風扇噪音大幅下滑

耗電量測試採用變電家量測,量測位置於電源供應器市電輸入端,因此量測到的數值為平台耗電量加計電壓轉換損耗。Turing 世代設計包含 Tensor 核心和 RT 核心,傳統 FurMark 甜甜圈已無法將顯示卡耗電量最大化,但在更好的燒機程式出現之前,目前僅能使用傳統方法進行比較。

GeForce RTX 2080 Founders Edition 和 GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition 於 Windows 10 桌面待機功耗不高,分別為 55.5W 和 61.9W,FurMark 燒機時則提升至 291W 和 334W。

雙方 SM 數量和運作時脈不盡相同,功耗表現則依產品定位增減
▲雙方 SM 數量和運作時脈不盡相同,功耗表現則依產品定位增減。

溫度表現部分,雖然這代散熱器大幅改善,並採用 TSMC 12nm FFN(FinFET NVIDIA),但是晶粒面積不減反增,依然擋不住 FurMark 燒機時的熱情,致使無法達到最高超頻時脈。GeForce RTX 2080 Founders Edition 燒機 10 分鐘可達 73℃,此時運作時脈於 1560MHz~1575MHz 之間震盪;GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition 則為 76℃,時脈於 1320MHz~1350MHz 範圍變動。

2 個軸流風扇噪音改善幅度相當大,比起前一代鼓風扇高速運轉的風切聲少了許多。於燒機末期相距顯示卡風扇前方 30cm 處量測,GeForce RTX 2080 Founders Edition 風扇轉速為 1820RPM,噪音值 42.2dB(A),GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition 則是 2059RPM,噪音值 44.8dB(A)。若是裝進機殼內部透過面板、側板隔音,即便長時間遊玩 3A 級遊戲大作也不會感到吵雜。

Turing 世代 Founders Edition 雖然有著 12nm FFN 和加強散熱器等有利因素,但晶片面積也長得更大,燒機熱度不容小覷。(室溫 25℃)
▲Turing 世代 Founders Edition 雖然有著 12nm FFN 和加強散熱器等有利因素,但晶片面積也長得更大,燒機熱度不容小覷。(室溫 25℃)

GeForce RTX 2080 Founders Edition 功耗限制調整範圍為 -44%~+24%,溫度調整範圍為 -22%~+6%,上限 88℃
▲GeForce RTX 2080 Founders Edition 功耗限制調整範圍為 -44%~+24%,溫度調整範圍為 -22%~+6%,上限 88℃。

GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition 功耗限制調整範圍為- 62%~+23%,能夠降至原廠設定值的一半以下,溫度調整範圍為 -23%~+5%,上限依舊是 88℃
▲GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition 功耗限制調整範圍為- 62%~+23%,能夠降至原廠設定值的一半以下,溫度調整範圍為 -23%~+5%,上限依舊是 88℃。

4K 解析度請指名鈦級

最終的效能測試,由於目前已發售的遊戲並不完整支援 Tensor 核心和 RT 核心特性,測試結果無法反映此一世代的確切效能,但就傳統光柵化渲染而言,這 2 款 Founders Edition 對比前一代 GeForce GTX 1080 Ti 均有成長。搭配驅動程式版本為 411.51,還不是正式版本,未來透過更新應可再往上提升效能表現。

特別需要提出來的是 GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition,其 4K 解析度效能已相當接近 60FPS,此時畫質參數均調整至預設值最高配置;若是稍微降低一些畫質,可求取平均 60FPS 以上的畫面速率表現。當然,若是未來遊戲支援 DLSS,還可減輕舊款反鋸齒運算所帶來的效能下降問題,並同時維持類似的畫面品質。

3DMark 測試結果
▲3DMark 測試結果。

VRMark 測試結果,畫面複雜度越高,GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition 即可展現出效能差異
▲VRMark 測試結果,畫面複雜度越高,GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition 即可展現出效能差異。

