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Intel Panther Lake導入XeSS多重畫格生成效能禁藥,大幅提升遊戲FPS效能

Intel Panther Lake導入XeSS多重畫格生成效能禁藥,大幅提升遊戲FPS效能

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Intel預計隨Panther Lake的上市推出XeSS多重畫格生成功能,與DLSS 4一樣最多能達到4X畫格生成,進而大幅提升遊戲FPS效能表現。

XeSSu也多重畫格生成

Panther Lake的內建顯示晶片採用Xe 3架構並具有更多的Xe核心,能夠帶來高於Lunar Lake的繪圖效能,此外Intel也將隨Panther Lake上市推出XeSS多重畫格生成,進一步增進遊戲FPS效能表現。

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採用Xe 3架構的Panther Lake 12 Xe GPU與具有8組Xe 2架構核心的前代Lunar Lake處理器相比,在多項技術改善的綜合效益下,能夠將單一畫格的繪製時間壓低至一半左右,對於遊戲效能有絕對的助益。

此外Xe 3架構除了支援原有的XeSS超解析度以及XeSS畫格生成之外,也新增支援XeSS多重畫格生成(Multi-Frame Generation,MFG),大幅提升遊戲的FPS效能。

XeSS超解析度的運作概念是降低遊戲畫面的實際繪製解析度,並在輸出遊戲畫面時,透過AI放大到與螢幕相同的解析度,透過節省繪圖負載的方式縮短每幀畫格的繪製時間。

而XeSS多重畫格生成則是在每幀畫格繪製完成後,搭配遊戲引擎提供的動態向量(Motion Vector)、深度(Depth)等資訊,透過AI產生最多3幀生成畫格,以獲得約略4倍於原始狀態的FPS效能。

Panther Lake採用的Xe 3架構在繪圖的各階段,比Xe 2架構著1.0~7.4倍不頂的效能改善,整體效能提升幅度大於50%。

可變暫存器、更多執行緒吞吐量、更大的快取記憶體等因素都有助於縮短畫格的繪製時間,讓12組Xe核心的Panther Lake處理器之繪製時間能夠縮短至Lunar Lake之一半。

與不開啟任何XeSS升頻技術相比,XeSS超解析度能夠降低繪製解析度並縮短繪製時間(下半部藍色、灰色方框較短),即便加上升頻的運算時間(紫色),還是能縮短整體繪製時間。

全新的XeSS多重畫格生成功能將繪製畫格、動態向量、深度等資訊輸入AI模型,並產生3張AI生成畫格。

XeSS多重畫格生成功能可以在單一繪製畫格後方,插入3張AI生成畫格,達到4X多重畫格生成倍率。

效能禁藥還能縮短延遲

結合2種技術,XeSS超解析度能夠降低每幀畫格的延遲並提高FPS效能,而XeSS多重畫格生成則是能以些許延遲為代價大幅提高FPS效能。整體而言能夠達到犧牲部分畫質的情況下(使用者能夠自行調整設定),降低遊戲的畫面與操作延遲,並且獲得可觀的FPS效能增益,帶來更加流暢的遊戲體驗,這點對於效能原本就比較不足的內建顯示來說格外重要。

值得注意的,XeSS多重畫格生成功能能夠相容於所有具有XMX(Xe Matrix Extension,Xe矩陣延伸指令集)引擎的顯示卡、顯示晶片,首波預計於Panther Lake上市時將Panther Lake、Panther Lake、Arc B系列納入支援,稍晚時會將Arrow Lake與Arc A系列納入支援。

開啟XeSS超解析度與多重畫格生成功能後,4張畫格的整體繪製時間還是比繪聲繪製單一原生解析度的畫格短。等於原本畫出1張畫格不到的時間,就能在XeSS的協助下產生4張畫格,對遊戲的FPS效能有極大幫助。

Intel也在顯示驅動程式中提供XeSS多重畫格生成覆寫(Override)設定,可以為已支援畫格生成(但不支援多重畫格生成)的遊戲,強制設定為3X或4X畫格生成。

XeSS多重畫格生成功能皆預計隨Panther Lake的上市一併推出,筆者將在下篇文章中繼續說明第3代智慧型偏差控制以及預先編譯渲染器等功能。更多Panther Lake詳細解說請參考2025年度Intel Tech Tour.us活動系列報導

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國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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