展望 2016 年,回顧 2015 年令玩家失望的遊戲消息

展望 2016 年,回顧 2015 年令玩家失望的遊戲消息

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對玩家而言,2015年是悲喜交加的一年,負面消息尤其令玩家心痛。像是PC版《阿卡漢騎士》的劣質表現、小島秀夫被Konami惡意逼退,種種悲觀消息莫不讓玩家痛心疾首。這裡將整理出2015年裡面令玩家失望的遊戲消息,並歸納其癥結緣由與幕後動機。

《俠盜獵車手5》沒有劇情資料片

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▲玩家很想看到崔佛的新故事。

俠盜獵車手5人氣歷久不衰,起初被罵翻天的線上模式也漸趨成熟,吸引大票玩家投入,讓連線合作犯罪(?)成為玩家的新趨勢。但是這股趨勢卻也帶來一個負面效應:劇情模式的式微。

開發商Rockstar以前對劇情模式情有獨鍾,《俠盜獵車手4》就替本傳打造兩款獨立資料片,將系列故事做最大的發揮。然而到了5代,Rockstar將重心移到線上模式,無心推出新的劇情資料片,玩家也無緣目睹三位主角的新故事,真可惜。

DLC歪風越演越烈

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▲買季票就等於將DLC全數買齊。

DLC的風氣有變質的趨勢,少數開發商(我絕不是指某K或某C開頭的那幾個)推出的DLC比遊戲本體還要貴。現在開發商又多出一種新的花樣:平台獨佔DLC。唯有對應平台的版本才能下載額外的人物、任務或裝備,其他版本的玩家只能在旁邊乾瞪眼。

解鎖DLC是另一種糟糕的歪風,也就是付錢解鎖遊戲本體的隱藏內容。這些隱藏內容通常是要達成某些條件,或是遊戲時數達到某個程度,才會開放給玩家使用。把解鎖當成DLC販賣,簡直就是把玩家當成提款機。

《The Order: 1886》好看不好玩

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▲看別人玩比自己玩還有趣。

很少玩家不會被《The Order: 1886》的畫面嚇到,逼真的程度和真人電影相去無幾,是真正的次世代表現。加上本作是由戰神系列的Santa Monica Studio負責開發,有相當品質保證。不少玩家將本作視為PS4的鎮山之石,對其報以熱烈期望。

可惜這款遊戲並沒有滿足玩家的期待。遊戲畫面固然美不勝收,其他方面卻完全不及格。遊戲時數過短是其致命傷,加上遊戲機制缺乏深度,使得本作成為一顆精美的地雷,很快就消失在市場消失無蹤,淪為玩家稀落的對象。

新版3DS才能玩的獨占遊戲

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▲新版主機才能執行異域神劍。

3DS擊敗PS Vita,一掃過去DS被PSP踩在腳下的陰霾。老任趁勢推出運算性能更高的新版3DS,還推出兩款高水準的遊戲,分別是《The Binding Of Isaac》與《異域神劍》,將這台掌機的聲勢推向新高峰。

然而上述兩款遊戲無法在舊版的3DS上執行,惹來玩家抱怨連連。老任大概是想藉此推廣新版3DS,不過用這種手段強迫玩家升級,實在有失遊戲大廠格調。

任天堂指控Youtube實況主侵權

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▲想實況老任的遊戲得先註冊,還得讓老任分紅。

在YouTube經常可以看到實況主公開撥放遊戲過程,其中不乏PewDiePie之類的火熱實況主。他們藉由實況遊戲來吸引觀眾,藉此增加自己的廣告收入。開發商對實況主的作法頗有微詞,不過看在他們替遊戲宣傳的份上,通常會選擇睜一隻眼閉一隻眼。

不過老任卻不這麼想。老任認為實況主公開遊戲實況是侵權行為,便去信警告好幾位知名的實況主,同時要求Youtube刪除實況主的實況影片。更誇張的事情還在後頭,老任宣布一項名為Creators Program的計畫,要求實況主必須先向他們註冊,並分享實況主的廣告收入。任天堂,你好樣的!

《潛龍諜影5》支離破碎的劇情

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▲越後面越能感受到這款遊戲的不完整。

潛龍諜影5無疑是2015年的重量級大作,也可能是至今最佳的潛行遊戲,照理來說不應該出現在這裡才是。但是任何全破潛龍諜影5的玩家都會承認,這款遊戲最後章節的品質明顯低落,故事鋪陳支離破碎,舊任務回收使用,穿插不甚連貫的過場畫面,將這款史詩大作的結尾弄得亂七八糟。

小道消息指出,作者的小島秀夫原本可以把遊戲做得更完美,卻因為與開發商Konami鬧不合,導致遊戲草草收尾,替整個系列畫下一個不完美的句點。

 

(後面還有:其他令玩家失望的消息)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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iubterry
1.  iubterry (發表於 2016年1月02日 09:40)
『3DS擊敗PS Vita,一掃過去DS被PSP踩在腳下的陰霾』……等等,DS什麼時候被PSP踩在腳下過了?
阿斌
1人給推

2.  阿斌 (發表於 2016年1月02日 20:54)
Tom Clancy's Rainbow Six Siege的DLC是免費的!!
別亂講╯-__-)╯ ╩╩
有季票的玩家是提早7天獲得特勤幹員
沒有季票的玩家則需使用遊戲幣來賺取兌換
而且這個季票沒有影響平衡性
賺遊戲幣的速度才多5%而已

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