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Intel Arc G3 Extreme 掌機跑得動《電馭叛客2077》嗎?解放45 W功耗限制,光追效能跑好跑滿

Intel Arc G3 Extreme 掌機跑得動《電馭叛客2077》嗎?解放45 W功耗限制,光追效能跑好跑滿

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繼前篇文章對Intel Arc G3 Extreme處理器進行效能測試後,筆者將在這篇文章中進一步分析它所帶來的遊戲體驗。

45 W功耗限制解放效能

筆者在先前的Arc G3 Extreme處理器測試專題報導中,依照Intel提供的測試指南,將MSI Claw 8 EX AI + CG3EM掌上型電腦的PL1、PL2電力限制分別設定為35 W、37 W。而在這篇文章中,筆者將進一步解放它的完整效能,將PL1維持在系統容許上限的35 W,並將PL2也提高至上限45 W,以求得最佳遊戲效能。

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由於筆者在本文中僅將PL2上調至45 W,因此關於Claw 8 EX AI +的硬體規格、測試環境與條件,請讀者參考前文,本文不再重述。

筆者將在前半段分析調整PL2之後的效能、續航力差異,請參考下列圖表。

本文之測試過程透過MSI Center M控制程式將電力模式之PL1、PL2電力限制分別調整至系統容許上限的35 W、45 W。

在續航力續航力表現中,PL2調至45 W之PCMark 10 Gaming續航力測試成績為1小時38分鐘。帳面上比PL2為37 W時還多出3分鐘,但由於差距落在誤差範圍內,故判定2種設定值對續航力影響不大。

我們先來看一下調整PL2設定後對處理器運算的影響。在Cinebench 2024處理器渲染測試中,調高PL2大約可為單、多核心帶來6.25%、5.3%的效能增益。

在效能需求更高的Cinebench 2026處理器渲染測試中,PL2調高至45 W反而造成反效果,單、多核心表現皆略低於PL2為37 W的情況。

接下來在測試《電馭叛客2077》之前,先透過驅動程式覆寫功能啟動4X多重畫格生成。

然後在《電馭叛客2077》的影像社定中套用「光線追蹤最高畫質」(Ray Tracing: Ultra)設定範本,並且開啟XeSS超解析度2.0(自動範本)以及XeSS畫格生成,系統會覆寫並啟動4X多重畫格生成。

在內建的效能測試工具中,可以看到光線追蹤繪圖技術所營造各色燈光在空間中照射的視覺感受。(遊戲擷圖為開啟XeSS超解析度與XeSS畫格生成之畫面,下同)

在實際操作遊戲時,畫面表現相當細膩,帶來出色的遊玩體驗。

在駕駛車輛高速移動時,由於遊戲會套用動態模糊效果,所以反而彌補了鋸齒與瑕疵,效果相當理想。

內建效能測試工具的表現。調整PL2前後對效能影響不大,開啟4X多重畫格生成後,平均FPS有超過100幀的流暢體驗。

遊戲體驗與實際續航力分析

原本筆者想要使用HDMI擷取盒錄製遊玩過程的影片,但因為無法關閉系統的HDCP保護功能,所以無法順利錄製,改以使用相機拍攝的方式呈現。

筆者以《魔物獵人:荒野》作為範例,首先將遊戲畫質設定為最高,然後開啟XeSS升頻與平衡範本,第2段測試則將畫質設定為中等,同樣開啟XeSS升頻與平衡範本。

在續航力測試部分,則以中等畫質進行遊完一輪狩獵任務,測試方式為從關機狀態開始,使用碼表測量從按下開機鍵,到啟動遊戲並完成狩獵回到遊戲大廳所花費的時間。這段過程共計28分21秒,電量從100%下滑至73%,推估總續航力可達1小時45分。

筆者也嘗試開啟長效遊戲(Endurance Game)功能,它能透過將遊戲FPS鎖定在30、40、60幀的方式,降低運算需求以延長電池續航力,Intel提出的範例為《絕地要塞2》,將FPS鎖定在60幀時,可以將處理器功耗由22 W壓低至4 W,讓續航時間由3小時37分大幅延長至11小時45分。

但由於這個主要是針對FPS大幅超過60幀的遊戲,限制它們不要跑太快以節省電力消耗,而《魔物獵人:荒野》本身的效能表現已經比較吃緊,開啟後以相同方式進行測試,遊戲時間35分55秒,電量下滑至65%,估總續航力為1小時43分,可以看到對這款遊戲的幫著並不大。

▲在最高畫質的情況下,《魔物獵人:荒野》在Claw 8 EX AI +的FPS表現大約介於35~40幀,屬於可接受範圍。

▲若將畫質切換至中等,FPS就可提升至約45~50幀,搭配支援VRR的顯示器能夠確保遊戲體驗尚稱流暢。

在實際遊戲續航力表現部分,推測可支撐1小時45分,與PCMark 10測試結果差不多。

下頁還有更多遊戲效能測試與畫面展示

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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