3DMark更新VRS功能測試,支援劃分更細膩的Tier 2繪圖模式 在經歷多年的努力與進步後,3DMark不只是測試顯示效能個工具,更成為展示尖端顯示技術的舞台,能讓玩家在技術普及至主流遊戲之前,搶先體驗嶄新視覺效果。這次3DMark則透過更新導入VRS Tier 2繪圖模式,提供更多元且複雜的VRS選項。

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3DMark秀肌肉

雖然說「跑分」才是3DMark的主要功能,但是使用者也能在3DMark 進行測試的過程中,觀賞最新繪圖技術所帶來的視覺效果,例如先前加入的Port Royal測試項目就具有即時光線追踪NVIDIA DLSS等功能,或是透過PCIe頻寬測試項目,瞭解PCIe 4.0的潛力。

而在2019年7月加入的Variable Rate Shading(以下簡稱VSR)測試項目,則可以讓使用者看到VSR所帶來的效能提升等好處。在近期的更新中,3DMark將支援VRS Tier 2繪圖模式,能以更細膩的方式切割畫面。

根據Microsoft DirectX開發者部落格所提供的資料,VRS Tier1可以允許各繪圖指令(Draw Call)使用不同的繪製比例(Shading Rate)。舉例來說,開發者可以指定遠景的繪圖指令使用較低的繪製比例,而近景則使用較高的繪製比例,以取得畫面細緻度與效能的平衡。

而VRS Tier 2則能在同一個繪圖指令使用不同的繪製比例,並提供螢幕空間影像(Screenspace Image)與圖元(Per-Primitive,指3D繪圖中的點、線、三角形等元素)等2種不同模式。前者可以指定畫面中各區域的繪製比例(即使這些物件由相同繪圖指令繪製),比方說在賽車遊戲中,開發者可以指定玩家目光注視的中央區域具有較高的繪製比例,而畫面邊緣則用較低的繪製比例。

後者則是可以指定每個圖元的繪製比例,舉例來說它也能用在呈現景深效果,開發者可以降低遠距離物件的繪製比例,一來可以達到遠景模糊的視覺效果,還能藉此順便提高繪圖效能。

左半邊為開啟VRS之畫面,能在損失些許畫質的前提下,提升繪圖效能。(圖片來源:Microsoft。原始圖片)

 

紅色區域為繪製比例較高的1 x 1,藍色則為較低的2 x 2。(圖片來源:Microsoft。原始圖片)

目前僅支援NVIDIA Turing架構顯示卡

在3DMark新加入的VRS Tier 2測試中,系統會調低相鄰像素對比較低區域的繪製比例,例如影子或是細節較少的區域。

測試的過程將分成2個階段,第1階段會在關閉VRS的情況測量基準效能,然後在第2階段開啟VRS,並計算2次測試的平均FPS,來分析VRS所帶來的效能增益。此外使用者還能在互動模式中,即時調整VRS的設定參數,並將各區域的繪製比例以色塊方式疊合在畫面上,以便比較開、關VRS所造成的畫質損失。

過程會先在關閉VRS的情況下執行1輪測試。(原始圖片,14.8MB)

接下來會開啟VRS,再執行第2輪測試。(原始圖片,11.4MB)

使用者可以在互動模式中查看各區域的繪製比例。白色為1 x 1,黃色為2 x 2,粉紅色為4 x 2或2 x 4,紫色為4 x 4。(原始圖片,7.6MB)

VRS僅支援Windows 10 1903版以後的作業系統,目前VRS Tier 1測試支援NVIDIA Turing架構顯示卡與Intel Ice Lake處理器的內建顯示,而VRS Tier2則僅支援NVIDIA Turing架構顯示卡。

另一方面這個測試只能在3DMark進階版與專業版(Advanced, Professional Edition)執行,免費版的使用者可以透過Steam購買具VRS feature test功能的版本。

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