提升解析度的過場動畫

進入遊戲後,首先映入眼簾的影片品質相當的差,與1998年的相去不遠。但是一進入到遊戲開場動畫(也就是愛莉斯在賣花、克勞德從火車上跳下那一段),卻又覺得畫質有所提升,因此小編做了一下比較。

經典遊戲《太空戰士7》PC 再製版實測,跟15年前有什麼差別?

▲另一個沒有重製的證據,畫面右下角還寫著1997。

經典遊戲《太空戰士7》PC 再製版實測,跟15年前有什麼差別?

▲左方為1997年的開場動畫,右方為2012年的開場動畫,其實畫質差不多。

經典遊戲《太空戰士7》PC 再製版實測,跟15年前有什麼差別?

▲這張圖就相當明顯的有所不同,2012年的版本畫質好上不少。

為了一探究竟,小編把兩種影片抓出來比較。1998年的影片為320 × 244的解析度,2012年的為1280 × 896,兩者相差14倍多。影像格式部分也有所不同,1998年為TrueMotion 2.0,2012版採用VP8規格。可惜的是2012年版的影片很像是1998年的影片重新取樣的結果,某些細節增加,某些細節消失。

經典遊戲《太空戰士7》PC 再製版實測,跟15年前有什麼差別?

▲注意紅框的部分,2012年新版反而細節較少。

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▲將1998年的影片殺出來看,解析度只有320 x 224,影像格式為TrueMotion 2.0,15fps。

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▲2012年的影片,解析度提升至1280 x 896,影像格式改為VP8,不過依然只有15fps。

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▲令人感傷的場景,升級到高解析度後,還是老CG動畫的品質,令人更感傷。

遊戲背景沒有更動

Final Fantasy VII是將靜態的圖片(有時是動畫),上層再疊覆及時渲染的3D圖像,所組合而成的畫面。2012年的再製版本並沒有將背景重新繪製,與1998年的版本相同,所以有相當嚴重的顆粒感。不過上層疊覆的3D圖像可以依解析度調整,解析度越高越清楚。但3D模型和貼圖並沒有更改,人物一樣是方塊手,表情依然像充氣娃娃XD。

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▲左方圖片的解析度較低,所以克勞德的身形邊緣較多鋸齒。右方解析度較高,克勞德比較不像方塊人。讀者可以觀察場景的部分,兩者其實差不多。

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▲戰鬥時為全3D畫面,只要解析度一提升,整體畫面質感就上來了,可惜貼圖部分的解析度還是一樣低。

音樂由MIDI改為Ogg

音樂部份是進步最大的一環,絕大多數的音樂已經從1998年的MIDI音樂,換成2012年的Ogg格式。由於軟體MIDI音源器的效果並不好,再加上不同軟體音源器之間,模擬出來的樂器聲不一樣,使得當年玩家所聽到的音樂,大部分的時候都是錯誤的。改成Ogg之後,無論是哪一台電腦所播放出來,音樂都是一樣的(音質會有所差異),小編玩了一下都快哭出來了,原來這才是遊戲想帶給玩家的音樂啊。

經典遊戲《太空戰士7》PC 再製版實測,跟15年前有什麼差別?

▲2012年版本的配樂大部分改成Ogg檔,不同電腦所播出來的音效終於統一了。

9.99美金值得嗎?

如果各位玩家跟小編一樣愛玩Final Fantasy VII,曾經被遊戲劇情及動畫所感動到,那麼新台幣300元算是花得很值得。如果讀者只是想嘗試了解太空戰士7是如何幫PlayStation成為當時家用遊戲機的霸主,也可以玩看看,可是不要用現今的遊戲眼光看它,或是期待能夠有Final Fantasy:Advent Children一般的動畫水準。請記住,這只是為了現今電腦配備做了些許調整的版本,內容上還是1998年的水準。

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6.  Rex (發表於 2012年9月01日 16:35)
╮(╯_╰)╭
小編的光碟有一點遜了
在下是完整盒裝版~(≧▽≦)
大白熊
8.  大白熊 (發表於 2013年7月13日 09:23)
這次的重製板音樂還是怪怪的
對我來說使用模擬器的音樂才是當初使用PS遊玩時正確的聲音
╮(╯_╰)╭

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