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E9bf3e5262ccd04c716fab6bf1594500 由AMD、Microsoft、NVIDIA、Oculus、Valve等廠商共同主導的VirtualLink聯盟宣佈推出全新開放式業界標準,讓VR頭戴式顯示器僅需透過1組USB Type-C纜線,就能連結電腦與其他裝置,解決過去需要仰賴許多條纜線的問題,大幅降低頭戴式顯示器使用上的麻煩,讓使用者更輕鬆安裝、配戴VR裝置。

VR裝置1線搞定

回顧過去在使用AV複合端子或是色差端子等影音傳輸線材的時代,使用者將影音播放器、遊戲主機等裝置連接到電視時,可能需要連接3至5條不同的訊號纜線, 使用上相對麻煩許多。

而在進入到HDMI時代之後,HDMI不但能提供高畫質與多聲道的傳輸功能,而且還能將視訊與音訊整合至單一纜線,所以只需要透過1條纜線連接影音器材與電視即可,不但讓連接手續更加便捷,也可以避免太多線材產生紊亂的情況。

由多間廠商共同組織的VirtualLink聯盟推出全新的VirtualLink開放式業界標準,主要目的與HDMI有點類似,就是希望能透過單一纜線整合VR應用所需的訊號傳輸。於是VirtualLink選擇USB Type-C纜線來達成這個目標,使用者僅需透過1條線就能將VR頭戴式顯示器連接上電腦或其它裝置。

包辦影音、資料、電源

由於未來的VR裝置可能搭載更高解析度的顯示器,以及透過高畫質攝影機執行影像追蹤或擴增實境應用,所以VirtualLink也考慮了這些需求,在單一纜線中整合了4條HBR3 DisplayPort通道,以及頻寬達10Gbps的USB3.1 Gen2,此外還具有27W的供電能力。

其中HBR3 DisplayPort對應的規格為DisplayPort 1.3,在4條通道同時運作的情況下頻寬最高可達32.4 Gbps,編碼後有效頻寬為25.92 Gbps,可支援4K(3840X2160)120Hz、5K(5120X2880)60Hz、8K(7680X4320)30Hz等不同解析度,足以傳輸超高畫質的流暢畫面。

VirtualLink的優勢在於可以大幅簡化VR頭戴式顯示器或是相關感應器的資料傳輸端子與纜線,不但能降低安裝、配戴VR裝置的困難,也有利於在輕薄筆電等空間有限的小型裝置上導入VR應用。

NVIDIA遊戲與虛擬實境部門總經理Jason Paul表示,如果想藉由VR帶來身歷其境的感受,就需要極高的視覺真實感,而VirtualLink僅需透過1條高頻寬纜線便能完全發揮電腦的潛能,帶來驚人的VR體驗,可見業界領導廠商對於新標準充滿許多期待。

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訪客
1.  訪客 (發表於 2018年7月20日 20:17)
誰幫大師校一下稿...
例:
1、...MicrosoftNVIDIA...  >  中間少了「、」
2、...1個組USB Type-C...  >  1「條」
3、...開放式業 界標準...  >  多了「半形空格」
4、...執行影像追蹤以或擴增 實境應用...  >  「以」錯置、多了「半形空格」
5、...足以傳 輸...  >  多了「半形空格」
6、...僅需也有利於...  >  「僅需」為贅字
7、...空間有線小型裝置...  >  有「限」的
8、...業界的導廠商...  >  「主」導廠商
國寶大師 李文恩
2.  國寶大師 李文恩 (發表於 2018年7月21日 21:09)
※ 引述《訪客》的留言:
> 誰幫大師校一下稿...
感謝提醒,已修正
半型空格的部分可能是系統問題,我再檢查一下

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