NVIDIA宣佈DLSS將支援更多遊戲與引擎,Linux玩家也能享用

NVIDIA宣佈DLSS將支援更多遊戲與引擎,Linux玩家也能享用

ADVERTISEMENT

 

DLSS是NVIDIA推出的AI畫面升頻技術,能在維持畫質的前提下提升遊戲效能,這次不但發表將支援更多遊戲引擎的消息,也透過Steam Proton讓Linux玩家也能使用這項功能。

遊戲、作業系統,雙向推進普及率

NVIDIA透過線上發表會的方式,說明了DLSS技術的更新,除了宣佈將有多款遊戲新增支援DLSS之外,也加速推廣將DLSS導入更多遊戲。

NVIDIA表示將為Unreal Engine、Unity以及多款第一方遊戲引擎提供DLSS外掛工具,不但能夠降低開發者的工作負擔,也有利於在更多遊戲中運用DLSS技術。

更讓人振奮的消息,是NVIDIA也宣佈與Vavle、Linux遊戲社群共同合作,強化Steam ProtonWine的衍生程式,能夠在Linux作業系統執行Windows遊戲的相容層)的功能,除了可以支援在這個月新增相容的《毀滅戰士:永恆》、《無人深空》、《德軍總部:血氣方剛》等採用Vulkan繪圖API的遊戲使用DLSS技術之外,也將於秋季開始推廣至採用DirectX繪圖API的遊戲,讓Linux玩家也能享受DLSS所帶來的效能增益。

目前已經有超過55款遊戲支援DLSS,包含熱門大逃殺、RPG,以及《當個創世神》等遊戲。

近期也有越來越多遊戲將支援DLSS。

DLSS也將支援Unreal Engine 4、5以及Unity 2021.2等遊戲引擎,以及多款遊戲工作室的第一方遊戲引擎。

Steam Proton不但讓玩家可以在Linux作業系統執行Windows遊戲,也能享受DLSS功能。

DLSS功能細看

NVIDIA也在發表會中再次說明DLSS的運作原理。在訓練DLSS的AI模型時,開發人員會將1080p解析度的遊戲畫面與由遊戲引擎產生的動態向量(Motion Vector)等資訊輸入系統,進行4K升頻運算,並將升頻後的遊戲畫面,以及由工作站繪製的16K解析度遊戲畫面再輸入系統進行比對,讓訓練AI以提高升頻後的畫質。

另一方面,DLSS也會對時域進行超級採樣(Temporal Super-Sampling。概念類似TAA,可參考此文之TXAA說明),透過在不同畫格間進行採樣,並搭配動態向量分析畫面,以達到在升頻的時候提供更清晰、銳利的效果,提高玩家的遊戲體驗。

在DLSS的AI模型訓練的過程中,除了會輸入原始1080p解析度的遊戲畫面與動態向量之外,也會將升頻至4K解析度的遊戲畫面與16K解析度的對照組輸入系統進行分析比較。

DLSS運作時則會透過時域超級採樣,達到提升畫質的效果。

相較之下,選擇原生4K解析度的效能較差,原生1080p解析度則畫質較差,DLSS能在同時兼顧效能與畫質。

NVIDIA也展示目前DLSS 2.0技術中採用時域處理所帶來的好處,可以讓移動中的物件有更高畫質。(如轉動中的風扇頁片不會讓後方鐵絲網變的模糊。圖片截取自發表會直播,畫質較低敬請見諒)

在這次發表的資訊中,最讓人感到意外的部分莫過於與Linux遊戲社群的合作,不知道Linus Torvalds看到這像消息後,心中怒火會不會稍微和緩一點。

使用 Facebook 留言

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則