顯示卡30年發展史1:SVGA王者Trident、2D時代霸主S3 Graphics

顯示卡30年發展史1:SVGA王者Trident、2D時代霸主S3 Graphics

ADVERTISEMENT

現在顯示卡或者說是GPU呈現三強鼎立的局面,但數十年前可不是這樣,包括知名的S3、3dfx、SiS等廠商都曾經發光發熱過。其中也有許多經典的代表產品,當時可謂GPU的戰國時代,可不像現在只有AMD、Intel與NVIDIA能買。這次我們要先從開發商說起,再到DirectX大一統的時代,分別從廠商與產品述說這段精彩的歷史。

章節目錄

第一頁:Trident:SVGA時期的低價王者

第二頁:S3:2D時期無可撼動的霸主S3 Graphics

第三頁:S3:第一代3D顯示卡ViRGE/325

第四頁:S3:世紀末的Savage 2000,被併吞的未來

沒有人能笑到最後

回顧約30年的GPU或者說是影像輸出技術發展史,可看到十多家的廠商在這紛亂的市場中競爭,但沒有任何一家廠商能靠著產品與技術笑到最後。當年的Trident(鼎泰)曾被S3(S3 Graphics)打敗,而曾經稱霸90年代的S3又被3dfx狠狠教訓到底什麼才是「真3D」,但沒多久3dfx又被NVIDIA消滅。從這些歷史中不難看出,即使是紅極一時的技術,也可能被後進的廠商迅速擊敗,想稱霸複雜的GPU市場,肯定不是兩三年的工夫就能達成。讓我們先從GPU歷史上十多家具代表性製造商講起,再來看看各階段的經典產品與API的大一統。

Trident:SVGA時期的低價王者

顯示卡30年發展史1:SVGA王者Trident、2D時代霸主S3 Graphics

Trident(Trident Microsystems, Inc.,泰鼎微系統)成立於1987年,總部位於美國加州。早期生產PC使用的顯示晶片與音效卡,後期則轉移跑道製造數位電視與液晶螢幕的影像處理器(Video Processor)。早在解析度只有800 x 600的SVGA時代,Trident的市場佔有率可讓現在的Intel、AMD、NVIDIA羨慕。

1990年開始靠著Trident自家ISA介面的8900(TVGA 8800)、9000(TVGA 9000)系列站穩腳跟,接著在1996年開始的3D硬體加速時代,依靠著PCI與AGP 2X介面的3DImage 9850與3DImage 9750與S3競爭,但在Ture Color表現上不如主要對手S3的產品,因而逐漸退出顯示卡市場,但Trident的歷史並非就這樣結束。

顯示卡30年發展史1:SVGA王者Trident、2D時代霸主S3 Graphics

▲此為TVGA 8900B,當年該系列有B與C系列,分別於1990與1991年推出,可注意到當時的擋板方向與現在不同。圖片來源:VGA LEGACY

顯示卡30年發展史1:SVGA王者Trident、2D時代霸主S3 Graphics

▲此為TVGA 9000B,該系列有A、B、C、I等型號,從1991年至1994年逐步發表。圖片來源:VGA LEGACY

顯示卡30年發展史1:SVGA王者Trident、2D時代霸主S3 Graphics

▲1996年引發了3D浪潮,3DImage 9750就是這個時代的產物,此時期顯卡大多有PCI與AGP版本,右側棕色插槽則可擴充記憶體容量。圖片來源:VGA LEGACY

顯示卡30年發展史1:SVGA王者Trident、2D時代霸主S3 Graphics

3DImage 9850多採用AGP介面,在Blade3D(3DImage 9880)出現之前撐了相當久的時間。圖片來源:VGA LEGACY

顯示卡30年發展史1:SVGA王者Trident、2D時代霸主S3 Graphics

▲當年用3DImage 9850跑遊戲的感覺就是這樣此處有更多遊戲圖片可供參考。圖片來源:vintage3d.org

支援DME的經典卡Blade3D

雖然表現上與S3有些落差,但還是很爭氣地靠著3DImage 9750、3DImage 9850撐了不短的時間,後來也在1999年推出3D加速卡Blade3D(3DImage 9880)。Blade3D是採用AGP 2X的顯示卡,符合PCI 2.1標準,支援DME(Direct Memory Execute,記憶體直接執行)也就是使用系統記憶體做為顯示記憶體,以解決當時存放大量3D材質的問題。另外Blade3D亦支援DirectX 6.0的DXT 1、DXT 2貼圖壓縮格式與ATF(Anisotropic Filtering),支援16bit Z Buffer,三角形生成率是每秒250萬個,像素填充率則是每秒1.1億個像素,規格面與當時高階顯卡相當。

此外,影音部分它支援DVD與AC3解碼,顯卡上也有TV Out介面,但可惜的是規格雖好但效能無法與當時的高階卡比較,僅能與RIVA 128等即將退出市場的顯卡競爭。後來連Intel都切入內顯市場,讓低價卡更難生存。

