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Intel預計隨Panther Lake的上市推出XeSS多重畫格生成功能,與DLSS 4一樣最多能達到4X畫格生成,進而大幅提升遊戲FPS效能表現。
XeSSu也多重畫格生成
Panther Lake的內建顯示晶片採用Xe 3架構並具有更多的Xe核心,能夠帶來高於Lunar Lake的繪圖效能,此外Intel也將隨Panther Lake上市推出XeSS多重畫格生成,進一步增進遊戲FPS效能表現。
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採用Xe 3架構的Panther Lake 12 Xe GPU與具有8組Xe 2架構核心的前代Lunar Lake處理器相比,在多項技術改善的綜合效益下,能夠將單一畫格的繪製時間壓低至一半左右,對於遊戲效能有絕對的助益。
此外Xe 3架構除了支援原有的XeSS超解析度以及XeSS畫格生成之外,也新增支援XeSS多重畫格生成(Multi-Frame Generation,MFG),大幅提升遊戲的FPS效能。
XeSS超解析度的運作概念是降低遊戲畫面的實際繪製解析度,並在輸出遊戲畫面時,透過AI放大到與螢幕相同的解析度,透過節省繪圖負載的方式縮短每幀畫格的繪製時間。
而XeSS多重畫格生成則是在每幀畫格繪製完成後,搭配遊戲引擎提供的動態向量(Motion Vector)、深度(Depth)等資訊,透過AI產生最多3幀生成畫格,以獲得約略4倍於原始狀態的FPS效能。
效能禁藥還能縮短延遲
結合2種技術,XeSS超解析度能夠降低每幀畫格的延遲並提高FPS效能,而XeSS多重畫格生成則是能以些許延遲為代價大幅提高FPS效能。整體而言能夠達到犧牲部分畫質的情況下(使用者能夠自行調整設定),降低遊戲的畫面與操作延遲,並且獲得可觀的FPS效能增益,帶來更加流暢的遊戲體驗,這點對於效能原本就比較不足的內建顯示來說格外重要。
值得注意的,XeSS多重畫格生成功能能夠相容於所有具有XMX(Xe Matrix Extension,Xe矩陣延伸指令集)引擎的顯示卡、顯示晶片,首波預計於Panther Lake上市時將Panther Lake、Panther Lake、Arc B系列納入支援,稍晚時會將Arrow Lake與Arc A系列納入支援。
XeSS多重畫格生成功能皆預計隨Panther Lake的上市一併推出,筆者將在下篇文章中繼續說明第3代智慧型偏差控制以及預先編譯渲染器等功能。更多Panther Lake詳細解說請參考2025年度Intel Tech Tour.us活動系列報導。
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