這次牙膏擠很多!Intel 公開 10 奈米 SuperFin 技術,九月 Tiger Lake 處理器首先應用

這次牙膏擠很多!Intel 公開 10 奈米 SuperFin 技術,九月 Tiger Lake 處理器首先應用

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就在 9 月全新處理器產品登場之前,近日 Intel 首先舉辦架構日活動,概要說明 Willow Cove、Tiger Lake 和 Xe 顯示架構的相關訊息。

首先,Intel 帶來了 10 奈米 SuperFin 技術,預計應用於 Tiger Lake 跟 Willow Cove 產品上。Intel 表示,SuperFin 提升了源極和汲極結構的磊晶生長,從而提升應力並減小電阻,以允許更多電流經過通道。

其次,SuperFin 改進柵極製程以驅動更高的通道遷移率,使得電荷載子更快速地移動,並具備額外的柵極間距選項,可為需要極致效能的特定晶片功能提供更高的驅動電流。

這次牙膏擠很多!Intel 公開 10 奈米 SuperFin 技術,九月 Tiger Lake 處理器首先應用

SuperFin 的新型薄阻障層將通孔電阻降低了 30%,增強了互連效能,而與業界標準相比,Intel 的 Super MIM 電容於相同的佔用面積,提供 5 倍的容值,從而降低電壓驟降情況,並顯著提高產品效能。

該技術由一種新型 Hi-K 介電材料所實現,該材料堆疊在厚度僅為數埃(10-10公尺)的超薄層中,形成重複的「超晶格」結構。

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封裝與處理器架構

接著在封裝方面,Intel 表示「混合接合」(Hybrid Bonding)測試晶片已於 2020 年第二季投片。「混合接合」是一種可取代當今大多數封裝技術中使用的傳統「熱壓」接合的替代技術,可實現極為先進的 10 微米以下凸點間距(含 10 微米),進而提供更高的互連密度、頻寬和更低的功耗。

再來談到處理器架構部分。Willow Cove 將是英特爾的次個世代的 CPU 微架構,採用 10 奈米 SuperFin 技術,官方聲稱具備超過一個世代的處理器效能提升幅度,大幅度改善時脈表現和提升電力效率,並為更大的 non-inclusive 1.25MB L2 快取,導入重新設計的快取架構,且透過 Intel 控制流強制技術(Control-flow Enforcement Technology)增強了安全性。

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至於要在 9 月登場的 Tiger Lake CPU,將在關鍵向量運算方面提供智慧效能和突破性的進步,透過 CPU、AI 加速器的最佳化,以及首款整合 Xe-LP 繪圖為架構的系統單晶片架構,Tiger Lake 也會帶來 AI 跟繪圖效能的巨大躍升,同時整合進最新的 Thunderbolt 4 標準。

Tiger Lake 處理器幾個關鍵特色,包含最多將具備搭載 96 個 EU(執行單元)的 Xe 繪圖晶片,電源管理提高 FIVR 效率,CPU 整合 TB4/USB4、PCIe Gen 4,可替裝置實現低延遲、高頻寬的記憶體存取等等,更多詳細資訊將於 9 月的發表會中完整說明。

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而在先前謠言不斷的第 12 代處理器 Alder Lake 部分,Intel 則僅於架構日中確認,大小核將會各自用上  Golden Cove 和 Gracemont 世代產品。

Xe 繪圖架構與產品

最後在眾所矚目的 Xe 繪圖架構上,Intel 詳細介紹了經過最佳化的 Xe-LP(低功耗)微架構和軟體,可為行動平台提供高效率的效能。

Xe-LP 未來將是 PC 和行動運算平台的最高效能架構,具備多達 96 個 EU,並擁有新的架構設計,包括非同步運算,視圖實體化,取樣器回饋,更新支援 AV 1的媒體引擎和更新的顯示引擎。透過即時遊戲調整、擷取與串流、影像銳化等技術,Xe-LP 帶來新的終端使用者功能。在軟體最佳化方面,Xe-LP 則將透過新的 DX11 路徑和最佳化編譯器來改進驅動程式。

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至於消費端的 Xe 架構獨立 GPU「DG1」也已經開始投產,預計 2020 年開始出貨,具備前期存取權限的使用者,現在可透過 Intel DevCloud 取得 DG1 可用資源。正如年初在 CES 所披露的資訊,DG1 將是 Intel 為 PC 端提供的首款基於 Xe-LP 微架構的獨立 GPU。

商用領域上,Intel Server GPU「SG1」將 4 個 DG1 效能以 small form factor 的規格帶進資料中心,其目標是實現低延遲、高密度 Android 雲端遊戲和影片串流。SG1 將在近期內開始量產,並於今年稍晚出貨。

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與 GPU 配合的軟體 Intel Graphics Command Center,將會導入「即時遊戲調整」和「遊戲銳化」等新功能。

前者針對各款遊戲特別調整的驅動程式,修正和最佳化,可以比以前更快地推送給終端使用者,無需下載和安裝完整的驅動程式,使用者僅需針對每個遊戲執行一次選擇加入即可;後者為一項新的後處理功能,使用感知調整式銳化功能來銳化遊戲影像,可提高遊戲影像的清晰度,此功能對於使用解析度縮放以平衡效能和影像品質的遊戲特別有用。

MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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