顯示卡30年發展史1:SVGA王者Trident、2D時代霸主S3 Graphics

▲Blade3D是Trident重要的產品,支援DME技術,規格也相當出色。圖片來源:VGA LEGACY

顯示卡30年發展史1:SVGA王者Trident、2D時代霸主S3 Graphics

▲Blade3D支援重要的材質壓縮DXTC技術,但發表時已無法與S3等廠商競爭。圖片來源:VGA LEGACY

關鍵字:DXTC由來與運作

DirectX當中的貼圖壓縮技術DXTC共有DXT 1至DXT 5不等的格式,其實是為了透明度也就是Alpha Channel所設計。但DXTC是由微軟所研發的嗎?實則不然,DXTC是由S3公司的S3TC而來,最初用於Savage系列顯示卡當中,但並不算成功。微軟向S3請求用於DirectX的S3TC授權之後,其餘廠商使用DirectX內的DXTC(也就是S3TC)技術,並不需要額外付費給S3,因而受到部分廠商的歡迎。DXT 1是DXTC當中最基本的壓縮格式,用於處理「沒有Alpha Channel」、「Alpha Channel為1 bit」的狀態,其餘DXT都是DXT 1的變化。

顯示部門被多家廠商轉售

後來Trident在2003年6月正式退出GPU市場,將該公司的顯示晶片部門轉賣給XGI(圖誠科技)。2006年ATI(ATI Technologies Inc.)併購XGI在上海聯盟公司遠弘科技(Macro Synergy),同時接收XGI位於美國加州的聖克拉拉分部和工作人員。某些部分來說,ATI也就是現在的AMD當中,或許還保留當年Trident的血液,只不過可能非常稀薄就是了。此後則專注於數位電視的顯示處理器上,直到2012年1月4日正式申請破產保護。Trident算是GPU發展史早期的角色,接下來介紹的廠商無一不是重量級角色,各家歷史與顯示卡也更加精彩。

關鍵字:DME

DME是Direct Memory Execute的縮寫,直譯就是記憶體直接執行,是AGP匯流排的特色功能之一。顯示卡執行3D運算時,3D模組會用到大量的貼圖材質,但早期顯示卡記憶體容量不大,如果是中低階卡更難有大容量顯示記憶體。此時,就有人將腦筋動到系統記憶體上。

DME可將系統記憶體切割為顯示記憶體來運用,可動態調整記憶體大小。但AGP的頻寬容易受到限制,使用這種方式提升的效能有限,無法完全取代內建的顯示記憶體。後來ATI、NVIDIA也有類似的技術,其名稱分別為HyperMemory與TurboCache,此時則因為PCI-E頻寬較高,表現較AGP時期出色,但多仍為低階卡的解決方案,使用顯示記憶體還是有比較高的效能。

下一頁:2D時期無可撼動的霸主S3 Graphics

魯蛇實驗室
作者

戶田惠梨香 新垣結衣 長澤雅美 吉高由里子 志田未來 北川景子 香里奈 竹內結子 北乃紀伊 菅野美穗 黑川智花 宮崎葵 夏帆 貫地谷詩穗梨 石原里美 有村架純 井上真央 真野恵里菜 能年玲奈 深田恭子

使用 Facebook 留言
PCABC
3.  PCABC (發表於 2014年5月15日 10:44)
叫我別問更讓人想問
"什麼時候會刊登第二集"
這篇還不夠長不夠過癮啊
還沒看到我的年代呢
阿婆
5.  阿婆 (發表於 2014年5月15日 10:55)
說到sis當然是sis6326,家裡還有一張8M的卡~~

3DFX則是Voodoo 5 6000,傳說中的4核顯卡

現在的顯卡都弱爆了XD
sam
6.  sam (發表於 2014年5月15日 10:57)
SiS應該才是第一家做出SOC的, 該型號為SiS550系列, 時間早在2002前
魯蛇實驗室
7.  魯蛇實驗室 (發表於 2014年5月15日 11:26)
※ 引述《PCABC》的留言:
> 叫我別問更讓人想問
> "什麼時候會刊登第二集"
> 這篇還不夠長不夠過癮啊
> 還沒看到我的年代呢

編輯部要寫雜誌、還要做網站,更要經營社群
可怕的是,竟然這些工作都是相同四個人再做(默)
魯蛇實驗室
8.  魯蛇實驗室 (發表於 2014年5月15日 11:28)
※ 引述《sam》的留言:
> SiS應該才是第一家做出SOC的, 該型號為SiS550系列, 時間早在2002前

文中提到的應該是同時擁有x86 CPU、晶片組、顯示晶片的製造技術,不限於SoC。若有錯誤也煩請指正,謝謝。
KoGaSenRx
2人給推

9.  KoGaSenRx (發表於 2014年5月17日 10:58)

寫這類文章最難的就是找到圖片...╯-__-)╯ ╩╩
而且底子不夠深、資料庫不夠全,
會花時間在查資料上頭 ╮(╯_╰)╭

但知識的傳承與資料的保存是很重要的
可惜台灣很少網站願意投資這塊
使得 老一輩的經驗、知識只存在老人的腦海裡
若是不寫下來、發表出來,生不帶來,死不留下
會讓後進更難入門

編輯部加油~!! 台灣的電腦知識靠你們了 (≧▽≦)
魯蛇實驗室
12.  魯蛇實驗室 (發表於 2014年5月24日 14:58)
※ 引述《pobynb》的留言:
> 影像部分它支援DVD與AC3解碼?
>
> AC3 不是音效的編碼嗎?是否有誤?

已更正為 影音部分它支援DVD與AC3解碼
謝謝你的指正
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則