前後世代 Pentium、Celeron 內顯大比拼!DirectX 11上身,IVB 入門、內顯更有力

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轉檔比運算功力

接著來進行趨近日常真實應用的測試,再探兩者之間些微差距的虛實,看是否會有大轉變出現。就以影片轉檔來說好了,一般情況下正常人不會去做這類事情,因為如果確實擁有合法的影片內容,又何必花費時間去壓縮破壞畫質呢?將影片再次壓縮或是轉換格式,餵給行動手持智慧型裝置吃,或許是比較貼近現實的可能性吧!

歷經長時間測試等待,x264 HD Benchmark得到結果不意外的,Celeron G1620再度超越Pentium G840,速度快了3~4%。Pentium G2010則是老神在在的,穩穩領先Celeron G1620約4~5%幅度,可見規格差異確實有相當程度影響。

x264 HD Benchmark運作吃的是處理器運算資源,非關顯示單元部分,我們把數據擺放在這邊,是將它視為多媒體應用的一環。無論如何,測試顯示出Pentium G2010和Celeron G1620理論性能極為相近,儼然像是同系列產品。

影片播放輕鬆有餘

現代電腦不分價位,用來看些影片相當稀鬆平常,針對這部分我們也做了些測試。選用的都是1080p高畫質影片,並且以PowerDVD 12來播放,藉以觀察啟用內顯硬體加速功能前後的結果。這邊只列出軟體解壓縮,也就是靠處理器運算單元解碼的數據,來看在最糟的情況下,這些入門處理器是否能擔任稱職的影片播放機角色。

測試項目1是典型經過再壓縮的影片,Pentium G2010和Celeron G1620表現相近,略比Pentium G840低上些微。Celeron G540雖然敬陪末座,影片播放還是相當流暢,尚有足夠資源在背景執行其他作業。開啟硬體加速之後,從Windows 7資源監視器觀看PowerDVD 12的平均CPU值,這幾款處理器都能降到4~5%之間,明顯減少90%耗用量。

硬上3D影片

這支影片看來資源消耗量頗高,實際平均流量不過在20Mbps左右,是個趨近藍光品質的影片。第2支影片使用HD Club 2009元旦台北101煙火來進行,其平均流量高達80Mbps,與Blu-ray 3D影片相比有過而無不及。某程度上來說,這結果可以視為3D藍光影片播放效果的參考值。

在軟體解壓縮模式下,這些處理器應付起來遊刃有餘,耗用量還比第1支影片低了快10%。啟用硬體加速之後才見章,耗用量雖然降低了,但是仍然高達14%左右。筆者認為這數值合理,也接近真實播放Blu-ray 3D影片的結果,大家都保有充裕餘力,可以在背景同步開牧場、拉資料。

前後世代 Pentium、Celeron 內顯大比拼!DirectX 11上身,IVB 入門、內顯更有力

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▲影片轉檔對入門處理器來說吃力許多,單純播放才是容易勝任的工作,也由於硬體加速功能沒有更動,所以前後代內顯表現相近。

DX 11性能有限

來到最後是筆者刻意放淡的遊戲部分,看到這成績數據,相信大家心裡應該有個底。3DMark 11以Entry進行測試,這組態預設解析度為1024 x 600,Pentium G2010和Celeron G1620成績只有700出頭,還不及第一代APU的半數功力。在總分與圖形分數部分,效能差距小於2%,Pentium G2010仗著運算性能,物理分數才將差距拉開到將近7%。

其餘3套遊戲測試軟體,統一將解析度設定在1600 x 900,符合時下主流的基本規格。隨著DirectX版本提升,可看到效能溜滑梯般的劇烈降低,Heaven成績雖然也有高低之分,這畫面更新頻率基本上只有「笑果」而已。碰上極力發揮DirectX 11特效的遊戲,即便再調降幾階解析度,將貼圖品質與特效關閉,恐怕也不容易達到流暢定義的低標24幀。

只適合玩小品遊戲

Resident Evil 5 Benchmark選擇執行DirectX 10版本,Pentium G2010和Celeron G1620雙雙接近17幀,較Sandy Bridge世代HD Graphics高出5幀。這接近高速幻燈片的成績,或許還有機會調出堪用的設定組合,勉強過過乾癮。最後的Street Fighter IV Benchmark不需特別動手腳,除了Celeron G540都能達到24幀以上,加上適當調整貼圖品質設定,理論上還應付得過去。

