繪圖顯示架構設計真本事來博取高分。雙方都內建各自的影片壓縮加速單元,在CyberLink MediaEspresso中使用Iron Man 3 Domestic Trailer 2影片,將之轉壓為720p解析度進行測試。結果顯示Intel Quick Sync Video技高一籌,轉檔加速效果快上數倍,即便是NVIDIA獨顯也無法相比。

A10-6800K在DirectCompute & OpenCL Benchmark的OpenCL項目,落後給Core i5-4670K相當幅度,但是DirectCompete Score大逆轉,反而超前163.7%。其他像是Cinebench的OpenGL測試,亦以17.4%幅度領先,逐漸顯示其真實本領。而3DMark 11是互有領先,Entry模式Core i5-4670K領先4.4%,A10-6800在Performance模式以7.0%勝出更多。

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▲Quick Sync Video轉檔節省將近一半之多。

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▲Quick Sync Video海放對手用6秒完成轉檔。

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▲A10-6800K轉檔時間吊車尾的超過1分鐘。

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▲A10-6800K小輸給Core i5-4670K約4.4%。

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▲A10-6800K效能領先幅度約為7%。

持續穩坐內顯王地位

遊戲測試部分,A10-6800K開始展現擺脫Core i5-4670K的能耐。Street Fighter IV Benchmark貼圖品質設定為High,並且關閉預設開啟的垂直同步項目,在1920 x 1080解析度下,A10-6800K畫面更新率達到51.8幀。這比Core i5-4670K的45.3幀多了5幀多,更為趨近60幀理想值。

Resident Evil 6 Benchmark亦使用高貼圖品質設定,Anti-Alias則是設定為FXAA,A10-6800K得分不分解析度,都勝出43.5%及其以上。在Unigine Heaven Benchmark 4.0測試中Core i5-4670K稍微超前,不過即便關閉了所有特效加上中低解析度設定,雙方都顯得有心無力,無法逼近60幀畫面更新率。

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▲A10-6800K畫面更新率多出將近10幀。

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▲A10-6800K畫面更新率多出將近6幀。

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▲A10-6800K效能領先幅度約為45.7%。

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▲A10-6800K效能領先幅度約為43.5%。

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▲雙方畫面更新率差距縮小到1幀以內。

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▲不到1幀之差,由Core i5-4670K取得領先。

視應用需求挑選陣營

總結來說,Richland繪圖顯示性能部分,是具有輕取2,000元價位獨顯的能耐。此外,它也能持續壓制Intel產品,在遊戲與影音娛樂用途上,帶來更為理想的效果。這些結果和以往相仿,絲毫不會令人感到意外,應該也在大家預料之中。

但是如前面提過,組裝電腦平台要考慮的面向相當多。AMD自家處理器性能拼不過Intel,轉而將拿手的繪圖顯示技術應用在APU上,並且以處理器效能過剩等噱頭,來為APU開拓市場商機。這話沒有對或錯之分,考量實際應用需要哪種效能多一點,對晶片組功能性與效率有哪些期待,又是否能夠忍受溫度與耗電量等問題,這樣就不難衡量出第三代APU是否值得購買。

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