你可能不知道的鍵盤知識(四):淺談觸發開關的小秘密

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挑選一把適合自己的鍵盤

相信各位讀者在這幾個月來,對於鍵盤已有更深刻的了解。筆者還是老話一句,千萬別看到別人說什麼就認為是什麼,凡事心中都要抱持著「為什麼」的態度來了解產品,否則網路上很多的說法其實是不嚴謹,甚至還是錯誤的觀念。

特色規格可能只是行銷話術

廠商與使用者之間其實還是有距離,廠商不會跟使用者講太細節的原理,以及設計產品的核心理念。例如有時採用特定料件可能不是為了讓產品更好,而單純只是交期較短,會讓生產的流程更為順暢而已。但對外宣傳的內容通常會經過行銷話術包裝,變成是為了讓產品更為完美,在精心設計研發之下才有的功能特色與規格。其實這些並不是只有鍵盤產品才有這些情況,套用在任何產品都是相同的。

舉例來說,筆者請教一下各位讀者哪一種Cherry軸適合電競?可能會有許多玩家會回答是黑軸,並提出一些特色來補充說明。但是,筆者再追問真的是如此嗎?是誰讓玩家有這種想法?

其實這是好幾年前廠商的說法,關於此說法其實有2種原因,其一是當時機械式鍵盤的風氣沒有現在流行,屬於非常小眾的產品,若一開始推廣太多種機械軸的話,還必須教導消費者如何去區分差異,不如主攻一種機械軸還比較明確。其二是當時比較容易進料的軸就是黑軸。無論哪一種說法為正確,筆者還是建議各位要先自己思考一下再來吸收這些資訊。

這問題在筆者心中的答案,是沒有肯定的答案,這是因為每個人手指的力道不同,喜愛的遊戲種類也不一樣,很難會有一種機械軸是適合每一種人使用。沒有一種軸是適合每個人,只有每個人找到適合自己的機械軸。但如果是以廠商角度來宣傳,都可以將每一種軸的獨有特色,包裝成適合電競使用。例

如Cherry紅軸可以說因為壓力克數即低的一段式到底設計,可以讓玩家花費最小力氣送出按鍵訊號;而Cherry青軸則可以說讓玩家聽到二段式聲響,來明確了解成功送出訊號(註:其實發出聲音與送出訊號屬於不同的鍵程,但其實差距極小一般很難感受出來)。

你可能不知道的鍵盤知識(四):淺談觸發開關的小秘密

▲此為中國參考Topre所推出的電容式鍵盤,但由於內部橡膠帽的材質不同而使得手感也有所不同。

其他種類也不輸機械軸

不單看機械軸的產品,光以薄膜式鍵盤與電容式鍵盤來說,其實也有很大的進步突破。例如薄膜式鍵盤的導套設計,已逐漸加入十字軸設計,因此外觀沒有認真看的話,可能還會以為是機械軸設計。

但這種設計方式在壓下按鍵時,敏銳的玩家就能辨識出來,但可能還有些玩家會以為,是茶軸或者是黑軸的手感設計。更因為如此,有些店家會將這些十字軸的薄膜式鍵盤,視為機械式鍵盤來販賣,但價格會便宜許多。因此在購買任何產品時,千萬要睜大眼睛看仔細。

至於近幾年開始受到注目的電容式鍵盤,會以日本的Topre電容技術為主,目前Topre則將此技術改為十字軸設計,並授權給Cooler Master使用,現在已經上市首把鍵盤名稱為Novatouch。但是,也別以為看到市面上的電容式鍵盤就一定是Topre所設計生產。中國也有廠商參考Topre的電容鍵盤內部設計,自行推出電容軸,在外觀設計方面極為相似,筆者若沒提到的話可能有許多玩家還不知道這件事。

