N64遊戲畫質大提升,ParaLLEl N64模擬器支援放大內部繪圖解析度

N64遊戲畫質大提升,ParaLLEl N64模擬器支援放大內部繪圖解析度

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先前筆者曾介紹過ParaLLEl N64模擬器的全新paraLLEl-RDP繪圖元件,不但提升了繪圖精準度,也具有提升遊戲畫質的功能,而最新的進展則是可以提升遊戲的內部繪圖解析度,帶來更銳利的圖像升頻效果。

放大內部繪圖解析度改善畫質表現

ParaLLEl RDP受益於強大的低階繪圖模擬與相容Vulkan繪圖API,以及Angrylion繪圖元件將運算負載從處理器轉移到繪圖處理器,讓效能較差的裝置也有機會能全速執行N64遊戲。

而ParaLLEl RDP也是第一款具有升頻功能的RDP繪圖元件,它與過去的高階模擬(HLE)不同,能夠完整模擬原始主機的運作,並能夠以整數倍放大內部繪圖解析度。舉例來說,可以將原生解析度為256 x 224的遊戲放大64倍(長、寬各放大8倍),成為2048 x 1792,並透過MSAA(多重採樣反鋸齒)讓畫面更平滑。

目前升頻功能已整合至ParaLLEl N64模擬器內,並支援Windows、Linux和Android等作業系統,玩家可以透過RetroArch的線上更新器(Online Updater)取得最新版模擬器,並在模擬器選項中將GFX Plugin與RSP plugin設定為「parallel」,並在重新啟動模擬器後,將Upscaling Factor設定為2x/4x/8x等放大倍數。

▲從官方釋出的展示影片,可以看到將內部繪圖解析度放大4倍後的效果。

放大內部繪圖解析度可以讓遊戲畫面更銳利。

3D繪圖的部分畫質明顯提升,但右下角彈藥數量的2D圖層則沒有提升。

玩家可以在Upscaling Factor選項中自由設定放大倍數。。

由於升頻功能需依賴繪圖處理器進行運算,所以遊戲流暢度取決於裝置顯示卡的Vulkan運算效能,如果在Android裝置上覺得遊戲不流暢的話,不妨換到安裝高階顯示卡的PC上體驗升頻功能。

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