A+A 遊戲效能之冠-AMD Radeon RX 6950 XT + Ryzen 7 5800X3D,巔峰 4K 遊戲效能

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RDNA 2 架構加持,時脈頻寬再提升

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AMD 這次針對顯示卡的改版,分別是在原本 6000 系列型號的顯示卡上做升級,一共有 RX 6650 XT、RX 6750 XT 以及 RX 6950 XT。本次的更新除了提高核心時脈、加快 GDDR6 的記憶體頻率,也增強了軟體功能,讓購買不同檔次顯示卡的玩家,都能玩得很開心。

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與自家的 RX 6900 XT 做比較,兩張卡一樣享有 5,120 個串流處理器,但是基礎時脈由 2,015MHz 提高至 2,244 MHz,Boost 時脈從 2,250 MHz 調整至 2,454 MHz,記憶體頻率則是由原本的 2,000MHz 變成 2,248 MHz。個別提升的 200MHz 在整體的頻寬成長上幫助很大,在遊戲的表現有決定性影響。

也因為如此,在體積、供電上的要求也會更高,電源的供應從本來的 2 組 8pin 變成了 3 組 8pin。在官方資料裡,RX 6950 XT 的 TGP 為 284W,整張顯示卡TBP則為 335W,比起 RX 6900 XT 高了 35W,預期也能看到板卡廠推出不少豪華散熱版本的型號。

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如果與對手相比,RTX 3090 Ti 的公板 TBP 就高達 450W,RTX 3090 也有 350W 的水平,而這還不包含板卡廠們自行超頻的版本。比較起來,RX 6950 XT 在電力的要求上算是相對客氣了。

運行 4K 遊戲,效能攀上巔峰

此次測試以 MSI Radeon RX 6950 XT 16GB 對比 EVGA GeForce RTX 3090 24GB,測試 4K 遊戲效能。而在處理器的選用方面,這次特別使用 AMD 有 3D V-Cache 技術的 Ryzen 7 5800X3D。RX 6950 XT 加上 Ryzen 7 5800X3D 的組合是目前 AMD 平台的遊戲效能之冠,多疊了一層快取的處理器,在遊戲的效能提升上也是非常顯著的。

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測試平台

  • 處理器:AMD Ryzen 7 5800X3D
  • 記憶體:T-FORCE XTREEM ARGB WHITE DDR4-3600 8GB x2
  • 顯示卡:MSI RADEON RX 6950 XT 16GB / EVGA GeForce RTX 3090 24GB
  • 主機板:X570S AORUS MASTER
  • 硬碟:Crucial P5 2TB
  • 水冷:AORUS WATERFORCE 240
  • 電源供應器:Cooler Master V1000

以下的測試,都是在開啟 AMD Smart Access Memory (SAM) 及 Resizable BAR 的環境下運行,以求效能的表現最大化。本文使用的 X570S AORUS MASTER,開啟的位置在 BIOS>Advanced Mode>Settings 裡,將 Above 4G Decoding 啟用,並且將 Re-size BAR 設為 Auto 即可。

3DMark 的 Fire Strike Ultra 代表 DX11 的 4K 解析度,RX 6950 XT 以 20% 差距大幅領先 RTX 3090。Time Spy Extreme 中 RX 6950 XT 也還是略勝 RTX 3090。 ▲ RX 6950 XT 在其中 4 款遊戲平均領先對手 14.4%,並且能達到 144fps 以上。144fps 以上的遊戲,RX 6950 XT 勝率是 100%。

突破 60fps 仍然是近年 3A 大作的 4K 主戰場,可以看出大部份遊戲還是 RX 6950 XT 領先 RTX 3090。突破 60fps 仍然是近年 3A 大作的 4K 主戰場,可以看出大部份遊戲還是 RX 6950 XT 領先 RTX 3090。

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在 1440p 的解析度下開啟光追,RX 6950 XT 跟 RTX 3090在這四款遊戲打成五五波,在《死亡循環》中更是有著13%的領先。

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透過以上實測數據可以得知,4K 解析度下,RX 6950 XT 的遊戲效能表現是十分出色的,比起 RTX 3090,至多有高達 30% 的效能差異。如果加入耗電量及顯示卡售價的計算,不必精算也能看出哪張比較划算。