你可能不知道的鍵盤知識(四):淺談觸發開關的小秘密

▲富勒 FL8000單純拔開鍵帽的話可能會覺得像薄膜式鍵盤,但其實內部構造屬於電容式開關,只是設計透過觸發電容方式的媒介與Topre不同。

更多鍵盤新技術上市

鍵盤的技術還是持續在前進,同樣在電容式鍵盤領域,中國的富勒 FL8000 鍵盤採用自己獨特的電容技術,不像Topre是透過彈簧來改變電容值,而是透過控制空氣的電容量來觸發送出訊號。

雙飛燕的Bloody B640鍵盤,拆開鍵帽看到內部的構造,會覺得與一般機械軸沒什麼兩樣,但是內部所採用的觸發方式,並不是透過金屬片接觸來觸發,而是透過軸內的光線遮蔽來觸發,簡稱為「光軸」。以白話方式來敘述的話,即軸的內部的一側會射出紅外線,如果按鍵沒有壓下會阻斷這條光線。但當軸被壓下時,軸內另一側就會收到紅外線感應,立即送出鍵盤訊號。

這時內部的卡榫與彈簧等構造只是為了遮蔽光線,而沒有實體的金屬接觸,因此不會有消耗壽命問題,廠商便表示這種的壽命可長達1億次。這種開關觸發方式明顯不屬於常見的三大類中,算是另外獨立出來的頗具有特色,但是提供手感回饋的還是以卡榫與彈簧為主,因此按起來與機械軸差不多。

你可能不知道的鍵盤知識(四):淺談觸發開關的小秘密

▲其實這把連中國軸也稱不上,這是因為這把鍵盤其實是一把薄膜式鍵盤,但是有些店家真的會視為機械式鍵盤來販賣。

手感還是請擺第一

使用鍵盤的目的是為了打字,因此筆者認為從手感來挑選鍵盤,才是最優先的判斷。但是手感並不是只代表觸發開關的按壓過程,或者是搭配不同鍵帽的感受而已,而是要連外觀一起考慮。有時看到鍵盤的功能很強大,但是擺在桌上打起來就是覺得不順手,那建議就不要勉強了。在選滑鼠大家會習慣先握握看,同樣地道理也適合套用在挑選鍵盤上。

其次,挑選鍵盤的重點筆者認為就是訊號處理。先看是否有遊戲使用的需求,需要同時按下的按鍵數才能使用。這時候要注意鍵盤的同時輸出鍵數規格,筆者提醒一下「最多」與「任意」的說法是完全不同的。如果規格是寫最多同時12鍵輸出,通常是指在特別規劃區域中的按鍵,最多支援同時12鍵輸出,當離開特別規劃區域時可能隨便幾鍵就衝突了,至於「任意」的說法是指鍵盤上隨便挑選幾鍵都不會衝突。

當手感、訊號處理都解決之後,便是燈光效果調整、軟體提供的巨集等功能,這些筆者建議就依使用狀況來決定即可,並沒有哪些功能是一定要放在鍵盤內的。對於鍵盤的主體來說都是屬於附加功能,可有可無。

最後的一個關卡則是是會讓各位使用者頭痛的「價位」問題,這一點就看實際的預算而定了,基本上這些科技產品都是屬於一分錢一分貨,只要別脫離正常的價位範圍,應該都不會有什麼大問題。例如整把全新上市的機械式鍵盤售價不到新台幣500元,這個一看就會覺得是有問題的,相信看到目前的讀者一定也能判斷出來。下次在挑選鍵盤時,別忘了我們這幾個月所探討的一些細節項目,相信對各位讀者會有所幫助。

Razer Blackwidow Chroma

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▲Razer採用非Cherry的機械軸設計,因此在三色燈方面可以採用DIP LED,相較起來亮度表現很不錯。

血手幽靈 Bloody B540

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▲從外觀來看會以為是一般機械軸,但其實內部是透過偵測遮蔽光線判斷來觸發。

 

 

本文同步刊載於電腦王雜誌

 

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