看門狗畫面技術分析與比較,開發商 Ubisoft 的極致演出

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PS3 版各方面遜色許多

看門狗也有推出舊世代版本,只是被次世代版的人氣給掩蓋過去,這邊就拿 PS3 版的表現來和次世代版做個比較。PS3 版的解析度為 1152 x 648,使用 FXAA 反鋸齒,帳面規格與刺客教條 4 沒有差異。PS3 版的明顯劣勢在於打光效果,光源數目遠比次世代版來得少,動態光源屈指可數,光暈之類的特效跟著縮水,使得遊戲畫面相對較暗,視覺感受也單調許多。

PS3 版的街景乏善可陳,少了高階渲染器的世界看起來毫無生氣。室內場景同樣好不到哪裡去,盡是灰撲撲的黯淡擺設,缺乏欣賞價值。野外場景感覺還不錯,近看後會發現草地與樹叢較為稀疏,環境幾何較單調,地面貼圖質感偏低。陰影的表現維持上個世代的水準,邊緣充斥閃爍雜點與抖動。一般物件貼圖則是有好有壞,服飾質地和次世代版相近,人行道與圍籬就單調許多。

PS3 版運算距離非常近,玩家會經常發現景物走近瞬間精緻化,或是草叢在眼前長出來的現象。可互動的物件(如街上的車輛)少了許多,部分物件會因為記憶體與效能限制而移除,玩過次世代版後會對這些改變感到格格不入。其實 PS3 版看門狗的表現已經達到上個世代的高標,只是看過次世代版後會有些難以接受。

看門狗畫面技術分析與比較,開發商 Ubisoft 的極致演出

▲磁磚紋理與木質圍籬的質感頗佳。

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▲PS4 版窗戶反射的影像扭曲變形。

看門狗畫面技術分析與比較,開發商 Ubisoft 的極致演出

▲PC版輪廓完整,而且沒有變形現象。

今年強檔作當之無愧

開發商 Ubisoft 這次的表現有目共睹,展現次世代水準的技術力,PS4 版的平均表現較為出色,略遜一籌的 Xbox One 版仍有達到次世代遊戲的高標。家用主機版的低解析度固然可惜,其他方面的演出卻頗為出色,精緻的貼圖與穩定的30幀比去年的刺客教條4有過之無不及,玩起來頗為痛快。

PC 版的看門狗造成許多爭議,程式缺乏最佳化固然是其癥結,超高硬體需求讓玩家頗有微詞,頻繁的讀取與延遲使得興致大減。幸好硬體商隨即推出新的驅動程式,Ubisoft 也承諾後續會推出更新來改善效能,即使有些不如人意,PC 版仍然是核心玩家的首選。

如果說刺客教條 4 是 Ubisoft 踏入次世代領域的試金石,那麼看門狗就是 Ubisoft 站穩次世代領域的里程碑,展現出色的玩法與技術力,看得出 Ubisoft 的確有用心在經營這個系列,未來有望成為新世代的招牌系列。相信玩家會樂於繼續支持這種有誠意的廠商,並期待他們下次的精采表現。

看門狗畫面技術分析與比較,開發商 Ubisoft 的極致演出

▲PS3 版缺乏動態光源,場面顯得暗淡無光。

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▲PS4 版的動態光源較多,場景更加明亮。

看門狗畫面技術分析與比較,開發商 Ubisoft 的極致演出

▲PS3 版的戶外場景看起來還不賴。

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▲PS4 版場景幾乎是全面性的升級。

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▲PS3 版紋理單調,氣球失去光澤。

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▲PS4 版的玻璃與氣球擁有逼真的反光。

看門狗畫面技術分析與比較,開發商 Ubisoft 的極致演出

▲PC 版沒有環境光遮蔽的場景。

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▲PC 版開啟 HBAO+間接提升視覺品質。

遊戲引擎

看門狗使用的遊戲引擎為Disrupt(瓦解),是Ubisoft Montreal替看門狗打造的引擎,能夠控制開放性世界環境變化與眾多NPC的活動,部分元件取自Anvil(刺客教條系列的引擎)以及Dunia(極地戰壕系列的引擎),支援前世代與次世代的各款式主機。Disrupt目前表現可圈可點,將來發展值得矚目。