透過 FSR 及 RSR,遊戲張數再上層樓

一般玩家的 4K 螢幕更新頻率多為 60Hz,部份較高階的則為 144Hz。RX 6950 XT 已經可以達到 60Hz 的張數下限,如果想要把張數衝得更高的話,AMD 的 FSR 及 RSR 技術可以滿足此需求。

FSR 全名為 AMD FidelityFX Super Resolution,只要遊戲有支援,可以藉由升頻的方式來提升較低解析度的運算結果,在畫質與畫面張數之間取得折衷,玩家能自由選擇畫質優先或張數為重,總之不管如何,開啟後的效能或畫質增益一定會比沒開來得好,算是非常划算的代價交換。RSR 則是不限遊戲,只要安裝了最新版的 AMD Software: Adrenalin Edition 驅動程式,就能馬上體驗,遊戲本身則是不需要再經過更新。

先來看看 FSR 的部份。支援 FSR 的大作目前已有多達 80 款,這次我們用《極地戰嚎6》抓圖做示範。在遊戲內建的畫面選項裡,就會有 FSR 的調整選項,在 4K 解析度下將其開啟成效能導向,畫面張數一舉從 93fps 上升至 143fps,張數成長高達 53%,幾乎已達 4K 144Hz 螢幕的最高更新頻率了。

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上面兩張圖,是 《極地戰嚎6》 4K 原生解析度與 1080p 開啟 FSR 升頻至 4K 的畫面比較,建議點開原始圖片,看有沒有辦法辨別其中差異。

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至於《地平線:期待黎明》與《眾神殞落》的張數飆升更是誇張,分別達 68% 與 156%,雖然在效能模式下畫質會做些犧牲,如果顯示器支援夠高的更新率,換來的滑順仍然很值得。

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RSR 的操作更是簡單。在 AMD Software: Adrenalin Edition 啟用此功能即可,啟用後會出現銳利度的調整選項,可依喜好自行更動。RSR 與 FSR 最大的不同在於,FSR 是在固定解析度下調整畫質與張數的翹翹板,RSR 則是直接把解析度升頻至螢幕的原生規格,不管遊戲的解析度設定是 1080p 或是 1440p,如果是使用 4K 螢幕,就會自動升頻成 2160p。

RX 6950 XT 開啟 RSR,在測試的10個遊戲中以1440p升頻至4K有24%至70%的提升,在極致畫質下讓效能更流暢。

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那麼,NVIDIA 呢?DLSS 跟 Image Scaling 跟 FSR、RSR 的目的相近,但作法跟實際的畫質調整選項不盡相同,日後若有機會,我們再做一次畫質及效能的全面評比。不過,還是回到剛才說的,RX 6950 XT 跑 4K 原生畫質就已經很猛,再加上 FSR 跟 RSR,可以說是錦上添花了。

最後來到功耗的部份。RTX 3090 在 GPU 使用率到達 100% 時,透過 HWinfo 取得的功耗約為 350W,Radeon RX 6950 XT 則是 333W。如果在遊戲的效能上兩者打成平手,那麼效能功耗比無疑是 RX 6950 XT 勝出,更何況這次是 RX 6950 XT 在大多數遊戲佔贏面。

AMD Radeon RX 6950 XT,性價比最高的旗艦顯示卡

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AMD Radeon RX 6950 XT 不但在 4K 遊戲效能表現及電力效率領先 RTX 3090,售價的定位也卡得很精準,在遊戲應用更能成功的與次一級的型號拉開明顯距離,在實質意義上,完全可以稱呼它為目前最為划算的旗艦級遊戲顯示卡。

AMD 這次的顯示卡更新,也補足了目前的市場缺口。AMD Radeon RX 6x50 XT 提供了各個價位帶及效能帶更划算的選擇。 另外,AMD 將釋出 FSR 2.0 功能,《死亡循環》(Deathloop)將在 5 月 12 日率先支援,並預告推出全新「Raise the Game」遊戲大禮包活動,結合《黑街聖徒》、《狙擊精英5》等熱門遊戲,大家可以鎖定相關訊息。 今年暑假結束前,基本上不管是處理器或顯示卡版圖很難再有太大變動,想要組遊戲機的玩家沒有理由再等了

Gongbo
作者

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