得留意這些數據是「平均」值,實際玩遊戲隨著場景、畫面內容等條件改變,效能表現會有相當大的高低變動,得達到60幀才可以確保畫面在多數時候都能流暢不頓呆。 這一代HD Graphics新增支援DirectX 11,從結果看來只是取得了執行軟體的門票,實際上無法提供像樣的表現。

僅有的好消息是Pentium與Celeron之間,效能幾乎在同一水平上,也比Sandy Bridge又再進步了些。用來玩非大作級的DirectX 10/9遊戲,適當調整設定還能有馬馬虎虎的流暢度,似乎也不能對它要求再多了。

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▲DirectX 11遊戲的性能要求胃口大,多數內顯產品只能選擇迴避,玩玩DirectX 10/9小遊戲勉強還能帶來些許娛樂感。

奔騰與小羊的妙用

在這個處理器效能過剩的年代,如何玩、如何應用,還有如何發揮最大效益更為值得關注,讓我們來看Pentium和Celeron可以升任哪些任務。

遊戲請加裝中階獨顯

如繪圖、遊戲效能測試數據所示,這一代HD Graphics繼承Intel改朝換代的意義,有著相當於1個階級的進步。但是和APU相較下,遊戲效能仍然不夠好,解析度與貼圖品質得做出相當程度妥協。

在這條件下,HD Graphics看來是和DirectX 11遊戲無緣,DirectX 10或許有機會達成,不過得在設定值讓步妥協,比較能夠勝任的就只有DirectX 9遊戲。因此建議可以花4,000元左右買獨顯,哪怕是前一代中高階卡的跳水或二手品也好。

影片與文書兩相宜

雖然筆者認為玩遊戲無望,想組台迷你電腦的人,是可以陸續進場了。就說單純文書機好了,新一代Pentium和Celeron的運算與內顯效能提升了1個等級,日常應用絕對遊刃有餘。預算充裕或是要求高點,建議選擇約2,250元的Pentium G2120,一般使用則是約1,450元的Celeron G1610即可,性價比也好過於其他型號。

在省錢至上前提下,H61晶片組是不二選擇,價格從1,500~2,700元都有。只是H61缺乏原生SATA 6Gb/s和USB 3.0,高價主機板除了用料好一點,普遍還會加入第三方控制器補上這些功能。如果你認為必要,筆者建議改選相近價格帶的B75,因為原生內建的效能更好,會比買高價位H61主機板有義意。

這次測試得到閒置耗電量不超過22W,高負載則是落在33W以內,可見這組合用來當HTPC也十分合適。儘管HD Graphics沒有Clear Video HD加持,尚能應付各種格式影片,畫質更可以靠電視機內建功能來補強。

牧場和土砲NAS也行

進一步的延伸應用,不外乎是開牧場下載檔案,或者自己動手土砲檔案伺服器了。前述組合可以勝任動物機工作,基於耗電量與其附加溫度表現因素,用來開牧場會比APU還合適,只需要留意機殼散熱性即可。

至於用在土砲NAS,或者是涵括前述各種應用之餘,還想要組建RAID時,需要花費心思的是主機板和機殼。此外隨著用途疊疊樂增加,還得斟酌考量選用Pentium,才能應付好多工作業。由於H61和B75普遍不支援RAID,得將標準提升至H77,其價格帶約2,500~3,500元,價格和B75略有重疊但規格更好。

機殼的選擇除了重視散熱性,更要算好硬碟可安裝數量。ATX的磁碟裝置容量通常最多,價格更是便宜到1,000元就有,只不過體積大又佔空間,Mini-ITX則是相反的極端對照組。反觀microATX介於中間,價格、可安裝容量、散熱性等條件均衡,應該沒有比它更好的選擇。

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▲Pentium G2010與Celeron G1620效能對比:Pentium G2010市價較Celeron G1620高出9.46%,但是平均性能分別勝出4.14%與3.43%,論整體性價比是以Celeron表現較佳。

 

本文同步刊載於電腦王雜誌
 
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貼心流浪
1.  貼心流浪 (發表於 2013年4月09日 20:24)
這段打錯字囉!
Celeron G1620再度超越Pentium G804

G840才對

給了想組HTPC的user很好的解說,沒$$組G1610來已經足夠囉
甚至效能還過剩呢 XD

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