沒提到Wii U版

眼尖的玩家會注意到筆者對Wii U版隻字不提,這是因為Wii U版的表現和去年的刺客教條4表現大致相同,筆者就不便再浪費唇舌去吐槽。看這樣子Ubisoft大概也不打算繼續朝該平台發展吧。

線上模式

看門狗的線上模式就和刺客教條系列一樣:難玩又難排。尤其是PS4版,這次Sony的PSN可是要收費的,結果連線品質卻和PS3時代差距無幾,令玩家心頭火起。偏偏有幾個遊戲成就必須在線上模式才能取得,想挑戰全成就制霸的玩家可得傷腦筋了。

中文版等於和諧版

看門狗的中文版比英文版慢一個月推出,其原因究竟為何?答案是:和諧作業。根據Ubisoft的臉書資訊,中文版顧及到部分地區的法令與分級限制,加入一連串的和諧處理,包含任務判定變更(殺人從加分變成扣分)、裸露的NPC穿上衣服、射傷敵人不會噴血等等,簡直就是所謂的閹割版。最要命的是,廠商居然沒有事先將這麼重要的事情知會玩家,擺明把玩家當成冤大頭,各大討論區因此罵聲四起。

俠盜獵車手5的強勢威脅

看門狗從去年延期至今年,其主因據說是為了避免和《俠盜獵車手5》正面交鋒,畢竟人家可是頂著史上最強開放性世界遊戲的頭銜。人算不如天算,開發商Rockstar於今年E3宣布俠盜獵車手5將移植至PS4,其規格據說是理想的1080p加上60幀。如果這個謠言屬實,看門狗的PS4版(900p、30幀)在規格上立刻會落居下風,Ubisoft現在大概會很緊張吧。

數位小說「//n/Dark Clouds」

看門狗上市的同時,Ubisoft同步推出同名的數位小說,作者是擁有30本以上著作的約翰瑟立(John Shirley),並分成純文字版與加入影片插畫等互動要素的強化版。作者為了讓小說版與遊戲世界完整契合,還找上遊戲編劇群討論相關細節。小說版的劇情敘述退伍軍人米克沃菲(Mick Wolfe)意外被捲入龐大的犯罪陰謀,進而對抗芝加哥的犯罪圈與監控系統,喜歡看門狗的玩家可以試試看,不過這部小說目前並沒有中文化的計畫。

Frank & Oak的聯名服飾

Frank & Oak是國外的一家服飾廠商,與Ubisoft合作並推出看門狗的服裝款式。T恤襯衫、連帽外套,以及主角配戴的棒球帽應有盡有,價格從32美金至115美金不等。Frank & Oak的總監於受訪時表示:他們設計服裝時並非直接複製遊戲角色的穿著款式,而是試著截取其黑暗美學風格。可惜Frank & Oak在台灣沒有據點,不然筆者還真想去採購一番。

遊戲配樂

看門狗的配樂由布萊恩瑞索(Brian Reitzell)與彼得坎乃利(Peter Connelly)負責。布萊恩瑞索近期的代表作是影集《雙面人魔》,彼得坎乃利的代表作是遊戲的古墓奇兵系列。

metascore

看門狗的metascore如下:PS4版81分,Xbox One版與PC版同為78分,其他版本因為樣本不足而未列出。看門狗的分數比去年的刺客教條4(約86分)低了許多,然而以一款新系列而言仍然是上乘表現。

銷售破紀錄

看門狗的首日銷售量是Ubisoft史上最高,首週銷售量則是400萬套,很棒的成績。Ubisoft的理想銷售量是630萬套,就看玩家之後願不願意捧場囉。

電影版

Ubisoft於去年宣布看門狗將會搬到大螢幕上,後續卻沒有新消息。根據目前為止的情報,電影版的看門狗由哥倫比亞影視製作,美國經銷商為Sony,國際版則由20世紀福斯負責,至於卡司與製作群目前仍是未知數。筆者猜想片商大概是想先確認看門狗的遊戲表現,再決定是要付諸拍攝還是胎死腹中,片商也是有商業考量的。

 

 

本文同步刊載於電腦王雜誌

 

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vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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Hiro
1.  Hiro (發表於 2014年9月08日 10:55)
> 反正誰用原版阿...優化那麼差
那應該連玩都不應該、不需要。
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