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De7939b24a79173ee7f2e20095d4ebf6 又到了一年一度的頹廢節,大家還是一如往常地享受「桌上游泳」、「把小豆子丟到碗公」等娛樂活動嗎?趁著個與親朋好友團聚的節日,不妨也把過去一起享受的遊戲拿出來複習一下吧。一起來看看筆者今年準備的了哪些和朋友一起同樂的懷舊遊戲。

家庭棒球場87

(Family Stadium '87,Namco,1987。遊戲平台:FC)

雖然任天堂於1983年推出的《棒球》就奠下了棒球遊戲的基礎,但是《家庭棒球場》系列不但具有更可愛的卡通化人物與生動的動作演出,也進一步強化更多投打、守備元素,導入了換投、代打等功能,並賦予各選手不同的能力值,讓比賽更具策略性。

遊戲除了以化名方式收錄了日本職棒的球隊以外,也納入了虛構的Namco明星隊,該隊的球員名稱大多取自Namco自家的遊戲角色,除了有長年擔任第四棒的強打者パック(PAC,即小精靈)之外,還有球速150公里以上的強投ピピ(Pipi,源自賽車遊戲Pole Position),以及從本作開始擔任第一棒的超級飛毛腿ピノ(Pino,Toy Pop中的主角),看著他靠著短打跑出場內全壘打(於續作中的展示)的樣子,真的會把對手玩家活活氣死。

2018過年打電動:親朋好友聚在一起尻老遊戲啦

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瘋狂摩托車

(Motocross Maniacs,Konami,1989。遊戲平台:GB)

如果成長在任天堂Game Boy流行時期,一定有在學校和同學連線對戰《瘋狂摩托車》的經驗,然而這種囂張的行徑往往引來眾多鄉民圍觀,造成很容易被老師發現的下場,可以說是不折不扣的自殺行為。

不像FC平台上的《越野摩托車》具有左右切換車道的2.5D空間感,本作的畫面呈現採2D側視橫向捲軸,將遊戲重心放在衝出跳台的空中飛車動作,玩家需要謹慎地使用有限的氮氣推進器,才能順利飛上空中平台,取得更多推進器或延長時間限制。

在連線對戰的過程中,需要2台Game Boy主機,玩家會在的畫面上看到自己操作的角色,對手則以陰影方式呈現,在終點前2人奮力用盡推進器的白熱競速可以說是本作的醍醐味。

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火線危機II

(Time Crisis II,Namco,2001。遊戲平台:PS2)

1996年推出的《火線危機》大膽引進踏板系統,玩家可以鬆開踏板閃避敵人槍火同時更換彈匣,並踩下踏板從掩蔽物後探頭攻擊,改變了光線槍遊戲只能傻傻挨槍的規則。於2年後推出的《火線危機II》不但增加雙人合作模式,也放寬原本太過緊迫的時間限制,讓遊戲性更加成熟。

本作在2001年移植到PS2,除了支援光線槍之外,也完整保留雙人合作模式,讓玩家在家中也能重溫大型電玩版本的體驗。

如果家中只有1套電視與主機的話,可以選用畫面會變很小分割視窗模式,或是2位玩家在同一畫面上遊戲,但任何人放開踏板就會進行閃避的Double Guns模式。

但是只要準備2套電視與39000型之前的主機,就能利用i-Link(即IEEE1394)串連主機,進行與大型電玩相同的雙畫面合作模式,雖然相對麻煩許多,但這也是在大型電玩逐漸凋零困境下的替代方案。

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