《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現

《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現

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2013年,古墓奇兵展現強大的畫面技術,重新擦亮原本的經典招牌。最近的系列續作《崛起》同樣發揮超水準的技術力,美到極致的畫面演出令玩家讚不絕口。本文將會分析《崛起》的技術演出,比較XboxOne版與PC版的畫面表現,檢驗這款遊戲是否符合時代的標準。

《崛起》採用跨平台策略,目前只出在PC與Xbox One上,PS4版將於2016年第四季發售,這種銷售模式很難不令人想到稍早的《俠盜獵車手5》,或許開發商Crystal Dynamics打算再花一年打造更完美的PS4版吧。

崛起使用的遊戲引擎為改良版的創辦引擎(Foundation Engine),這個引擎的威能在前作就已經教人咋舌,這次的表現更是登峰造極。舉凡逼真的物理運算、擬真的光影、正確的雪景變形(雪地的腳印、跑步所濺起的雪花),生動的髮絲效果、物體表面的曲面細分,以及細膩的氣候呈現,都有全方位的高水準表現。

《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現

▲Xbox One版,巨觀畫面極具水準。

《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現

▲PC版最高畫質,多了一些更精緻的細節。

本作的Xbox One版並非Crystal Dynamics親自操刀,而是外包給德國開發商Nixxes Software負責移植,這種展開幾乎與《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》一模一樣,令玩家憂心阿卡漢騎士PC版的慘劇將再度上演。幸好Nixxes的移植功夫了得,順利發揮Xbox One的運算潛力,讓Xbox One版展現出媲美高端PC的畫面,實在不簡單。

Xbox One版的畫面與PC版的高畫質大致相符,某些項目的表現較出色,某些則是較低甚至付之闕如。舉例來說,非等方性過濾(Anisotropic Filtering)設定得非常低,拖累了遠景的物件品質;場景中的枝葉普遍較稀疏,枝葉擺動不夠正確,看起來有種假假的感覺;曲面細分限定在雪地上,沒有曲面細分的地板缺乏起伏;太陽不會產生動態陰影,導致遊戲場景偏亮。

《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現

▲PC版最低畫質,視覺感受頗為陽春。

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▲PC版中等畫質,鐵絲網有些許閃爍雜點。

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▲PC版最高畫質,鐵絲網結構完整,不知為何陰影有毛邊。

《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現

▲Xbox One版,質感接近PC版的中等畫質。

別緊張,上面這些問題還不至於影響遊戲體驗。而且Xbox One版在其他項目的表現堪稱可圈可點,流暢度也無懈可擊。當玩家實際玩起遊戲之後,就能體會這次的Xbox One版的確充滿誠意。

Xbox One版的水準超乎玩家的預期,PC版同樣不遑多讓。PC版不僅具備Xbox One版的表現,引擎經過最佳化,還追加許多畫面細節。像是陰影更為飽滿,更多的動態枝葉效果,以及進階水平環境光遮蔽(HBAO+)。只要你的配備跑得動,精緻的畫面效果包君滿意。

《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現

▲Xbox One版,打光效果正常演出。

《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現

▲PC版最高畫質,服裝沒有被手電筒照亮,應該是臭蟲。

PC版有一個值得提出來的優點:變更畫面選項可以即時反應結果。一般的PC遊戲在變更畫面選項後,勢必要讀取很長一段時間,甚至必須重新啟動遊戲,才能夠正確反應變更結果。崛起則沒有這種問題,只要玩家變更畫面選項,立刻就能看見變更的結果,無須讀取或重新啟動遊戲,方便極了。

PC版的畫面解析度設定極具彈性,除了標準的全螢幕,還提供無邊框的視窗模式,想自訂解析度也沒問題,玩家可以輕易找出適合自己的畫面規格。若這些機制搭配Nvidia的動態超解析度(Dynamic Super Resolution),就可以享受超越螢幕原生解析度的精美畫面。

《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現

▲PC版細節程度低,品質已經很不錯了。

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▲PC版細節程度高,表現與低等級不分軒輊。

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▲Xbox One版的地面材質較模糊,草叢也有偷工跡象。

 

(後面還有:遊戲在其他項目上的技術表現)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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