3DMark API Overhead 測試結果,由於顯示卡均搭配 Intel Core i7-8700K 處理器,雖然 2 者有差異但不多,並以 DirectX 12 API 擁有最多的 draw calls
▲3DMark API Overhead 測試結果,由於顯示卡均搭配 Intel Core i7-8700K 處理器,雖然 2 者有差異但不多,並以 DirectX 12 API 擁有最多的 draw calls 。


▲Ashes of the Singularity: Escalation 遊戲能夠選擇 3 種 API 進行測試,以 DirectX 12 擁有最佳表現。

多種遊戲測試結果,相對於 1080p 解析度,GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition 在 4K 解析度較能發揮其價值
▲多種遊戲測試結果,相對於 1080p 解析度,GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition 在 4K 解析度較能發揮其價值。



▲Final Fantasy XV 測試程式若是採用 DLSS 進行反鋸齒處理,GeForce RTX 2080 Founders Edition 效能表現可比 TAA 多出 36.3%,GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition 則為 34.7%。(上方為 GeForce RTX 2080 Founders Edition,下方為 GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition )

1:1 Final Fantasy XV 畫質比較之一。(因測試軟體緣故,無法固定畫面場景)
▲1:1 Final Fantasy XV 畫質比較之一。(因測試軟體緣故,無法固定畫面場景)

1:1 Final Fantasy XV 畫質比較之二
▲1:1 Final Fantasy XV 畫質比較之二。

消費級繪圖功能革命

由於對手 AMD Radeon 系列顯示卡至今無法推出與高階款式正面對決的產品,NVIDIA 顯示卡效能這幾年一直處於獨孤求敗的態勢,這次推出 GeForce RTX 2080 和 GeForce RTX 2080 Ti 等級產品,其實是自家人打自家人的局面,建議售價為美金 699 元和 999 元(Founders Edition 為 799 元和 1,199 元),折合新台幣約 21,500 元和 31,000 元(Founders Edition 折合約為新台幣 25,000 元和 37,000 元)。

現今的顯示卡產品,絕大多數出廠時均已預先超頻,加上廠商越來越注重散熱效果,顯示卡個頭一款比一款還要粗勇,外加晶粒面積碩大、GDDR6 先由 Micron 供應的因素,台灣地區 GeForce RTX 2080 預購價格從新台幣 27,000 元起跳,GeForce RTX 2080 Ti 甚至一度突破新台幣 4 萬元。

若以上述測試效能增進幅度與實際售價換算下來,GeForce RTX 2080 和 GeForce RTX 2080 Ti 並不比前一代划算,但別忘了 Tensor 核心和 RT 核心尚未被善加利用,若未來遊戲畫面品質能夠如同 Star Wars 電梯展示橋段,並兼顧畫面輸出速率,那可是多張 GeForce GTX 1080 Ti 串聯運算也達不到的感動瞬間。

此時 NVIDIA 當務之急是趕快協助軟體開發商,推出應用 DLSS 和光追蹤技術的遊戲產品,消費市場才有足夠的誘因選購新一代產品。另一方面,AMD 具備硬體加速光追蹤的顯示卡尚未走漏風聲,Intel 自製獨立顯示卡還要等上數年,且有 Larrabee 火速砍頭轉為 Xeon Phi 運算加速卡的前例,NVIDIA 目前依舊可以在這個市場佔有技術與效能領先地位。

 

產品資訊

NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition

延伸閱讀

測試平台

  • 處理器:Intel Core i7-8700K
  • 主機板:GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 5
  • 記憶體:Team Group T-Force XCALIBUR DDR4 3600 8GB x 2 @2666MHz
  • 系統碟:Plextor M9Pe(G) 512GB
  • 資料碟:Micron Crucial MX500 1TB
  • 電源供應器:Seasonic Platinum SS-1000XP
  • 作業系統:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 1803
  • 顯示卡驅動程式:411.51

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