《毀滅戰士:永恆》超狂1,000FPS設定選項,化身毀滅戰士虐殺惡魔

《毀滅戰士:永恆》超狂1,000FPS設定選項,化身毀滅戰士虐殺惡魔

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《毀滅戰士:永恆》是經典第一人稱射擊遊戲的最新力作,除了強化單人模式下的血腥演出,讓玩家能使用多種殘爆的近戰終結技處決敵人,還帶來全新的2對1多人對戰模式,讓玩家分別扮演2位惡魔與毀滅戰士進行廝殺,更添增遊戲的多樣變化。

(本文使用之《毀滅戰士:永恆》遊戲軟體由AMD贊助提供)

經典淬鍊重生

回顧第一人稱射擊遊戲的原點,可以追溯至id Software於1992年推出的《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D),即便遊戲畫面還是以點陣圖繪製,僅是將2D活動物件(Sprite)的圖像堆疊在3D空間中,但已經足夠創造出立體的空間感,讓玩家能操作美軍士兵B·J·Blazkowicz探索並設法逃離德軍總部監獄。

隔年推出的《毀滅戰士》故事描述被流放到火星的太空陸戰隊員,遇上瞬間移動實驗出錯,誤將來自地獄的惡魔傳送到火星,而需要設法從火星基地殺出一條血路以便逃脫。

在主程式工程師John Carmack的帶領下,《毀滅戰士》在圖像表現上有長足的進展,不但貼圖材質更加精細,也導入光源的概念,讓遊戲場景有明暗之別,在場景設計上更是納入高低落差(前作《德軍總部3D》的場景都在同一平面),加強空間的立體表現,更重要的是它導入了多人遊戲的功能,讓多位玩家可以透過網路連線進行對戰,成功樹立了第一人稱射擊遊戲的典範。

《德軍總部3D》可以說是世界上第一款商業化的第一人稱射擊遊戲。

遊戲畫面能夠反應玩家視角移動,創造出立體的視覺感受。

《毀滅戰士》則挾帶更細緻的畫面表現與多人對戰功能製造風潮。

尖端技術詮釋經典

即便初代《毀滅戰士》的畫面並不是相當逼真,仍因為血腥的遊戲題材以造成話題,在27年過後,以最新3D繪圖技術打造的《毀滅戰士:永恆》當然繼承了這項優良傳統,並且將它更加發揚光大。

玩家一樣扮演毀滅戰士,可以裝備肩上式火焰噴射器、折疊式腕帶刀刃,並透過各種改造配件升級槍,在地獄大軍入侵地球之際,以更強力、更靈活的招式屠殺來犯的惡魔,避免人類的最終滅絕。

遊戲最大的特色就可以從敵人身上奪取道具,使用壯烈擊殺終結技可以讓死亡的敵人掉落額外生命值,如果用電鋸殺死惡魔則獲得彈藥,用火燒則可獲得護甲,所以當戰況激烈而瀕臨死亡或彈藥短缺時千萬不要躲起來,反而更應該跳出來奮勇殺敵,這樣的機制讓遊戲進行更加刺激。

另一方面全新的2對1多人戰鬥模式則由1名全副武裝的毀滅戰士對上2隻由玩家操控的惡魔,在激烈的5戰3勝制第一人稱對戰中一較高下,玩家可以自行客製裝備、技能,甚至召喚惡魔助陣,不但讓遊戲更具變化,也深化了策略的規劃與應用,添增不少對戰趣味與耐玩度。

《毀滅戰士:永恆》的場景一樣融合極度詭異的氛圍與些許宗教的神秘感,讓人感到渾身不自在。

遊戲中玩家需要以各種武器虐殺地獄惡魔。

當敵人閃爍橘色光芒時,就可以透過壯烈擊殺終結他們。

遊戲中也具有許多解謎要素,玩家要利用機關以便通過迷宮。

豐富的隱藏要素也是特色之一,這著充滿裂痕的牆後面藏有什麼?

▲筆者操作的實際遊玩體驗,只能說遊戲的血腥感實在太過濃烈。(請注意影片含暴力內容。本遊戲為限制級,請讀者自行斟酌是否觀看。)

多人對戰模式則可讓玩家扮演惡魔角色,相當有趣。

▲對戰模式讓3位玩家分別扮演2位惡魔與毀滅戰士,進行人數不對等的PvP廝殺。(請注意影片含暴力內容。本遊戲為限制級,請讀者自行斟酌是否觀看。)

(下頁還有效能測試)

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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