NVIDIA發表強化光線追蹤的DLSS 3.5,Xbox Game Pass串流服務與《戰慄時空2》社群重製版等消息

NVIDIA發表強化光線追蹤的DLSS 3.5,Xbox Game Pass串流服務與《戰慄時空2》社群重製版等消息

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NVIDIA於Gamescom 2023(科隆遊戲展)發表加入Ray Reconstruction光線重建功能的DLSS 3.5升頻技術,以及多項讓玩家興奮的消息。

光線追蹤更流暢

NVIDIA隨GeForce RTX 40系列顯示卡推出DLSS 3升頻技術,藉由全新的Frame Generation畫格生成功能,透過在原有的畫格與畫格之間,補上透過AI產生的合成畫格,達到提升遊戲FPS效能的效果。

而這次推出的DLSS 3.5升頻技術重點在於Ray Reconstruction光線重建功能,它能透過遊戲引擎提供的高頻率取樣光線與動態向量等資訊,並參考時域回饋訊號(Temporal Feedback,可以理解為參考多張先前畫格之資料,與TAA運作原理類似),在既有Super Resolution與新加入的Ray Reconstruction協同運作下,輸出高解析度、高品質的升頻畫面。

值得注意的是,由於Ray Reconstruction不像Frame Generation需要使用光流加速單元(Optical Flow Accelerator),因此不僅RTX 40系列顯示卡能支援此功能,連舊有RTX 30、RTX 20系列也都能享受此功能。

DLSS 3.5將會隨著2023年9月26日上市的《電馭叛客2077:自由幻局》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)正式推出,而預計於10月17日上市的《心靈殺手2》(Alan Wake 2)也將支援此功能。

DLSS 3.5升頻技術加入Ray Reconstruction光線重建功能,可以強化光線追蹤畫質與遊戲流暢度。

Ray Reconstruction的運作比光線追蹤繪圖降噪器更聰明有效。

從範例圖片中,可以看到DLSS 3.5(下方)的繪圖效果比使用光線追蹤繪圖降噪器更好。

而更好的消息是RTX 40、RTX 30、RTX 20系列顯示卡都能支援Ray Reconstruction功能。

根據NVIDIA官方提供的數據,開啟DLSS 3.5後不但畫質變的更好,且FPS由20幀提升至108幀。

參考NVIDIA官方提供的對照圖,在關閉RTX功能(也關閉光線追蹤)時,遊戲畫面的光影較為死板。

開啟RTX功能後,光影表現變得更豐富且細膩。

▲從《電馭叛客2077:自由幻局》展示影片中可以看到DLSS 3.5的效果。

Xbox Game Pass也可串流啦

NVIDIA也宣佈從8月24日起,玩家只要具有Xbox Game Pass會員資格,即可直接透過GeForce NOW串流服務遊玩Xbox PC Game Pass遊戲,而無需額外購買。此外於Microsoft網路商店購買的遊戲,也可以於GeForce NOW執行。

這次的另一項重點新聞,是NVIDIA與遊戲社群共同推動《戰慄時空2 RTX: RTX Remix計畫》,利用預覽版RTX Remix創作者工具套件進行《戰慄時空2》(Half-Life 2)重製開發,能為這款經典遊戲加入全光線追蹤、DLSS 3、Reflex和RTX IO等功能以強化遊戲體驗。

今後玩家可以透過GeForce NOW串流遊玩Xbox Game Pass陣容而無需額外購買遊戲。

NVIDIA也發表了《戰慄時空2》RTX Remix重製版的消息。

原始版本《戰慄時空2》並不支援光線追蹤。

透過RTX Remix重製的版本則可支援光線追蹤。

原始版本遊戲不但畫質較為粗糙(請仔細看鍵盤),且光影效果並不理想。

RTX Remix重製版本不但畫質更加細膩,且光影效果更為逼真。

▲從《戰慄時空2》RTX Remix重製版展示影片中,可以看到RTX帶來的強化效果。

《戰慄時空2》RTX Remix重製版目前尚處於早期開發階段,實際推出日期目前尚未公布。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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