3DMark介面大翻新,加入預估實際遊戲FPS新功能

3DMark介面大翻新,加入預估實際遊戲FPS新功能

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3DMark長期以來一直是測試顯示卡效能的重要工具之一,並透過更新加入如PCIe頻寬測試VSR效能測試DXR光線追蹤效能測試等功能,這次它則是更新了成績顯示的介面與比較工具,並可預估測試平台在指定遊戲中的效能表線。

查閱成績更方便

隨著NVIDIA與AMD先後推出新一代GeForce RTX 30系列Radeon RX 6000系列顯示卡,顯示卡的效能測試又熱絡起來,也讓3DMark跟著迎來一股熱潮,根據UL官方提供的資訊,使用者在上個月內提交了超過100萬次3DMark測試結果。

而UL也看到許多使用者在討論區與社群媒體提出討論,提出「這台電腦的3DMark得分高嗎?」,或是「我的3DMark得分與遊戲效能有何關連?」等問題,紛紛透露想要瞭解測試分數所代表的需求,所以UL也花了幾個月的時間,重新設計3DMark的成績顯示介面。

在新介面中,使用者除了可以看到自己的測試成績,也能在這邊看到其他使用者以搭載相同處理器與顯示卡所得到的最高與平均測試成績,如此一來便能清楚瞭解自己的成績是否位於正常範圍,以及電腦是否正常運作。

如果自己的分數接近平均值,代表電腦可以正常運作,若遠低於平均值代表電腦可能隱含硬體或設定問題,而最佳成績則可代表這樣零組件搭配的超頻潛力。

3DMark是相當具有代表性的效能測試工具。

3DMark的成績顯示介面經全面翻新,能呈現更多資訊。

最主要的變動為加入與相近測試平台的成績對照。圖表中的峰值顯示最常見的分數,綠線顯示測試分數,藍色虛線表示相近測試平台平均分數。

還能推估遊戲效能

3DMark這次更新的另一個新功能,就是能夠透過測試成績估算實際遊戲效能表現,在目前首波更新中可以支援下列5款遊戲:

  • Apex英雄
  • 戰地風雲5
  • 要塞英雄
  • 俠盜獵車手5
  • 碧血狂殺2

使用者可以選擇1080p或1440p解析度,但目前僅支援Ultra畫質設定(註:套用該遊戲最高畫質設定),且不支援光線追踪,可望在未來加入更多細項設定。

這項功能的運作原理為整合UL內部與合作夥伴測試數百款電腦系統與熱門遊戲所得到的大量資料數據,進行3DMark成績與遊戲FPS之間關係建立數學模型,來預測遊戲的效能表現。

舉例來說,《要塞英雄》的平均FPS與Time Spy 圖型測試成績存在很強的相關性,在下方圖表中可以看到,在測試中為4,000分的電腦可以在1440p解析度、最高畫質條件下以平均50 FPS的速度執行遊戲,得分6,000分相當於平均70 FPS,12,000分則可換送算為140 FPS。

不過需要注意的是,這個功能提供的數據只是估算值,且遊戲、顯示卡驅動程式、作業系統的更新都有可能影響效能,因此數據只能作為參考。

3DMark可以透過估算的方式,提供受測電腦在真實遊戲的FPS表現估計值。

從範例數據中可以看到,《要塞英雄》的平均FPS與Time Spy 圖型測試成績存在很強的相關性。

雖然說這個功能並不能完全代表受測電腦的實際表現,但也不失為讓使用者能夠概略瞭解電腦是否能流暢執行各熱門遊戲,也不失為在購買遊戲前評估自己電腦效能是否充足的好方法。

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